隨著智能手機的性能日益增強,歐美車槍球游戲的表現力得到了極大提升,特別是戰爭題材的FPS游戲無論在畫面和設計上都越來越成熟。大家對本作的名字可能并不太熟悉,但是其制作人Alex Seropian的來頭可不小,曾經負責過《光環》系列的開發,而此次這位明星制作人將會給玩家帶來怎樣新鮮的射擊體驗呢?
深度簡化的FPS射擊體驗
本作的世界觀偏向于科幻,玩家需要與兇殘的外星人進行作戰,荒蠻的星球上四處都是危機。在操作方面,家用機和手機特性有著質的區別,自然不可能照搬原本那一套,而本作對瞄準和移動的配合進行了深度簡化。首先玩家的移動被限制在了一條固定的路徑上,玩家每到一個特定地點就會停下來打一場戰斗,敵人殺光后再移動到下個戰場,每次戰斗的時間大致被控制在30秒到1分鐘左右。玩家每抵達一個戰斗地點后并不能通過滑屏移動視角,而是需要通過畫面兩邊的按鈕來快速切換鏡頭方向,按鈕上的數字代表該鏡頭方向的敵人數量,所以玩家不僅要著眼于正面的戰斗,也應時刻小心敵人對你的側面包抄。
鮮活的游戲世界
這種簡約的戰斗方式降低了玩家上手的成本,不會讓人手忙腳亂。但帶來的弊端卻是讓人覺得這像是“軌道式射擊”。為了彌補這部分的不足,游戲在移動的時候增加了不少視覺元素,比如和你一起奔跑的隊友、掠過的飛船等等,讓整個世界顯得十分鮮活。而游戲中怪物AI也比較聰明,它們會根據玩家的選擇和移動做出不同反應,比如在用槍打你的同時也懂得利用場景中的掩體來進行躲避,并會乘玩家不注意的時候發射導彈偷襲,值得注意的是當飛來導彈時玩家并不需要慌張,通過兩根手指同時觸摸屏幕開啟防護罩即可抵擋掉,如果硬扛將會受到重創。此外,一些沖鋒型怪物也需格外提防,它們會冒著槍林彈雨直接沖到面前把你逮住,玩家唯一的方法就是快速點擊屏幕上出現的按鈕掙脫束縛。
游戲中的系統
游戲中每關結束之后都會回到飛船基地,玩家可以拿關卡中收集到的資源在這里升級武器或研制新科技。在游戲中,廠商并沒有在槍械上過分卡玩家,即使是低端槍只要你眼疾手快同樣能有效殺敵,只是在體驗上不及“突突突”類的大殺器來得爽快。但是讓人很想吐槽的是,廠商擔心玩家不能理解新的操作方式,在游戲前兩關設置的教程過多,導致玩家需要看不少廢話連篇的教學文字。
此外,本作的挑戰關卡規則也比較特別,玩家花錢買“門票”之后可以獲得三次挑戰機會,但系統并不會以你最好的一次成績發放獎勵,而是以最后一次計算。意思就是說如果玩家第二次挑戰的成績還可以,那么玩家將會面臨繼續挑戰和見好就收兩個選擇,這種設定雖然只是小小的改變,卻讓整個游戲氛圍充滿了戲劇性。
廠商嘗試在觸屏操作和射擊快感間達到一個平衡,對于射擊新手玩家來說,在本游戲中可以專注于射擊瞄準和戰術,但對于那些FPS老手而言,本作似乎又不夠硬核,新鮮過去后緊張感方面的缺失較嚴重。不過總的來說,本作的畫面素質比較優良,眾多頗具特色的系統值得喜歡射擊類游戲的玩家嘗試。