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6.84:“DotA3”正式上線

2015-06-18 00:42:02
電子競技 2015年9期
關鍵詞:技能效果

改動:

基于雙方隊伍財產總和差異的范圍性金錢獎勵降低25%

基于雙方隊伍經驗總和差異的范圍性經驗獎勵降低40%

點評:

讓占優勢的一方有更高的容錯率,也算是鼓勵進攻的一種方式。同時個人認為也是讓比賽公平的一種方式,我一直認為同樣的情況獲得同樣的資源才是最公平的。

改動:

近戰小兵提供金錢從43降低到40(降低7%)遠程小兵提供金錢從48降低到45(降低6.25%)

英雄擊殺(不基于經濟差異的部分)金錢提高10%

點評:

誰都看得懂是為什么。

改動:

獲取擊殺的英雄所獲金錢降低100,降低的金錢將重新分配到范圍獎勵金錢中(每1/2/3/4/5個英雄獎勵100/75/40/25/20)

英雄擊殺的范圍獎勵金錢現在會根據參與擊殺的英雄自身財產總和多/少分配25%

擊殺敵方英雄所獲金錢數將根據該英雄在敵方隊伍中財產總和的排名來增加/減少最多20%

點評:

增加了助攻的錢,在團戰中增加和保護了輔助的經濟。僅從這三條改動就可以看出來輔助的作用越來越重要了。所以太子登基不是什么遙不可及的事情了。現在的DotA已經真正進入了一個5人齊飛的年代,那種靠輔助保大哥的打發會越來越落后。

改動:

買活不再阻止英雄獲得不可靠金錢,而是將該英雄所有金錢收入降低60%

點評:

買活不能打錢確實太尷尬了……

改動:

近戰兵營的團隊金錢獎勵從175提高到275遠程兵營的團隊金錢獎勵從100提高到225二塔和三塔的護甲從25降低到22

點評:

只希望不會回到那個純推進的年代就行了。這個改動暫時還看出來有多大的影響。

改動:

額外的近戰小兵的出發時間從17分30秒/34分/50分30秒改為15分/30分/45分

額外的遠程小兵/攻城車出發時間從45分30秒改為45分

上路的小兵現在相遇地點稍微更靠近夜魘一塔

點評:

節奏越來越快了。

改動:

遠古黑龍的金錢獎勵從199降低到170

遠古黑蜉蝣的金錢獎勵從50降低到40

遠古嵐隱獸的金錢獎勵從83降低到65

薩特苦難使者的金錢獎勵從104降低到84

地獄熊怪的生命值從950降低到700

地獄熊怪的金錢獎勵從65降低到50

食人魔冰霜法師的金錢獎勵從52降低到40重做泥土傀儡:

泥土傀儡不再具有技能免疫

泥土傀儡現在有50%的魔法抗性

泥土傀儡的護甲從2降低到0

泥土傀儡死后將分裂為兩個更小的個體,稱為碎土傀儡(生命值和攻擊力為泥土傀儡的30%,只存活60秒)

泥土傀儡的移動速度從270提高到310

泥土傀儡(以及碎土傀儡)現在具有一個新的主動技能:投石(0.6秒眩暈,125點傷害,30秒冷卻時間,800施法距離),他們不會主動施放此技能

調整了此兩種野怪提供的金錢/經驗,(泥土傀儡為32/42,碎土傀儡為13/23)總的金錢/經驗和之前的相同

點評:

野區資源全面下降,不知道是不是因為太子那個可怕的謎團……

改動:

如你控制的單位擊殺了對面英雄,你的英雄本體將會獲得經驗值(影響如精靈熊,地獄火傀儡,傭獸等擊殺)

如果被攻擊目標與自身距離超過350,近戰攻擊將落空

點評:

只能說,早該改了!

改動:

全陣營選擇模式下的籌備時間從40秒降低到35秒

點評:

有好有壞吧。

改動:

以下技能可作用于遠古單位(中立遠古單位,術士的地獄火等):冰霜漩渦,法力虛空,狂戰士的怒吼,血之祭祀,劍刃風暴,無敵斬,洪流,幽靈船,煙幕,殘影,原始咆哮,裂地尖刺,竭心光環,榴霰彈,地獄火的獻祭,粘性燃油,元素分離的獻祭,召喚飛彈,祈求者的強襲颶風,電磁脈沖,混沌隕石,陽炎沖擊, 寒冰之墻,超震聲波;脈沖新星,月蝕,彈幕沖擊,照明火箭,暗影劇毒,折射,蟲群,動能力場,靜態風暴,先祖之魂,回音重踏, 壓倒性優勢,石化凝視,地之束縛,忽悠,激流,司夜刺客的穿刺,烈火精靈,超新星,神秘之耀,黑暗契約,自殺攻擊,毀滅,邪惡凈化,氣運之末!

改動:

傷害格擋不再影響物理技能(此前為有些受影響有些不受影響)

以下技能不再受傷害格擋影響:反擊螺旋,風暴之眼,錨擊,魚人碎擊,不穩定化合物,暗影波,精靈熊纏繞傷害,反擊,回音重踏,埋布地雷,自殺攻擊!

