電競產業的飛速發展已經完全超出了人們的想象,空前的億萬收入讓投資商神馳,傳統職業體育真的比不過看別人打游戲了嗎?
人們對觀看視頻游戲競賽的熱愛程度,會超過職業體育比賽嗎?確實如此。
市場研究公司Newzoo和體育行業研究公司Repucom最新的研究顯示,職業視頻游戲競賽(也被稱為電子競技)正在以前所未有的速度增長——預計截至2017年,全球觀眾數量將超過3.35億人(1.45億活躍粉絲和1.9億普通粉絲)。與之相比,全美橄欖球聯盟全球的粉絲數量為1.51億,包括1億美國球迷。
報告顯示,全球約有22億體育迷,人均每年可產生56美元的收入。電子競技的粉絲人均每年為該行業貢獻2.2美元收入,其中不包括游戲收入。Newzoon對2017年的電子競技收入預測,采用了人均3.2美元的保守估計。在觀眾基數增長的帶動下,全球電子競技行業的收入將在兩年內增長到4.51億美元。
Newzoon公司CEO彼得?沃爾曼表示:“這表明,電子競技可以與全球前十大體育運動或全球知名聯賽相提并論,如全美橄欖球聯盟或歐洲冠軍聯賽等。如果電子競技愛好者產生的人均收入以更快速度增長至7美元,那么,到2017年,電子競技行業的規模將達到十億美元,并且擁有無限的增長潛力?!?/p>
沃爾曼認為,隨著電子競技行業的持續飛速增長,它必將成為與全美橄欖球聯盟等大型傳統體育聯盟爭奪贊助商的強勁對手,這只不過是時間問題而已。
沃爾曼表示:“隨著電子競技市場日益成熟,其收入結構將與傳統體育更加接近,2014年,傳統體育57%的收入來自贊助和出售媒體版權?!?/p>
英特爾、可口可樂、美國運通、金霸王電池、HTC、英偉達和明基等大品牌已經進軍電子競技市常隨著觀眾人數增加,更多傳統體育的贊助品牌將投身電子競技行業。沃爾曼表示,許多公司已經開始與調查研究公司商討吸引電子競技粉絲的最佳途徑。
沃爾曼稱:“傳統體育的優勢在于,整個行業組織有序,完全面向品牌曝光與廣告宣傳。而電子競技行業則是碎片化的全球性行業,很大程度上屬于在線行業。大品牌很難將對傳統體育的贊助和廣告宣傳模式復制到電子競技行業當中?!?/p>
沃爾曼表示,各大品牌若想獲得目前的低門檻帶來的收益,必須考慮到消費者通過所有數字渠道參與這一事實。
傳統體育競賽與電子競技的主要區別之一,是用戶通過直播流在亞馬遜視頻游戲網站Twitch和YouTube上創建的內容的受歡迎程度。
沃爾曼說道:“電子競技,包括業余游戲比賽場景,所產生的視頻內容與觀看時間,已經超過了全美橄欖球聯盟。對于傳統體育行業來說,威脅并非來自知名的電子競技錦標賽,而是消費者觀看玩競技游戲這一更大的趨勢。只要消費者愿意創建和分享游戲經驗,并圍繞這些內容形成社區,便會產生源源不斷的內容?!?/p>
負責制作魔獸爭霸改編電影的傳奇影業24日發表訊息,宣布電影的上映日期將往后延期三個月,由原本的2016年3月11日改為2016年6月10日(北美地區上映時間)。而本部電影的導演鄧肯?瓊斯也在自己的Twitter賬戶上宣布了此條消息。此前,該電影預計上映日期為2016年3月11日,而環球影業(Universal Pictures)稱電影的拍攝早在2014年5月23日就結束了。
這已經是魔獸電影版第二次宣布延期,先前的延期主因是由于與環球2015年上映的電影《星球大戰:原力覺醒》強碰檔期,而本次延期的原因則不明。
就在魔獸爭霸改編電影宣布延期的同時,同樣由傳奇影業制作的電影《環太平洋2》也確定將延后四個月上映,從原本的2017年4月7日改為2017年8月4日。
由此看來,跳票并非是針對魔獸爭霸一部電影,而是傳奇影業對自身電影上映計劃的正常調整。但愿這是最后一次調整了,不然我們的心臟可受不了。
近日天王SKY在自己的微博上發起了一個名為“尋找那些年你與魔獸爭霸3的故事”的小征文活動。
SKY本人表示:“也是最近萌生的想法吧,被魔獸爭霸3影響到的玩家其實很多都不小了,離開了校園,走出了這塊奇幻的大陸,在各行各業中繼續自己的人生,希望大家如果有好的故事都可以通過圖片上的郵箱地址告訴我,關于自己,關于青春,關于成長,文筆無所謂我覺得有我自傳的水平就夠了吧,但內容一定要夠精彩”
這是一款影響了我們一代人,更影響了我一生的游戲。它代表著輝煌和經典也代表了我們的青春與熱血。即便我們未曾相識,也共享著這份激情。曾經一起打魔獸爭霸3的少年們,如今都怎么樣了?或許你已成家立業,或許你還在為夢想奮斗。告訴我你的故,讓更多的人看到!