皮杰飛飛
5月2日晚間朋友圈里的一件怪事。
在大哥gogoing的朋友圈,卻出現一條并不是他本人發的東西:“我是耗子,我沒收了gogoing的手機,未來一個月看不見他,讓他再拼一次,謝謝大家。”
為了證實這件事,小編特地詢問了耗子(OMG領隊)本人,經核實,確實是大哥主動將手機給了耗子,并決定“再拼一次”。
關于OMG即將更換大哥的傳言早有耳聞,而今日看到這件事也不禁詢問了耗子,他的回答是:“不會,不過只能靠他拼一拼了?!?/p>
在上一次大哥的“閉關”是因為S4時候,OMG被分在了死亡之組。閉關后的OMG成功小組出線并且3-0干掉了韓國戰隊 Najin,當時大哥的表現堪稱MVP。而此次閉關之后,我們熟悉的大哥會回來嗎?
期待大哥出關歸來!
一路走來,三星白隊可能是英雄聯盟歷史上最強的戰隊。Dandy和Mata近乎完美的表現讓這只眾星云集的戰隊所向披靡,一路過關斬將拿下2014年度總決賽的冠軍獎杯。
Looper在冠軍聯賽中一共使用過9個不同的英雄作為過上單,展現出了他極深的英雄池。Pawn也戰勝了包括Bjergsen和Dade這樣更被大家所看好的中單選手,成為了中路的霸主。于此同時,Imp也通過激進的打法和靈活的換線,將他在下路建立起的優勢擴散到了中路和上路,幫助隊友滾起雪球。
他們經歷了無數的嘗試與失敗,最終突破了自己的極限,成為了自己的本命英雄,身披三星白隊奪冠時的戰袍,永遠活躍在英雄聯盟的世界中!

LOOPER:煉金術師 辛吉德
Looper的上單傳送煉金成名于2013年的世界總決賽(在那之前他還只是三星白隊的替補隊員),他不僅是少數喜歡玩煉金的職業選手之一,更是將煉金的“瘋”格發揮的淋漓盡致--不斷地給敵方帶來麻煩,從而幫助中路和打野分擔了壓力。

DANDY:傲之追獵者 雷恩加爾
DanDy在一路走向世界總決賽的路上使用過非常多的英雄,不過只有他的雷恩加爾才能真正的體現出他Carry的潛能。他不僅能通過對線上施壓和把控視野來控制住前期的節奏,還能在遭遇戰或者團戰中通過自己超凡的技術和對時機良好的把握扭轉局勢!

PAWN:刀鋒之影 泰隆
Pawn在2014年世界總決賽中并沒有太多地使用泰隆,但是他對刺客型英雄的熱愛使他成為了世界上最令人生畏的中單選手之一。Pawn在中路有著統治級的地位,更是曾在世界總決賽選拔賽中用泰隆單殺了Faker!
IMP:瘟疫之源 圖奇
在過去的幾年里,Imp一直是以他的薇恩聞名的,但是在2014年世界總決賽中Imp在全世界的觀眾面前展現了老鼠真正的威力!眾所周知,老鼠在對線期并不強勢,但是Imp憑借自己的意志,強行在下路打出優勢,并幫助隊友滾起雪球。Imp通常會在第一次回城后隱身去到其他路進行gank,給對方一個“驚喜”!

MATA:魂鎖典獄長 錘石
在2014年世界總決賽中,風女無疑是最具話題性的英雄,但是Mata的錘石卻讓大家眼前一亮。Mata不只是精于使用錘石的鉤子,而是真正地對錘石這個英雄所有的使用技巧了若指掌,運用自如。他能夠打出一套完美的操作--鉤中敵人并將其掃回,扔出燈籠,幫助Imp滾起雪球,最終帶領團隊走向勝利。對于Mata驚人的輔助能力,我們將2014年世界總決賽的MVP頒給了他!