以下技能在此前會因為兩段傷害而被格擋兩次而非一次:暗影步,復仇,隱匿

舉個例子,以下技能在之前版本就已無視傷害格擋:野性之斧,驅使惡靈,酸性噴霧,劇毒之觸,惡魔敕令,刺針掃射

改動:

調整了轉身施法時的施法動作。

在之前版本,若你沒有面向目標(在施法角度以外),但目標在施法距離內,對他施放技能時,你的英雄會先轉身,而這個轉身命令將進入游戲內的命令序列中。這就意味著一旦施放動作開始,在此轉身期間如果你對英雄作出其他指令,那該指令不會被加入到指令序列中。

現在只要英雄進了施法距離開始轉身施法,再發出其他的指令也將被視作正常指令。

此改動的主要不同在你可以直接將你的動作指令排序,不再取決于是否進入16度或者20度的施法角度。在此之前如果你在施法角度外進行施法指令,那就會完全打斷技能,而不是像尋常的技能施放行為一樣,將這個指令排在完成現有的指令之后。

這個細微的改動主要是影響閃爍匕首,在這之前如果你在施法角度外時,要進行閃爍并施放技能,那就很容易意外取消你的閃爍指令(因為閃爍匕首沒有施法前搖)。

改動:

重做了物品禁用和被動技能禁用

物品禁用現在叫做鎖閉。

被動技能禁用現在叫做致殘

鎖閉將使目標無法使用物品(在6.83中,末日,神杖升級后的靜態風暴以及妖術有此效果)

致殘將是目標的被動技能無效(在6.83中神杖升級后的末日以及妖術有此效果)

此前,末日可以使一小部分的被動技能無效,變羊可使另一部分的被動技能無效。而現在實現這一效果的是致殘機制,之前末日/變羊禁用的被動技能(英雄被動技能,而非物品被動技能)都將由致殘來禁用.

致殘現在可以使下列被動技能無效:余震,反擊螺旋,巨力揮舞,崎嶇外表,魚人守衛的重擊,野性之心,龍族血統,殊死一搏,退化光環,貪魔的貪婪,醉拳,野性驅使,狼人變身后的致命一擊,混沌一擊,反擊,活性護甲,魔靄詛咒,自然秩序,神行太保,法術護盾,嗜血渴望,射手天賦,精準光環,魔王降臨,劍舞,恩賜解脫,復仇光環,背刺,爆頭,瞄準,靈能之刃,連擊,月之祝福,月刃,荒蕪,忍術,地之突襲,能量轉移,狂熱,奧術光環,靜電場,竭心光環,施虐之心,超負荷,熾魂,不可侵犯,失效力場,陵衛斗篷,精靈熊的纏繞和粉碎擊。

注:閃避,傷害格擋以及致命一擊在上述機制生效時不再屬于特定分類,只有在滿足特定規則時這些被動才會被禁用。比如,末日/妖術不會禁用蝴蝶的閃避(因為致殘無法作用于物品,同理刃甲也不會被禁用)!

其他改動:

妖術不再施加致殘效果

沉默不再使隱身失效

將治療指環,虛無寶石和淬毒之珠從神秘商店移到基地商店將板甲,閃避護符和極限法球從基地商店移到神秘商店

虛無寶石和智力斗篷加入到邊路商店

現在符文的碰撞體積優先于其他單位

現在鼠標懸停在護甲上方可顯示小數點后數字

修復了當擁有不朽之守護時死亡將重置買活時間懲罰的錯誤

以下英雄不再被限制購買碎顱錘/深淵之刃(但這些物品的被動效果無效):裂魂人,虛空假面,斯拉達,巨魔戰將

煉金術士

不穩定化合物的倒計時對敵人可見不穩定化合物施放時將提示作用范圍貪魔的貪婪將使煉金術士在激活神符時將獲得4倍的金錢

煉金術士現在可以使用阿哈利姆神杖,使任一友方英雄直接獲得神杖加成效果的狀態(包括技能升級和屬性加成)。使用后神杖將會消失。多個神杖效果不會疊加。煉金術士也可以對自己使用

點評:個人感覺這個神杖加成是60分鐘以后的神技……當所有人都滿格以后……恩,美如畫啊。

賞金獵人

賞金獵人的智力成長從1.4上升至2.0

投擲飛鏢的傷害從100/200/250/325點上升至150/225/300/375點

投擲飛鏢的施法距離從650下降至400

投擲飛鏢的魔法消耗從90/115/135/155點平衡至120/130/140/150點

追蹤術的投擲飛鏢彈射范圍從900上升至1200

追蹤術現在會在狀態圖標上顯示敵人身上的當前金錢

點評:不知道冰蛙是有多喜歡賞金啊。不過這個改動,估計以后賞金也就只能走紅杖路線了,不然真是對不起冰蛙給的改動啊。

水晶室女

冰霜新星的攻速移速降低效果從-30平衡至-20/30/40/50

冰霜新星的減速持續時間從3.5/4/4.5/5秒平衡至恒定4.5秒

冰封禁制的冷卻時間從10/9/8/7秒降低至9/8/7/6秒

極寒領域的冷卻時間從150/120/90秒平衡為恒定90秒

點評:全面加強了冰女在前中期打架的作用,尤其主升冰霜新星到7級的冰女有著強大的戰斗能力,不但小技能厲害,大招也讓他的可以非常迅速的再次投入戰斗,讓容錯率變的高一點。

育母蜘蛛

麻痹之咬不再是攻擊特效

極度饑渴的攻擊力加成從60/80/100點上升至60/90/120點

點評:不是攻擊特效意味著蜘蛛可以出的裝備變多了,也更變態了。

半人馬戰行者

反擊將在受到攻擊時而不是對方發動攻擊時觸發

加入阿哈利姆神杖升級效果:奔襲沖撞將降低70%所受的傷害,并且允許隊友無視地形(樹木,懸崖等等)奔跑。沖撞時將摧毀樹木

點評:A杖加成有些變態,減傷,無視地形。關鍵A杖對于半人馬來說,屬性真的不錯,加血加藍,也可以讓他放出更多的技能。可以想象以后人馬帶著隊友從各種陰險的地方沖向大龍的場景。

