王琰
摘 要:信息革命導致了“大數據”時代的到來。海量數據可以為各行業,包括動畫行業發展提供前瞻性預測,并產生相關的技術創新成果。動畫電影中令人耳目一新的智能科技正在現實中成為可能。
關鍵詞:大數據;動畫;物聯網;互聯網
中圖分類號:J954 文獻標識碼:A DOI:10.15913/j.cnki.kjycx.2015.08.025
互聯網的興起導致了大數據時代的到來。人們用大數據來描述信息爆炸時代產生的海量數據,每個人都是信息來源,無處不在的信息感知和采集終端為我們提供了海量的數據,云計算技術提供了強大的計算能力,構建起與物質世界相平行的數字世界。
從目前商業運行模式來看,通過數據來預測產品、定制產品、營銷產品越來越普及化。通過分析搜索引擎、社交網絡和客戶端等搜集的數據,我們可以總結出受眾的興趣變化以及對產品的需求方向,進而幫助我們規避投創風險。在這樣一個時代,“數據成為重要的社會資源和生產資料……通過分析、挖掘數據可以獲得新的知識,可以創造價值。學習、工作、生產、投資、理財、管理等都離不開數據。”自然,動畫領域也受到大數據的影響。這里的動畫領域不僅指傳統意義上的影視動畫,還包括廣告動畫、工程動畫、智能產品視覺界面動畫等領域。
1 大數據時代下動畫視覺傳播方式變革
網絡和機器的疊加帶動智能硬件的研發,智能硬件的集合形成智能的生態系統,智能機器遍布人類周圍,將人類帶入“物聯網”環境。所謂“物聯網”,通俗的講,就是指物物相連的互聯網。其核心和基礎仍然是互聯網,是在互聯網基礎上延伸和擴展的網絡,其客戶端延伸和擴展到了任何物品之間,進行信息交換和通訊。物聯網通過各種信息傳感設備,實時監控任何需要監控、連接、互動的物體過程,采集聲、光、熱、化學、生物、位置等各種需要的信息,與互聯網結合形成一個巨大網絡。其目的是實現物與物、物與人等所有物品與網絡的連接,以便識別、管理和控制。以微博為代表,互聯網公司提供了一個平臺,用戶在網絡平臺上自己生產、發布內容。在這個時代,信息是碎片化、來去匆匆的,每個人都是一個信息節點,共同創造互聯網的信息流。物聯網時代為動畫表現形式和內容提供多樣化的素材。從動畫藝術表現來講,物聯網龐大的信息群需要篩選,以新奇來博人眼球,以此產生經濟效益,而每個被物聯網聯系起來的大眾就成為第一道過濾網。
大數據時代下,各種智能手環、手表、項圈、鞋子開始涌現出來。同時,更多智能硬件創作團和公司希望進一步挖掘人身體上可穿戴智能設備。在以前,人們隨身設備主要是手機,手機成為大數據時代人們的智能中心。與智能設備硬件相關的是智能軟體,即智能機器的程序設置和視覺界面表達。無論手機,還是可穿戴設備,它們都有一個共同點,即屏幕小量化。今天的手機運算功能已經超過幾年前的電腦,證明了摩爾定律的正確性。按照摩爾定律的推斷,計算機性能每18個月就會提高一倍、體積縮小一倍。按照這個定律,多年以后的計算機性能會呈現指數級增長,而計算機性能的提升就意味著其他領域的巨大變化,性能的提升會帶來體積的小化。屏幕是人與機器交流的主要工具,其視覺傳達趨向精致化、高效化、個性化和人性化,導致智能機器屏幕動畫展現方式和畫面風格樣式都要遵循以上特點。
2 大數據時代下的人機互動體驗
凱文·凱利預測,智能硬件將會是互聯網之后大數據時代下一波創業熱潮。以生產小米手機發家的小米公司為例,其不斷涉足智能硬件領域,在推出小米盒子、小米電視、智能路由器之后,又推出了智能手環、智能空氣凈化器,其實這些都是智能機器人的研發。照此趨勢發展,未來的機器人可能并不只是科幻電影里面的人形機器,而是分布在不同領域的智能硬件。
智能硬件的研發勢必會關注人機互動體驗,也就避免不了對互動裝置的研究。互動裝置的基本結構包括輸入(感應器)、處理(表現器)、輸出(控制器)三個部分。互動設計師關注的不僅是圖形化界面(GUI),而是互動實體界面的創新與實現。互動設計是一個新的領域,是審美、文化、技術和人類科學的融合。互動設計與動畫領域產生部分交叉,因為機器需要人性化設置展現,人類需要在機器互動實體界面中感受到友好和舒適。數字媒體藝術成為了藝術家與用戶交流的重要平臺。
3 大數據時代下的動畫多維發展方向
目前影視動畫發展方向還局限在傳統的二維和三維動畫,相信在不久的將來,模擬真實環境的多維動畫體驗影院將會誕生。隨著科技發展,由視聽感官拓展到觸覺、味覺、嗅覺五種感官,交織在一起,勢必會調動觀眾更真實的影視體驗。這種不僅局限在可視化的互動表現方式可以提升影視藝術的表現深度,由此拓展到智能產品領域的商業價值不可估量。
屏幕動畫表現形式趨向于圖表式、扁平式、多面體式。這迎合了當代數據信息量大、節奏快、簡約的特點。例如,數據新聞通常是運用可視化技術,以圖表、圖解、圖形、表格、地圖等信息圖表來傳遞新聞信息。這種直觀、生動的表現方式可以在最短時間內被人們理解。可以說,信息科技對文化風格的呈現具有一定影響。大數據時代下動畫的多維發展還表現在風格樣式的多維發展方向上,無論什么樣的風格呈現,都避免不了人們對視覺新奇化的追求。設計師在大數據時代下可以對觀眾的瀏覽數據進行統計,分析出其喜好,采用觀眾感興趣的呈現方式,又或者在不久的將來,智能產品的界面將不局限于二維界面,而是利用全新的技術形成三維投影,可以在空氣中指點之間完成指令。科幻影視作品中對未來的設想或許正在一步步成為現實。
參考文獻
[1]維克托·邁爾·舍恩伯格.大數據時代[M].杭州:浙江人民出版社,2012.
[2]官建文,劉揚,劉振興.大數據時代對傳媒業意味著什么[J].新聞戰線,2013(2).
〔編輯:王霞〕