在近日的測試服中,官方對艾希進行了較大規模的重做,其中修改了被動以及Q技能,使得艾??瓷先ナ且粋€擁有更多技巧的英雄,那么設計師對艾希的重做又有怎樣的看法呢,讓我們一起來看一下。

玩家問的一些問題:
1、你不擔心艾希將成為一個擁有無法力消耗,擁有減速的強大ADC,并且對艾希沒有什么負面作用嗎?
2、如果艾希的Q攢滿5層后,艾希的Q技能射出帶傷害的箭同樣附帶減速效果嗎?如果在這種情況下,那豈不是有可能,只要她不斷的攻擊,她就一直能使用Q?
3、你們為什么要削弱箭頭的寬度,但增加了更多數量的箭?
4、為什么她的E技能不再有額外的金錢了?
5、有什么CD或者其他的一些負面作用來阻止E技能對于全球視野的控制?
設計師RiotRepertoir回答:
1、有些擔心,但她在之前的減速也是很強大的(盡管有法力消耗),而這個版本的艾希,在減速方面會比較低,在等級1時減速15%,所以這方面還能有些數值上的調整。
2、而在Q技能上,每次攻擊的所射出5根箭,都有自己的AD加成,像0.23/.24/.25/.26/.27的總AD加成,所以當Q技能激活時,就是1.15/1.20/1.25/1.30/1.35每次攻擊總AD加成。他們都提供減速,Q是一個擁有有點長CD的技能,所以她不能永遠的激活它。
3、總的來說,它只是非常非常地輕微的狹窄了點,我們增加箭頭的數量,而使它在游戲中更好地被阻擋(使敵人能被多發箭射中,但只造成一次傷害),使得對手能夠更好地針對W技能。
4、我們在艾希的各個方面已經加強了許多,但這意味著我們不得不把她一些其他方面的東西奪走,而且額外的小獎金看來并不是那么美好,盡管它能提供給你一些小優勢。
5、E技能基礎充能時間很長(我認為1級擁有90秒的能卻,隨著技能等級的提升,CD會減短),因為我們也同意這種變化是蠻可怕的。但是,我們也認為這樣很COOOOL。隨著她將在正式服和PBE測試幾個星期,我們將確定冷卻時間應該為多少能更合理。但最終,我們認為這些變化確實有助于加強艾希在各個方面的能力。
有人問,艾希新的Q能否觸發一些裝備的特效?像破敗,颶風?
設計師RiotRepertoir回答:在她的Q激活后,她每次自動攻擊只能觸發破敗的被動一次,颶風能使她在激活Q后每次自動攻擊射出的5根箭,額外附帶2根颶風的被動箭,所以就是每次自動攻擊附帶10根颶風箭。
英雄熟練度系統之前已在PBE中進行測試,在5月5日美服官網中,宣布該系統即將登陸正式服:
英雄熟練度系統已在PBE中測試了較長時間,現在我們已準備把它推向正式服務器,屆時普通匹配、陣容匹配、排位都會開啟該功能!相比于最初的版本,這個系統進行了以下調整:
玩家信息 - 玩家信息現在會顯示所有英雄的熟練度總和
參與隊列 - 現在隊列會顯示一個圖標,來表示該隊列是否會有英雄熟練度加成
儀式 - 在游戲結束后的英雄熟練度評定動畫中,新增了音效
角色等級 - 當熟練度升級時,英雄會根據自己的主要角色而獲得新的頭銜(比如,吉格斯的主要角色時是師,那么在英雄熟練度達到3級的時候,會獲得“祈求者”頭銜)。這些頭銜會在個人資料以及英雄標簽頁中顯示,同時游戲結束后評定的熟練度結果也會進行顯示。