龍騎士

火焰吐息現在還會降低基礎攻擊力20/25/30/35%,持續8秒

腐蝕吐息的傷害現在可以致死

高等級真龍形態的濺射攻擊造成傷害的范圍從100/200/250(100/75/50%傷害)上升至150/225/300

點評:后期龍騎就是對面核心的噩夢,再來一個天堂之類的裝備,自己又肉又有輸出,然后還能完美克制對方核心。我最喜歡的龍騎應該會有更多的機會登場。但是對于這個英雄來說,到16實在太關鍵了。

杰奇洛

杰奇洛的基礎力量從24上升至25

烈焰焚身的持續時間從7秒(裝備神杖后14秒)上升至10秒(裝備神杖后20秒)

烈焰焚身的作用范圍從225上升至240

點評:團戰小王子越來越厲害了。

主宰

劍刃風暴的冷卻時間從30/25/22/18秒平衡為42/34/26/18秒

劍刃風暴現在施放時的驅散效果與其他技能免疫相同

治療守衛的移動速度從450下降至420

無敵斬現在施放時不會造成打斷效果

無敵斬時使用物品/技能不再需要面朝目標方向

點評:不說比賽,這種天梯毒瘤個人認為還是削一下比較好。如果撐的住,見到劍圣TP不再是夢。

光之守衛

法力流失的冷卻時間從16秒降低至16/14/12/10秒

查克拉魔法現在會增加一個效果,目標下一個技能施放后的冷卻時間將減少1/2/3/4秒。效果持續12秒。

神杖加成的沖擊波治療效果從75%上升至100%

點評:光法線上更惡心了,配合猴子這樣的英雄完全可以更好的壓制對手。滿級的加魔能讓猴子的靈魂之矛變成一個5秒CD的技能,真是誰上線用誰知道啊!

軍團指揮官

勇氣之霎的反擊概率從16/18/20/22上升至25%

勇氣之霎的吸血效果20/40/60/80%上升至55/65/75/85%

勇氣之霎的冷卻時間從0.9秒平衡為2.7/2.1/1.5/0.9秒

加入阿哈利姆神杖升級效果:決斗將在軍團指揮官或者目標死亡后結束,或者二者的距離超過2000。點評:軍團被大改,不過現在野區資源被削了,加強了三技能感覺作用一般。當然看到加強了這么多……我覺得還是值得當一個野區吸血鬼。這樣軍團三號位可以有更多的選擇,混到一定等級不好混了就可以進入野區。另外神杖徹底讓軍團淪為一個控制,畢竟神杖的屬性稍微有些雞肋。所以,軍團的改動相信是兩個極端,對于CW來說,這個改動很感人。但是對于路人來說,呵呵。

噬魂鬼

盛宴現在將作為普通的攻擊力加成(會被計入暴擊和濺射傷害)

撕裂傷口的吸血效果從15/20/25/30%上升至50%

加入阿哈利姆神杖升級效果:獲得一個新技能,吸收。噬魂鬼可以將友方英雄吸收,使其藏在噬魂鬼體內。吸收的英雄將享受噬魂鬼受到的任何回復效果。友方英雄只要點擊狀態圖標就能從體內出來,并對700范圍內敵人造成300點傷害。如果噬魂鬼死亡或者吸收了另一個英雄,當前被吸收的英雄就會自動出來。吸收后友方英雄只要做出任何操作指令就會脫離噬魂鬼。

點評:反正就是好imba了……神杖的屬性雖然對于小狗有點不合適,但是新增加的技能能增加無限的可能性。不過僅僅沖著2個技能修改就值得一戰了。

德魯伊

變形術不會在死亡時移除效果

戰斗嚎叫的護甲加成從5/10/15點上升至6/12/18點

戰斗嚎叫的攻擊力加成從50/75/100點上升至60/90/120點

加入阿哈利姆神杖升級效果:無論與德魯伊相距多遠,熊靈總是可以攻擊,而且德魯伊死亡后熊靈也不會死亡

點評:……這個神杖讓德魯伊中前后期都成了一個Imba的存在。主身身上掛個A杖然后在泉水帶著是不是美如畫?

變體精靈

變體攻擊現在擁有彈道,速度為1150加入阿哈利姆神杖升級效果:獲得一個新技能,混源。變體精靈可以對隊友施放,使其自己變成混合型的幻象,而變體精靈本身將會消失。混源幻象可以施放該英雄除了終極技能以外的所有技能,并且繼承變體精靈的基礎屬性(不計屬性加成)。持續20秒。持續時間結束或者幻象消失后變體精靈將會出現(無法提前現身)。140秒冷卻時間,200點魔法消耗,600施法距離。注:擁有復制體時將無法使用該技能。

點評:只能說,a杖讓水人擁有了無限可能,罰站水人給點資源就有可能秀的飛起。試想一個罰站,然后再變成另外一個有控制的英雄,雙控制……反正有水人的比賽值得期待。

娜迦海妖

誘捕的冷卻時間從14秒降低至12秒

誘捕現在可以被驅散

誘捕的目標進入虛無狀態也無法解除效果

加入阿哈利姆神杖升級效果: 海妖之歌將會使自己和周圍的隊友在最多7秒內每秒回復最大生命值的6%。

點評:輔助娜迦似乎又可以登場了。A杖大招反打能力實在太強了。

先知

發芽的施法距離從600提升至625/700/775/850

發芽的持續時間從3/3.75/4.5/5.25秒上升至3/4/5/6秒

自然的呼喚的樹人基礎攻擊力從22上升至28

阿哈利姆神杖升級后的自然之怒每殺死一個單位就會產生一個樹人,屬性與自然的呼喚召喚的相同。每殺死一個英雄將產生一個大樹人(攻擊力和生命值為普通的3倍)

點評:全面加強了,現在任何后期見到先知估計都要考慮出個補刀斧了……不然被一個兩級就有700碼距離的技能控制住實在太可怕了。后兩項改動,讓先知都不用上線就能帶線了,著實有些厲害。

