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日本“萌”現(xiàn)象大行其道
Adorability Trend Sweeps Japan
用“萌”來表示喜愛之情這種用法其實(shí)源于日語,流行于動漫迷之間。起初使用對象特指動漫作品中的美少女角色,后來擴(kuò)大到所有能讓人們產(chǎn)生喜歡、傾倒、興奮或執(zhí)著等感情的事物。
從社會心理學(xué)的角度來說,“萌”之所以能從特定群體的小眾文化變成一種社會現(xiàn)象,是由于“萌物”使人們在社會競爭中受到壓抑的情感得到釋放,從某種意義上,有“減壓”的效果,讓人們對于枯燥、痛苦的事情一笑而過。
“萌”現(xiàn)象在社交網(wǎng)絡(luò)的走紅,基于滿足消費(fèi)者情感訴求的全新營銷模式應(yīng)運(yùn)而生,再借助新媒體快速、多方位傳播的威力,使之逐漸成為一種文化現(xiàn)象,乃至形成一種新的經(jīng)濟(jì)業(yè)態(tài)。
社交網(wǎng)絡(luò)成為“萌”現(xiàn)象迅速傳播的舞臺,不僅增加“萌物”曝光的機(jī)會,也拓展了互動的渠道。許多“萌”物都有自己的粉絲專頁,獲得大批網(wǎng)友的響應(yīng),長期下來,就積累了消費(fèi)者對“萌”物的忠誠度。
同時,單一孤立的可愛“萌”物已經(jīng)不能滿足人們的情感需求,逐漸發(fā)展出“呆萌”、“蠢萌”、“賤萌”等帶有調(diào)侃性質(zhì)的角色形象;圍繞主要形象,再衍生出有著親屬、朋友關(guān)系的形象,使形象內(nèi)涵更加豐滿;在形象呈現(xiàn)方式上,從單向展示,轉(zhuǎn)向雙向互動,增強(qiáng)粉絲對形象的依賴。這也是“萌”物轉(zhuǎn)換為商機(jī)的條件。
一些商家看中“萌”形象對消費(fèi)者的吸引力,紛紛投資“萌”產(chǎn)業(yè)。大批“萌”系漫畫、雜志上市,提振了原先低迷的日本出版業(yè)。又如,日本大型電器公司索尼和日本大和住家工業(yè)合作開發(fā)“萌家電”,其實(shí)就是一個智慧型家電管理系統(tǒng),將電視、風(fēng)扇、空調(diào)、音響等家用電器擬人化,變身成冷氣機(jī)蘿莉妹、PS3四眼娘、藍(lán)光護(hù)士等等,能和“主人”進(jìn)行互動交流,使其感受到濃濃的人情味。
日本各地政府也充分利用“萌”系營銷來進(jìn)行宣傳,促進(jìn)當(dāng)?shù)氐穆糜萎a(chǎn)業(yè)?!懊人聫R”、“萌神社”等如雨后春筍般出現(xiàn)。還有代表日本各地的吉祥物也是“萌”物當(dāng)?shù)?。在日本?7個都道府縣幾乎都有自己擬人化的吉祥物。吉祥物不僅承擔(dān)著形象宣傳的作用,在它走紅之后隨之而來的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)也相當(dāng)可觀。
下面就以日本最出名的地方吉祥物“熊本熊”為例說明“萌”產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)效益。據(jù)日本《朝日新聞》報道,自萌熊在2011年11月在吉祥物大賽中獲勝后,至2013年10月這兩年間,吉祥物萌熊為熊本縣帶來相關(guān)周邊產(chǎn)品的銷售經(jīng)濟(jì)效益達(dá)到1244億日元。數(shù)據(jù)還顯示,生產(chǎn)周邊產(chǎn)品使熊本縣相關(guān)產(chǎn)業(yè)更為活躍,收入增加使消費(fèi)進(jìn)一步擴(kuò)大,達(dá)1232億日元規(guī)模。另外,人們前來參加各種活動,讓熊本縣增加了18.8萬名游客,帶來12億日元經(jīng)濟(jì)效益。合計(jì)共帶來了1244億日元的經(jīng)濟(jì)效益。
萌熊在2013年1至10月的“出鏡率”高峰期,共帶來729億日元經(jīng)濟(jì)效益。在廣告效果方面,日銀對報道萌熊的報紙版面大小和電視節(jié)目播出時間進(jìn)行計(jì)算后發(fā)現(xiàn),若作為商業(yè)廣告投放的話,萌熊可創(chuàng)造90億日元的廣告收益。