全球LOL商業化使得賽事獎金越來越高,本榜單僅計入賽事獎金,贊助商,直播分紅以及選手轉會不計入內,因為內幕消息未得到公開。
臺北暗殺星(TPA)不僅豪奪S2總冠軍,且常年霸占東南亞王座,獎金累計高達1500w美金,而三星與SKT緊隨其后,北美和歐洲的代表TSM,Fnatic與CLG也收入頗豐。
臺北暗殺星/狙擊者
由于創紀錄的奪得S2總冠軍,加之S4時期霸占GPL。占據統治地位的TPA/S奪魁毫不稀奇。
三星
這支成立較晚的俱樂部分別由MVP Blue與MVP Ozone在各項賽事奪魁,分別收入30w與50w獎金。兩家俱樂部在S4時期的韓國都頗具統治力,分別拿下了2014春季賽冠軍以及夏季賽冠軍。值得一提的是白隊還奪取S4總冠軍。
SKT
這支曾經的王者在S3時期統治全球,不僅囊括國內冠軍更輕松拿下S3總冠軍。
TSM
從未獲得S總冠軍卻依然榜上有名,這得益于TSM在北美賽區的統治力,從2012年開始他們一直是冠軍有力爭奪者,除開C9在2013年夏季和2014春季之外TSM一直是冠軍。
Fnatic
如同TSM一樣,Fnatic在歐洲也是霸主。自從2011年后他們在國際賽事上就一蹶不振,但這絲毫不影響在地區范圍內的統治力。
CLG
CLG不算個成功的戰隊,但絕對算個成功的俱樂部,商業操作都很老道。在C9崛起之前他們一直與TSM爭奪北美王座。他們的歐洲分支CLG.EU戰績更為出色,2012年春季賽亞軍,S2總決賽4強。最近CLG. EU分離出去,而北美CLG也成為中流砥柱。
多人在線競技游戲(MOBA)近來出現了許多的新成員,但是這些新的競爭對手絲毫無法動搖《英雄聯盟》(League of Legends)在這個游戲類型中的統治地位。
根據美國電子娛樂設計研究中心(Electronic Entertainment Design And Research,簡稱EEDAR)的分析師埃德·趙(EdZhao)預測,RiotGames的這部作品在未來的18個月及更長的時間內,將繼續在多人在線競技游戲的市場上,占據最大的份額。

據EEDAR預測,《英雄聯盟》在2016年所占有的市場份額將達到66.3個百分點,這將讓暴雪的《風暴英雄》(Heroes of the Storm)將占七個百分點,而Hi-Rez的《神之浩劫》(Smite)則會占2.5個百分點。
之所以會得出這樣的結論,是因為分析師預測未來這段時間內用戶的流動將會非常小。
“《英雄聯盟》近來優先考慮使用用戶保留策略,推出的限量型游戲模式與內容(比如《英雄聯盟》中的URF)、電競賽事以及視覺美感優良的物品等,都是為了吸引并留下已有的用戶?!狈治鰩燁A測說道。
“這些游戲之前獲得了大量的用戶,而現在,它們開始努力地留下這些用戶。”
“除此之外,多人在線競技游戲從本質上也阻止了同類游戲之間的用戶流動。為了熟練掌握一款像《英雄聯盟》這樣的游戲,玩家們需要在原始策略、物品打造方式以及英雄技能等方面花費幾十小時的時間。隨著玩家們不斷地獲得新的英雄并升級,他們在游戲中的賬號所積累的‘財富’也變得越來越多,這也使得他們更加難以離開游戲。并且,要重新開始一款新的游戲將會是更加艱巨的一項任務,因為新的游戲同樣將會有它自己獨特和怪異的特性?!?/p>
想要在現在的市場狀況下有所突破,新游戲必須要進行創新,而《神之浩劫》之前就做了一個很好的榜樣,分析師補充說道。這款游戲采用了第三人稱的視角,并且它的學習曲線更為簡單。《風暴英雄》也是如此,為了與這些大哥大競爭,它提升了游戲的親和力,當然暴雪的品牌效應與背后忠實的用戶基礎也是它的重要優勢。
5月5日為韓國兒童節,為了慶祝這一節日,韓服官網發布了一組玩家作品,展示了多位英雄的兒童與成年對比圖。看看在畫師的眼里,LOL的英雄童年是個什么樣子的。