司夜刺客

使用尖刺外殼不會移除復仇的效果加入阿哈利姆神杖升級效果:加入一個新技能,鉆地。鉆地有一秒的施法時間,鉆地后司夜刺客為隱身狀態,無法進行移動/攻擊,但是可以施法和使用物品,擁有40%的傷害減免,并且每秒回復1.5%的生命和魔法。司夜刺客的技能在鉆地期間也會加強效果:法力燃燒和穿刺的施法距離提升,穿刺的冷卻時間從13秒降低至9秒,尖刺外殼施放后將會直接暈眩300范圍內所有敵人,而且不需要敵人對其發動攻擊。施放復仇會使鉆地直接結束

點評:突然想起了星際爭霸的潛伏者……

狙擊手

狙擊手的力量成長從2.9下降至2.5

榴霰彈的充能時間從40秒上升至55

榴霰彈的延遲生效時間從0.8秒上升至1.4秒榴霰彈現在會在落地時獲得目標地點的視野,而不是施放后馬上獲得

爆頭現在可以被閃避

暗殺的傷害從355/505/655降低至320/485/650

點評:傳說哥也有被削弱的時候啊!

巨牙海民

寒冰碎片的魔法消耗從120點降低至90點

寒冰碎片的冷卻時間從18/16/14/12秒降低至19/16/13/10秒

寒冰碎片的視野持續時間從0.5秒上升至2秒

雪球的速度現在為恒定的675

雪球現在不會自動卷入100范圍內的單位

現在雪球移動時巨牙海民也能使隊友加入

加入阿哈利姆神杖升級效果:加入一個新技能,海象一踢。將目標往回踢900單位。之后會減速40%,持續4秒。12秒冷卻時間

點評:團滅發動機的雪球終于改了……不過這個大招……看起來好像盲僧,汗。

編織者

蟲群的持續時間從14/16/18/20秒平衡到16秒

蟲群的攻擊力從15/20/25/30改為20

蟲群的攻擊頻率從每1.35秒一次改為每 1.4/1.25/1.1/0.95秒一次

連擊的第二次攻擊彈道現在會在第一次攻擊后0.25秒后發出,而不是在第一次攻擊擊中目標后

連擊不再有距離限制

加入神杖升級效果:時光倒流的冷卻時間降低至20秒,可以對友軍使用時光倒流,施法距離1000

點評:依然是A杖讓戰場有了無限的可能。不過對于螞蟻來說,刷出一把A杖感覺還是挺不值得的,因為選擇了A杖,就意味著放棄了輸出。估計只有在大后期6格神裝的時候,A杖才有它的意義吧,真的可以當一個復活盾來用。

冥魂大帝

加入阿哈利姆神杖升級效果:冥魂大帝周圍(1200范圍)的友軍死去后將變為冥魂,持續5秒,死亡也會被延緩,這5秒內他們可以繼續攻擊和施法,當效果持續時間結束后,英雄將會死亡,擊殺者為之前使得他們成為冥魂的最后一次攻擊的發出者。

點評:不得不說,群體蠻王的大招……

美杜莎

分裂箭和魔法盾不會在死亡時移除效果

點評:這個改動莫名的喜感,想起無數那些因為復活盾站起來忘開魔法盾而身敗名裂的朋友們。

亞巴頓

回光返照現在可以在受到控制效果時施放(與變體精靈的變形規則相同)

遠古冰魄

現在點擊血條上方的極寒之觸狀態圖標可以移除該效果

斧王

狂戰士的怒吼的施法點從0.3秒上升至0.4秒反擊螺旋將在受到攻擊時而不是對方發動攻擊時觸發

淘汰之刃的攻速移速加成從40%降低至30%

禍亂之源

蝕腦的魔法消耗從125/150/175/200點降低至100/125/150/175點

受到噩夢作用的單位不再提供視野

現在禍亂之源可以使用噩夢終止來喚醒其他所有受到噩夢作用的單位

蝙蝠騎士

烈焰破擊的傷害從瞬間的75/150/225/300點傷害平衡至每秒50點傷害,持續1/2/3/4秒火焰飛行的傷害從20/40/60/80點降低至10/30/50/70點

獸王

獸王的基礎攻擊力提升4點

野性之斧的施法點從0.5秒下降至0.4秒

野性呼喚的豪豬攻擊點從0.633點下降至0.5秒

嗜血狂魔

嗜血渴望根據敵方英雄100到25%的生命值獲得正相關的加成效果,而不是原來的100到0%

嗜血渴望視野的觸發血量從30%下降至25%

酒仙

元素分離的單位被擊殺時不再提供金錢(原來根據等級為11-35金)

