這次采訪地點(diǎn)是在泰國(guó),小編看到了許多和國(guó)服不一樣的情形,但是玩家對(duì)于電競(jìng)或者說游戲的熱情依舊很高。“雖然泰國(guó)受限于高速寬帶的未能普及,但是這里的玩家對(duì)于《HON》的崇拜不亞于明星。”MS NOK如此說道。
在國(guó)內(nèi),你會(huì)看到《英雄聯(lián)盟》的主舞臺(tái)永遠(yuǎn)都是最大的,而粉絲數(shù)量也是最多的,這一點(diǎn)是毋庸置疑。雖然《HON》目前在中國(guó)的市場(chǎng)上還未大幅度展開,不過在泰國(guó)卻反了過來。MS NOK接著說道:“早在2011年,《HON》就進(jìn)入了泰國(guó),在2012年就成為了泰國(guó)最火爆的MOBA游戲,后面的LOL雖然也比較火,但是相比《HON》卻小巫見大巫。而《DOTA2》在泰國(guó)則屬于那種個(gè)性孤立、喜歡追求高大上的感覺的人才玩。”
在我們毗鄰的國(guó)家,對(duì)于游戲的接受完全不同。《HON》在泰國(guó)的地位就相當(dāng)于《英雄聯(lián)盟》在國(guó)內(nèi)的地位,這點(diǎn)毋庸置疑。小編覺得造成這種現(xiàn)象的原因有兩點(diǎn),第一是對(duì)于神佛的信仰,第二則是《HON》在泰國(guó)引進(jìn)的早,加上本身繼承于《DotA》的高深度玩法,讓泰國(guó)玩家一旦進(jìn)入就擺脫不了,如同國(guó)內(nèi)的《DotA》玩家一樣。

在泰國(guó)你會(huì)看到很多不一樣的景象,整個(gè)場(chǎng)館超過50%的觀眾看起來僅僅只是小學(xué)生的年紀(jì)。MS NOK說道:“在泰國(guó),玩家的普遍年齡都非常低,大部分在9到20歲。他們往往都是放學(xué)后集體去網(wǎng)吧一起玩,幾乎不會(huì)回到家自己一個(gè)人玩,泰國(guó)人覺得玩游戲就要一起熱鬧。”
中國(guó)的電競(jìng)玩法普遍年齡分布實(shí)際上在15~25歲左右,相對(duì)于泰國(guó)要高上一個(gè)階段。小編在場(chǎng)館中拍攝的時(shí)候,跟工作人員聊:“這才是小學(xué)生。”當(dāng)然,僅僅是開玩笑。不過對(duì)于《HON》這種極其老套和深度的游戲,年齡層能夠如此低,也說明泰國(guó)玩家在電競(jìng)對(duì)抗上的學(xué)習(xí)能力。
之前我們聊的都是關(guān)于泰國(guó)游戲文化的問題,接下來小編和MS NOK聊得更多是國(guó)服的相關(guān)內(nèi)容,因?yàn)檫@一塊和我們的玩家息息相關(guān)。
“外服尤其是泰國(guó)在2011年就引進(jìn)了《HON》,當(dāng)時(shí)的產(chǎn)品在2011年相比對(duì)手屬于非常好的產(chǎn)品,所以能夠做到現(xiàn)在這么成功。而中國(guó)服務(wù)器相對(duì)較晚,所以中國(guó)服務(wù)器在本地化上做了比較大的改動(dòng),在畫面、模型上進(jìn)行了升級(jí),同時(shí)易用性方面相對(duì)外服有了很大提升。”MS NOK說道,“所以中國(guó)服的版本內(nèi)容其實(shí)是領(lǐng)先于你們說的海外服的。我們也準(zhǔn)備未來將中國(guó)服務(wù)器的內(nèi)容更新到泰國(guó)服務(wù)器中。”

之前多玩小編有跟《HON》的國(guó)服相關(guān)制作人聊過《HON》的賣點(diǎn),實(shí)際上還是皮膚。這也成為騰訊在《英雄聯(lián)盟》的成功之后的一個(gè)借鑒。“我了解到的中國(guó)服務(wù)器資料,如果在專屬皮膚和英雄上做文章,應(yīng)該是西游和三國(guó)這兩個(gè)內(nèi)容上。”MS NOK如此說道。
看到西游和三國(guó),你無(wú)法不想到“這兩個(gè)題材已經(jīng)被國(guó)人用爛了”的景象。這種狀況下,進(jìn)行推陳出新就必須要在賣相上下大工夫,也許《HON》能帶來一些不一樣的設(shè)計(jì)風(fēng)格。
另外MS NOK和小編聊到賽事的方面時(shí),說道:“賽事是對(duì)MOBA游戲品牌的極大助力。在6月會(huì)在歐洲舉辦一個(gè)最大的電競(jìng)線下賽。而中國(guó)服務(wù)器了解到的是騰訊會(huì)在下半年開始舉辦網(wǎng)吧聯(lián)賽和全國(guó)聯(lián)賽。”
實(shí)際上在本次GSL 2015泰國(guó)曼谷《HON》全球總決賽的現(xiàn)場(chǎng),小編看到了一款新地圖,隨后詢問發(fā)現(xiàn)是未來將會(huì)推出的一個(gè)新模式“搶旗玩法”的地圖。小編與MS NOK聊到這個(gè)玩法,她提到“這個(gè)玩法類似于騎砍游戲中的據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪玩法,玩家需要通過對(duì)于資源和經(jīng)濟(jì)的把控來爭(zhēng)奪敵方旗子。”
這個(gè)玩法其實(shí)早在War3的地圖中就有體現(xiàn),對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家也不會(huì)陌生。而后在許多網(wǎng)絡(luò)游戲中也有體現(xiàn)。MS NOK還跟小編說:“中國(guó)服務(wù)器會(huì)在2015暑假進(jìn)行不限號(hào)測(cè)試。”
相對(duì)于《HON》來說,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)這個(gè)盤子有多大,爭(zhēng)奪有多難,這點(diǎn)上騰訊非常清楚。MS NOK跟小編聊到泰國(guó)文化的時(shí)候提及“泰國(guó)玩家對(duì)于HON的深度非常癡迷”。但是中國(guó)卻不同,更多的玩家反而更喜歡休閑、輕松的競(jìng)技方式。文化的差異造成了不同地區(qū)最火產(chǎn)品的不同,同時(shí)也帶來了不同的難度。“就跟中國(guó)聯(lián)賽做的非常好一樣,泰國(guó)隊(duì)伍和俱樂部卻非常少,沒有成為體系,無(wú)論是《HON》還是《英雄聯(lián)盟》。”