三個維京人完全可以獨立控制,數字鍵1控制奧拉夫,2控制巴爾洛戈,3控制埃瑞克,4控制全體維京人。
奧拉夫(盾手 編號1)
三個維京人中血量最高,移動速度最慢,近戰并且擁有一個沖鋒近身的技能,沖鋒后還帶有減速效果;一般用于前排吸收傷害、卡位。
巴爾洛戈(分裂劍士 編號2)
中距離輸出,移動速度中等附帶50%濺射傷害,清線能力非常優秀。
埃瑞克(彈弓射手 編號3)
移動速度最快,血量最低,主要擅長擾騷和偵查,追殺殘血補刀也是非常厲害。
分線吃經驗:前期吃2-3路的兵線,可以讓其他隊友騰出手去干別的事情,比如抓人、打野、推線等;某些地圖機制的爭奪時,維京人吃3路線,4個隊友去騷擾,讓地方盡量的丟失兵線的經驗,一旦隊伍領先到達10級,優勢就回來了;維京人在團戰中是主力DPS,AOE輸出非常的足;在巨龍鎮、恐魔園里只需要一個小維京人便可完成對龍騎士和恐魔的操控,讓隊伍形成人數上的優勢。
上手難度高,把3個單位當作1個來玩是無法凸顯出維京人的特色和優點,所以要多練習多線操作;每個維京人速度不一樣,走位難控制;單個維京人是比較脆的,比較容易被秒。
快速重開(特質):減少死亡懲罰,加上三個單位的關系,讓維京人幾乎在整場游戲里都能保持活躍,彌補下維京人易擊殺的缺點。
沖沖沖(Z):開啟后立即增加40%的移動速度,逃生效果出色;追擊時如果開啟加速的3個維京人也很容易追殺,而且還能很好的卡位敵方英雄。
維京人沒有初始的基本技能,的所有基本技能都需要相關的天賦來解鎖,分別是4級的轉向勝利,7級的維京跳躍以及16級的北境力量,但是這個技能也可以不點出。

轉向勝利(Q):每個小維京人都能分別造成一次旋轉傷害;當3個維京人都接近目標時,能夠制造一次不俗爆發傷害。帶線、清野、打團都非常好用,經常出現在戰艦被打掉后維京人下來一記Q給敵對近戰造成不錯的傷害。
維京跳躍(W):騰空無敵1.5秒,用于躲避致命技能,比如吉安娜的暴風雪,伊利丹的惡魔變身,這樣維京人的生存就有非常大的保障了。
北境力量(E):護盾值和持續時間都非常高,增強生存能力,團戰能讓維京三人組吸收和回避掉大量傷害,值得注意的是存活的維京人越少,護盾加的是越低的。
戰船掠奪(R1):類似改版前的泰凱斯大招奧丁降臨,賜予兩管血條的特點;輸出能力超強,完全強于掃射、戰艦、饕餮惡靈等大招。而且靈活性也很高,可突進可退守,開戰船的期間還是屬于免控的。這里也要注意存活的維京人越少,戰船的生命值是越低的
復活再戰(R2):設計初衷應該是讓維京三人組只要沒死光,就能再生,執行一些推線牽制、英勇賣己等戰術;但是實際效果遠沒有戰艦那樣簡單粗暴,目前有待開發的大招,下個版本也會加強。
第一層(1級)
強壯的奧拉夫:在對抗高普攻英雄是最出色,特別是諾娃的反護甲彈天賦;能極大提高奧拉夫的團戰生存能力以及前期占線不易被壓。
間諜游戲:能讓埃瑞克成為一個隱身的“路燈”;偵查用天賦,同時也能保證占線吃經驗的安全性。不過釋放轉向勝利(Q)后會讓埃瑞克暴露出來,這點需要注意一下。
維京寶藏:增強消耗戰的恢復能力,而同時多路占線的話也會讓這個BUFF快速疊加起來,維京人即使血量不好了,也能比較快速的回復起來,不用回去補給。
第二層(4級)
這點傷小兒科:單方面強化巴爾洛戈的占線續航能力。
惡意破壞:推塔型天賦,比如開局可以讓兩個維京人在其他路占線,埃瑞克則與4個隊友抱團推一路。
鋼鐵紅頭:被動激發而且CD較長,混戰中難以掌握;可以把埃瑞克留在團隊后方不攻擊,必要時再出來針對一下突進英雄。
轉向勝利:主流的加點,前文有介紹。
第三層(7級)
猛男巴爾洛戈:強化推線和打野效率,當然打人也很有效,不過優先級不高。
迅捷的埃瑞克:強化埃瑞克的游擊戰能力,可以結合鋼鐵紅頭來騷擾、惡心敵人。
傭兵統領:推塔型天賦,在某些場合會很有效,不過要犧牲掉打團能力。
維京跳躍:主流加點,對維京人參團的意義非凡,前文有介紹。
第四層(10級)
大招選擇在前文技能介紹一欄已有提及。
第五層(13級)
熾熱燃燒的奧拉夫:類似某些英雄的盛燃之怒,打團的價值甚?。恢饕饔檬悄茏寠W拉夫一個人快速清理兵線。
超速飛奔:強化游擊、騷擾、逃生能力,生存實在太差也可以考慮點出。
急性子是一種美德:搭配三技能路線的另一個核心天賦,減CD效果同時也作用于大招。三個維京人同時攻擊,讓維京人技能CD的非??炝耍浅娏Φ奶熨x。
目前比較流行的3技能加點路線,1級天賦則可以多樣選擇。比如在鬼靈礦和詛咒谷,早期需要頻繁參團支援隊友時可選強壯的奧拉夫,讓奧拉夫吸收傷害。在黑心灣、蛛后墓可以選擇間諜游戲,讓埃瑞克來完成偵查任務,來偵查敵方是否在交幣或者寶石。