鋼背獸

鋼背獸的移動速度從295下降至290

粘稠鼻液的護甲降低效果從每次1/1/2/2點平衡至1/1.4/1.8/2.2點

混沌騎士

混亂之箭的最低傷害從1/50/75/100點上升至75/100/125/150點

克林克茲

骨隱步的冷卻時間從20秒下降至20/19/18/17秒

死亡契約的冷卻時間從45/40/35秒下降至45/35/25秒

發條技師

照明火箭的飛行速度從1500上升至1750

黑暗賢者

離子外殼的持續時間從20秒上升至25秒

復制之墻制造的幻象繼承的攻擊力從70/80/90%平衡至60/75/90%

復制之墻的持續時間從15/30/45秒平衡為恒定45秒

復制之墻的魔法消耗從200/300/400點下降至125/250/375點

戴澤

4級劇毒之觸的傷害從32點上升至36點

死亡先知

驅使惡靈的惡靈數量從4/12/21個上升至6/13/21個

干擾者

動能力場的持續時間從2.5/3/3.5/4秒上升至2.6/3.2/3.8/4.4秒

大地之靈

巨石沖擊的傷害從125點平衡至50/100/150/200點

地磁之握的魔法消耗從75點上升至100點

地磁之握的傷害從50/125/200/275下降至50/100/150/200點

磁化現在可以被驅散

修復妖術無法在0.6秒延遲時間內打斷巨石翻滾的問題

上古巨神

回音重踏的施法時間從1.8秒降低至1.6秒

回音重踏的冷卻時間從15秒降低至14/13/12/11秒

魅惑魔女

不可侵犯的降低攻速效果從30/60/90/120上升至40/70/100/130

現在魅惑可以對已控制的單位施放,刷新魅惑的持續時間

推進現在無視技能免疫

謎團

午夜凋零的施法點從0.3秒下降至0.2秒

黑洞現在會造成每秒恒定的55/110/165點傷害,而不是根據與中心的距離

黑洞的魔法消耗從275/350/425點下降至275/325/375點

矮人直升機

火箭彈幕不再擁有施法點(原先為0.3秒)召喚飛彈第二發飛彈的減速時間從3秒上升至4秒

哈斯卡

活血術的施法距離從550上升至800

活血術的冷卻時間從25/22/19/16秒下降至22/18/14/10秒

祈求者

祈求者的智力成長從2.5上升至3.2

元素祈喚若只是對調現有技能的位置,那么就不會進入冷卻

陽炎沖擊的冷卻時間從30秒下降至25秒

滿級的超震聲波(冰,雷,火均為滿級)現在是非指向性,以祈求者為圓心的圓形波

艾歐

雙擊降臨將會傳送至泉水

昆卡

昆卡不再需要轉身就能施放洪流

洪流的冷卻時間從12秒降低至10秒

X標記的魔法消耗從80點降低至50點

拉席克

拉席克的移動速度從315上升至320

閃電風暴的施法點從0.7秒下降至0.6秒

閃電風暴的減速持續時間從0.75秒平衡為0.7/0.8/0.9/1秒

巫妖

霜凍護甲的施法距離從800上升至1000

連環霜凍的霜球彈跳速度從675上升至750

莉娜

阿哈利姆神杖升級后的神滅斬不再提升施法距離

露娜

露娜的初始護甲上升1點

月蝕的單體打擊次數上限從4次上升至5次提升阿哈利姆神杖效果:允許月蝕在2500距離內的任意區域內施放。獲得該區域的普通視野。也可以指定任意友方單位(無論靜止或移動)作為月蝕的中心(雙擊將以露娜為中心)

米波

地之突襲的傷害從7/14/21/28點/秒上升至8/16/24/32點/秒

分則能成不再減少米波的復活時間

米拉娜

群星風暴的二次打擊范圍從175上升至325,而且現在是打擊最靠近米拉娜的單位

暗夜魔王

虛空的攻速降低效果從-35上升至-50(與移動速度減緩數值相同)

全能騎士

洗禮的施法點從0.5秒降低至0.4秒

神諭者

滌罪之焰的魔法消耗從55/70/85/100點降低至50/60/70/80點

滌罪之焰的冷卻時間從3秒降低至2.5秒

滌罪之焰現在可以對非英雄單位施放

虛妄之諾不再使目標隱形

虛妄之諾現在會不斷地移除負面狀態和控制效果,而不是只有在施放時移除

虛妄之諾的持續時間從7/8/9秒下降至6/7/8秒

虛妄之諾的冷卻時間從20秒上升至80/60/40秒

歿境神蝕者

阿哈利姆神杖升級的神智之蝕在造成傷害后將對范圍內所有英雄施放星體禁錮

阿哈利姆神杖升級的神智之蝕現在不會無視傷害造成魔法流失,而且不再提升傷害系數

鳳凰

烈火精靈現在到達目標區域后會獲得普通視野,持續1秒

帕克

新月之痕的傷害從70/140/210/280點提升至100/160/220/280點

帕吉

腐爛的移動速度減緩從20%上升至20/22/24/26%

帕格納

衰老對敵的減速效果從50%平衡為30/40/50/60%

衰老對敵的魔法傷害加深效果從50%平衡為30/40/50/60%

衰老的持續時間從2/2.5/3/3.5秒平衡為恒定3.5秒

衰老的冷卻時間從12/10/8/6平衡為15/12/9/6秒

生命汲取的每秒傷害和恢復從120/160/200點提升至150/185/220點

生命汲取的施法距離從1100平衡為900/1050/1200

阿哈利姆神杖升級的生命汲取不再提升施法距離

力丸

煙幕不再降低攻擊速度

煙幕現在會降低30%的轉身速率

拉比克

失效力場現在對非英雄單位也有效

沙王

腐尸毒的持續時間從8秒下降至6秒

腐尸毒現在總是會觸發(單位死亡或持續時間結束)。如果是持續時間結束,造成的傷害為正常的30%

腐尸毒現在不會重置受作用單位身上的持續時間

腐尸毒現在傷害觸發時會造成20%的移動速度減緩效果(單位死亡或持續時間結束)。減速效果持續3秒

暗影惡魔

暗影劇毒的魔法消耗從50點降低至40點

阿哈利姆神杖升級的邪惡凈化現在會施加一個致殘效果(使其被動技能無效)

暗影薩滿

暗影薩滿的基礎力量從19上升至21暗影薩滿的力量成長從1.6上升至1.8

沉默術士

沉默術士的基礎移動速度從300下降至295最后遺言的魔咒持續時間從5秒下降至4秒最后遺言不再產生繳械效果

最后遺言現在觸發后就會施加一個14/16/18/20%的移動速度減緩效果

斯拉達

魚人碎擊的傷害從50/100/150/200點上升至75/125/175/225點

幽鬼

降臨不再使目標的幻象消失,現在是雙方互換位置

裂魂人

神行太保的冷卻時間從16秒下降至12秒

風暴之靈

風暴之靈的移動速度從290降低至285球狀閃電的飛行視野從1000下降至400

斯溫

戰吼的護甲加成從4/8/12/16點上升至5/10/15/20點

工程師

埋布地雷的啟動時間從1.75秒下降至0.5秒

麻痹陷阱的啟動延遲時間從2秒下降至1.5秒

麻痹陷阱的陷阱啟動時間從2秒下降至1.5秒

自殺攻擊!的冷卻時間從180/170/160/150秒降低至160/140/120/100秒

雷區標識的冷卻時間從120秒上升至360秒

雷區標識現在需要工程師走到目標地點上施放

雷區標識現在施放時會顯示作用范圍

雷區標識現在只持續180秒

工程師裝備阿哈利姆神杖后雷區標識將會使125范圍內埋布地雷,麻痹陷阱和遙控炸彈不受真實視域的影響。同一時間只能擁有一個標識

圣堂刺客

隱匿的冷卻時間從7秒下降至6秒

恐怖利刃

倒影的施法距離從275提升至325

倒影的幻象攻擊力從40/50/60/70%上升至40/60/80/100%

潮汐獵人

海妖外殼的傷害格擋從10/20/30/40點上升至12/24/36/48點

伐木機

活性護甲將在受到攻擊時而不是對方發動攻擊時觸發[?]

活性護甲的最大疊加次數從4/8/12/16次上升至5/10/15/20次

修補匠

激光對英雄的致盲效果的持續時間從3秒上升至3/3.5/4/4.5秒

再裝填的魔法消耗從150/250/350點降低至125/225/325點

阿哈利姆神杖升級的激光不再增加施法距離阿哈利姆神杖升級的激光現在會折射給可見的敵方英雄,折射范圍為550

小小

投擲的抓取范圍從250提升至275

投擲現在會抓取最近的單位,而不是隨機單位

樹精衛士

叢林之眼的作用范圍從800降低至700

巨魔戰將

狂戰士之怒不再提供15點攻擊力加成

遠程形態下的旋風飛斧不再提供800的視野近戰形態下的旋風飛斧不再提供500的視野戰斗專注的持續時間從7秒下降至5秒

狂戰士之怒不會在死亡時移除效果

不朽尸王

噬魂現在對敵人將視作一次性傷害

現在噬魂不會以墓碑的僵尸為目標

墓碑的僵尸現在需要1次攻擊才能擊殺,而不是擁有30點生命值(非英雄單位需要攻擊2次)

熊戰士

重做激怒

劇毒術士

瘴氣的后續每次傷害從0/30/60/90點上升至10/40/70/100點

冥界亞龍

蝮蛇突襲的冷卻時間從80/50/30秒降低至70/50/30秒

維薩吉

陵衛斗篷的恢復時間從6秒下降至4秒

傭獸不再擁有300/450/600點生命值

現在傭獸需要4次英雄攻擊才能被擊殺(非英雄單位/幻象需要攻擊16次,防御塔需要攻擊8次)

術士

致命鏈接的施法距離從900增加到1000

致命連接的施法前搖從0.5降低到0.2

混亂之祭地獄火的生命恢復速率從15/30/45提高到25/50/75

風行者

束縛擊的施法前搖從0.3降低到0.15

寒冬飛龍

加入隊長模式

重做了寒冬詛咒

嚴寒燒灼現在可以被驅散

嚴寒燒灼每秒傷害從最大生命值的6%提高到8%

嚴寒燒灼的傷害類型從純粹改為魔法

嚴寒燒灼不再無視咒術免疫

碎裂沖擊的彈道速度從500提高到650(時間從1.35秒提高到最快1秒)

碎裂沖擊的負面狀態現在可以被凈化

極寒之擁現在和正常恢復效果作用機制相同,而不是之前的0.1復一次

宙斯

雷神之怒的視野范圍從1000降低到500

修復了雷神之怒有時會根據玩家的排列順序擊中隱身單位的錯誤。

魔法芒果

價格:150

提供:

+1生命值恢復速率

使用:吃掉芒果立刻恢復150點魔法值,可以對隊友使用

注:多個芒果不會在物品欄中疊加

點評:雖然是凈化價格的好幾倍,但是瞬間恢復150點魔法還是太兇了。這對于骷髏王這種英雄簡直就是救命的道具啊。

紅蓮法球

由堅韌球,板甲和卷軸合成的新物品

需要:

堅韌球(1750)

板甲(1400)

卷軸(900)

總價:4050

提供:

+5生命恢復速率

+125%魔法恢復速率

+10攻擊力

+10護甲

可拆分

主動:回音護盾:以友軍單位為目標,凈化其負面效果(正常負面效果,無法凈化眩暈)并對其施加回音護盾效果,持續6秒。在回音護盾生效期間,所有對該目標施放的法術將反饋到施法者。17秒冷卻時間,100點魔法消耗,900施法距離

注:無法抵擋法術,只是反射回施法者,施放目標機制同林肯法球

點評:個人感覺有些變態的道具,無論什么坦克都可以出的道具,尤其是對于法坦來說。死靈法師、DP出這個道具再合適不過了。當然如果輔助經濟夠厲害,后期也可以奔著這個出來保護大哥。總之有了這個道具,相信后期的博弈會非常的精彩和具有觀賞性。

微光披風

由暗影護符和抗魔斗篷合成的新物品

需要:

暗影護符(1400)抗魔斗篷(550)總價:1950

提供:

+30攻擊速度

+20%魔法抗性

可以拆分。

主動:微光 - 對友方單位使用,使其在0.4秒漸隱后隱身。在隱身時,該單位具有66%魔法抗性,持續5秒。在持續時間內隱身單位可以移動,但是攻擊或施放技能將觸發0.4秒的第二次漸隱。16秒冷卻時間,900施法距離,可在持續施法時使用

注:只有在隱身時微光斗篷提供的額外魔法抗性才有效。

點評:現在比賽上已經進到不少英雄出這個道具,價格公道,輔助出一個相當合適,保護大哥可以說比較合適。配合推推棒可以達到意想不到的效果。

衛士脛甲

由奧術鞋,梅肯斯姆以及卷軸合成的新物品

需要:

奧術鞋:1350

梅肯斯姆:2300

卷軸:1650

總價:5300

提供:

+55移動速度

+250魔法值

+5所有屬性

+5護甲

被動:守護光環,為周圍友軍提供護甲+2,生命恢復速率+4的光環。當周圍友軍有人生命值低于20%時,該目標獲得+15護甲以及+15生命恢復速率的效果

主動:修復 - 使周圍友軍回復250點生命值以及160點魔法值,使用后移除物品所有者的負面狀態。45秒冷卻時間

注:凈化效果只對本人起作用

點評:沒什么好說的,極其強大的道具。死靈法師、斧王這類英雄出很合適,總是感覺這個版本法坦要崛起了。

月之碎片

由2個振奮寶石以及卷軸合成的新物品需要:

振奮寶石(2000)

振奮寶石(2000)

卷軸(300)

總價:4300

提供:

+120攻擊速度

被動:月夜之視 - 月之碎片提供250夜間視野范圍(裝備時生效,可反作用于暗夜魔王的黑暗時間)

使用:可以吞噬月之碎片到自身體內,獲得永久的60攻擊速度加成(無法疊加),需要雙擊物品完成吞噬

注:攻擊速度加成的狀態不會影響幻象

點評:很明顯是一個60分鐘以后的道具。前期除了小小這種英雄,也想不出誰需要,但是比起強襲來,顯然這個道具還是性價比不高。但是到了大后期,格子吃緊的時候,大哥用4300塊錢嗑個加60攻速的“藥”還是很不錯的。

白銀之鋒

由影刃,散華以及卷軸合成的新物品

需要:

影刃(2800)散華(2050)卷軸(350)

總價:5200

提供:

+32攻擊力

+30攻擊速度

+16力量

次級殘廢

暗影步:破隱一擊現在提供225點額外傷害,同時施加致殘效果,使目標的被動技能無效,同時降低目標40%所有類型的傷害輸出,持續5秒,24秒冷卻時間。破隱一擊不會落空,但效果無法作用于技能免疫單位

點評:非常之強大的道具,完美解決了影刃之后的升級問題。對于很多能出影刃的英雄,比如小魚人、影魔等等都是非常好的道具,個人感覺就是給小魚人量身定做的,相信以后小魚人應該不會迷茫是冰眼還是雙刀了,先出個白銀之鋒才是王道啊。

炎陽之冠

由勇氣勛章以及閃避護符合成的新物品

需要:

勇氣勛章(1200)

閃避護符(1800)

總價:3000

提供:+10護甲

75%魔法恢復速率

30%閃避

主動:自身失去護甲和閃避加成,對友軍使用時,為友軍提供10點護甲和30%閃避。對敵軍使用時,降低其10點護甲并使其攻擊落空幾率提高30%。7秒冷卻時間

可以拆分。該物品施加的負面狀態無法被凈化。

點評:又是一個給輔助解決格子的道具,出了勇氣勛章如果有錢就來個這個道具吧。無論是救隊員還是惡心對面大哥都是一流的。不過1800還是略貴,如果有了1800,對于一個輔助還可以選擇跳刀、綠杖甚至推推,所以個人覺得除非輔助特別有錢,或者為了克制個別的英雄,比如巨魔,輔助可以考慮出這個道具。

玲瓏心

由神秘法杖以及鎮魂石合成的新物品

需要:

神秘法杖(2700)

鎮魂石(3200)

總價:5900

提供:

+25智力

+450生命值

+400魔法值

+4生命恢復速率

+100%魔法恢復速率

被動:冷卻減少 - 減少25%所有冷卻時間

被動:法術生命偷取 - 施放法術后將根據造成的傷害回復一定比例的生命值,對英雄施法能回復造成傷害的25%,對小兵施法能回復造成傷害的5%

點評:這個合成公式好像是最早A杖的合成公式吧,不過這個冷卻減少真是讓人看的好不習慣……有一個感覺借鑒LOL的道具。這個冷卻應該包括物品,所以對于女王這種英雄出這個道具再合適不過了。當然我覺的什么英雄其實出這個裝備都沒有錯,比如潮汐獵人。當然具體出不出還是要看局勢了。

偵查守衛 & 崗哨守衛

偵查守衛和崗哨守衛現在可以疊加在同一物品格內。雙擊來切換當前守衛類型。

點評:對于我這樣的手殘黨來說,這個改動感覺不像什么好事情。

高級遠行鞋

遠行鞋可以通過再次購買卷軸來升級,使得你可以以友方英雄為目標進行傳送。

點評:后期大戰人人必備,不過相信被飛鞋傳送的那個英雄應該仇恨值格外高吧!

輝耀

卷軸價格從1350提高到1425

輝耀灼燒現在會導致被灼燒的敵人攻擊有17%的概率落空

點評:看到這個道具,感覺幽鬼出了輝耀更加無敵了。

狂戰斧

戰斧現在需要壓制之刃來合成,同時提供壓制之刃所提供的加成

由壓制之刃提供的額外傷害,近戰英雄獲得60%,遠程英雄獲得25%

攻擊力加成從65降低到55

濺射范圍從250提高到280

點評:反正,敵法笑了。

Eul的神圣法杖

颶風的魔法消耗從75點增加到175點

點評:可能這個道具的先說作用過于IMBA了。終于遭砍了。

幽魂權杖

價格從1600降低到1500

全屬性加成從7降低到5

點評:為了讓其他輔助出點新出的道具,這玩意被砍應該屬于正常。

碎顱錘

力量加成從6提高到8

攻擊力加成從40降低到25

重擊現在造成60點額外傷害

重擊的冷卻時間從2秒提高到2.3秒

深淵之刃

攻擊力加成從100點降低到85點

重擊現在造成60點額外傷害

重擊的冷卻時間從2秒提高到2.3秒

能量之球

價格從1000下降到900

奧術鞋

補魔范圍從600增加到900

補魔不再需要35點魔法值

點評:取消耗魔應該是眾望所歸吧!

血精石

卷軸價格從800增加到900

莫爾迪基安的臂章

攻擊速度加成從15增加到25

邪惡之力不再提供+10攻擊速度

邪惡之力的力量獲取時間從0.7秒縮短到0.6秒

壓制之刃

額外傷害加成從總攻擊力的百分比改為基礎攻擊力的百分比

傷害加成從32/12%增加到40/15%

壓制之刃不再對肉山有傷害加成

主動技能現在直接摧毀守衛,而不是造成100點傷害

當目標為守衛時,主動技能的施法范圍從350增加到450

黑皇杖

黑皇杖現在可以賣掉

刃甲

反彈傷害的冷卻時間從17秒降低到15秒

攻擊之爪

價格從450下降到420

相位鞋

相位移動持續時間從4秒降低到3.6秒

遠行鞋

傳送的冷卻時間從50秒降低到45秒

玄冥盾牌

護甲加成范圍從750增加到900

蝴蝶

振翅的持續時間從8秒降低到6秒,加速效果從20%增加到25%

凈化藥水

持續時間從40秒增加到45秒

魔法總恢復量從150點增加到170點對隊友使用的距離從100增加到250

抗魔斗篷

魔法抗性加成從15%增加到20%

先鋒盾

傷害格擋幾率從67%增加到75%

赤紅甲

傷害格擋幾率從67%增加到75%

堅盾激活后的傷害格擋從50提高到55堅盾的激活后作用范圍從750提高到900

黯滅

攻擊力加成從60降低到50卷軸價格從900降低到300

凈魂之刃

遠程幻象可繼承凈魂之刃一半的效果

圣劍

攻擊力加成從300增加到330

顯影之塵

減速效果從15%增加到20%

韌鼓

堅韌的攻擊速度加成從10增加到20

鷹歌弓

價格從3300降低到3000

斯嘉蒂之眼

遠程英雄的霜凍攻擊減速持續時間從3秒降低到2.5秒

飛行信使

視野從400降低到300

爆發速度從650增加到800

原力法杖

生命恢復速率從3點/秒增加到4點/秒

加速手套

攻擊速度加成從15增加到20

恢復頭巾

恢復光環范圍從750增加到900

治療藥膏

恢復的持續時間從10秒降低到8秒對隊友使用的距離從100增加到250

掠奪者之斧

價格從3200降低到3000

恐鰲之心

卷軸價格從1200增加到1400

生命恢復速率從2%/秒增加到3.25%/秒

生命恢復失效時間從近戰4秒,遠程6秒改為近戰5秒,遠程7秒

林肯法球

法術抵擋冷卻時間從17秒降低到16秒

魔杖

從需要魔棒+3鐵樹枝干+卷軸改為需要魔棒+2鐵樹枝干+圓環

全屬性加成從+3增加到+4

瘋狂面具

狂熱的移動速度加成30%降低到17%

梅肯斯姆

主動生命回復和光環范圍均從750提高到900

雷神之錘

靜電沖擊不再跳躍到隱身單位或處于戰爭迷霧的單位上

靜電沖擊的施法范圍從600提高到800

死靈書

死靈戰士/射手的生命值從400/600/800調整為600/700/800

死靈戰士的攻擊力從25/50/75調整為45/60/75

死靈射手的攻擊力從40/80/120調整為60/90/120

死靈射手的光環移動速度效果從3/6/9%調整為5/7/9%

偵查守衛

偵查守衛現在一次只能買一個

價格和補貨時間減半,存貨數量為以前兩倍摧毀偵查守衛將獲得50點經驗加成

對守衛的攻擊不會落空(崗哨守衛同理)

淬毒之珠

毒性攻擊的持續傷害可致命

洞察煙斗

洞察光環現在也為范圍內友軍提供10%魔法抗性(裝備本物品的英雄無法享受)

洞察光環的范圍從750增加到900

動力鞋

屬性加成從8提高到9

短棍

價格從900降低到875刷新球

重做了配方和屬性加成

阿托斯之棍

智力加成從25增加到30

撒旦之邪力

不潔狂熱的持續時間從3.5秒增加到4秒崗哨守衛

對守衛的攻擊不會落空(偵察守衛同理)希瓦的守護

霜冷光環的攻擊速度降低從40提高到45

圓盾

價格從250降低到200

傷害格擋幾率從53%降低到50%

傷害格擋從20點(遠程為10點)降低到16點(遠程為8點)

樹之祭祀

可以用來食用守衛,食用守衛將獲得雙倍恢復效果,即16秒內恢復230點生命值[?]

目標為守衛時施法范圍為450

回城卷軸

傳送的冷卻時間從65秒增加到70秒傳送施法時不再取消虛無狀態

影之靈龕

對已有靈魂釋放狀態的敵方單位再次使用將刷新其現有狀態持續時間,而不是再施加一層獨立的狀態。

紛爭面紗

卷軸價格從1250降低到1100

冷卻時間從30秒降低到20秒

持續時間從25秒降低到16秒

魔法消耗從75點降低到50點

弗拉迪米爾的祭品

吸血比率從16%降低到15%

現在為遠程英雄提供10%吸血效果

將配方中的回復戒指改為恢復頭巾,弗拉迪米爾的祭品現在提供+2全屬性,光環提供+3生命恢復速率

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