李沁
游戲活動時(shí)間到了,兩名幼兒正在《三子棋》的棋盤上廝殺。小赟站在觀戰(zhàn)人群的最外圍,他和身旁的孩子閑聊起來:“這個三子棋我也會玩,我是在電腦上玩的。”一旁的貝貝立刻回答:“我也玩過,我還玩過《寶石迷陣》,《寶石迷陣》和《三子棋》差不多,比《三子棋》好玩……”兩人越聊越投機(jī)。
聽了他們的對話,我不禁想到:《寶石迷陣》是一種玩家眾多的電子游戲,它在規(guī)則和玩法上與《三子棋》確實(shí)有些類似,都屬于“連連看”類別的益智游戲。游戲畫面中出現(xiàn)各種顏色和形狀的寶石,交換相鄰的兩塊寶石,使3個或3個以上同樣的寶石連在一起,就可以消去它們,獲得加分。正當(dāng)我想得入神時(shí),小赟笑瞇瞇地喊我:“老師,你玩過《寶石迷陣》嗎?”
“《寶石迷陣》?電子游戲?這個敏感的話題有必要繼續(xù)下去嗎?”我在腦中迅速地思考著這個問題。我深深了解電子游戲?qū)τ變簩W(xué)習(xí)的副作用,可我轉(zhuǎn)念一想,既然幼兒有游戲的經(jīng)驗(yàn),又對它有探究的興趣,在游戲的過程中還能使游戲者的觀察能力等得到發(fā)展,為什么不就此話題和他們討論下去呢?于是,我用略帶好奇的語氣回答道:“《寶石迷陣》我當(dāng)然玩過呀,你們也會玩嗎?”一聽我的回答,立刻圍攏過來一群孩子,他們七嘴八舌地討論開了。
《寶石迷陣》游戲怎么玩
“老師,我最多一次成了6個,加了好多分,你最多成了幾個……”孩子們的興趣都集中在游戲戰(zhàn)績上,我決定把話題轉(zhuǎn)移到游戲的規(guī)則和玩法上,這才是能讓幼兒有所發(fā)展和收獲的地方。
“你們剛才不是說《三子棋》和《寶石迷陣》很像嗎,三子棋一次只能成3個,你怎么能一次成6個呢?”“老師,告訴你,《三子棋》只能連著3個棋子,《寶石迷陣》可以連續(xù)3個、4個、5個……”“哦,原來這兩個游戲也有不一樣的地方啊!究竟哪些地方不一樣呢?”我的一句話頓時(shí)激起千層浪:“《三子棋》的棋子是黑白顏色的,《寶石迷陣》里的寶石有許多顏色……”“《三子棋》成了只能吃對方一個棋子,《寶石迷陣》里連著的寶石越多得分就越高。”孩子們你一言,我一語,很快就把兩種游戲在材料、規(guī)則、玩法上的諸多不同都?xì)w納了出來。看來,幼兒已經(jīng)具備了開展《寶石迷陣》游戲的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ),我決定進(jìn)入下一步。
桌游《寶石迷陣》的出現(xiàn)
“那我們來玩《寶石迷陣》游戲怎么樣?”“太好了!我可喜歡玩《寶石迷陣》了,可是媽媽不讓我玩,她說眼睛會壞。”“我家人也是這樣說的,我每次都偷偷玩。”孩子們開始“控訴”起家長,這可不是我的初衷。我順著他們的話語說下去:“電子游戲真的很傷害眼睛,爸爸媽媽說的對!今天老師想和你們玩桌面上的《寶石迷陣》。”“啊?不用手機(jī)和電腦,在桌上怎么玩呢?”孩子們的臉上充滿著疑惑和期待。
我決定從孩子們都愛玩的角色游戲入手。“你們最愛玩的娃娃家游戲,有電冰箱、微波爐、電腦,這些東西是從哪里來的?”“是我們自己做的,是用玩具搭的。”孩子們回答。我接著問:“那《寶石迷陣》不用手機(jī)能不能玩呢?”“能!可以用其他東西代替。”孩子們異口同聲說。他們說出了關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn):用替代物創(chuàng)造性地解決遇到的問題。我立刻進(jìn)行了表揚(yáng):“真棒!用什么東西代替寶石?”我又拋出了新的問題,看看孩子們會如何應(yīng)對。
“用玩具,因?yàn)閷毷泻芏囝伾婢咭灿性S多顏色。”“把玩具放在一塊正方形的板上就行了,《寶石迷陣》的寶石就是放在正方形的底板上的。”孩子們回答得真好。“你們觀察得真仔細(xì),現(xiàn)在去找《寶石迷陣》需要的材料吧!”得到了老師的肯定,孩子們信心十足地開始尋找游戲材料。有的找來了插粒,有的找來了花片,有的找來了圍棋棋盤……
這么多材料,用哪一種合適呢?“我們試一試吧!”有孩子提議。大家七手八腳地忙活開了,他們把花片放在圍棋棋盤上,結(jié)果手一碰就滑落了下來。“用插粒和插粒拼圖的板吧,板上有凹進(jìn)去的格子,“寶石”放進(jìn)去不會掉出來。”孩子們通過嘗試,找到了最佳材料,將五顏六色的插粒插在了底板上。桌游《寶石迷陣》可以開始了。
桌游《寶石迷陣》怎么玩
“《寶石迷陣》游戲開始啦!我們來玩吧!”真的可以開始了嗎?游戲材料準(zhǔn)備好了,可是游戲規(guī)則和玩法還沒有確定,我決定接受邀請,參與到游戲中,和他們一同制定新規(guī)則。
我拿起了下面的紅色花片,和最上面的黃色花片互換,上面的紅色花片就變成了連續(xù)的兩個,我“開心”地說:“我成了,這兩個花片歸我了。”“不對,不對。老師,你搞錯了!”“怎么錯了?”“交換的花片必須靠在一起,而且同一行要有3個同樣顏色的花片才能算贏。”“那同一列有3個同色的花片能不能贏?”我假裝不知地問。“也算,行和列都可以。”“只能3個嗎?”連續(xù)3個、4個、5個……都可以,誰贏了插粒就歸誰,最后誰的插粒最多誰就獲勝!”聰明的孩子們沒有被我攪糊涂,反而對規(guī)則和玩法有了更加清晰的認(rèn)識和理解,還指定了新的游戲規(guī)則。
游戲正式開始啦。孩子們兩兩一組,仔細(xì)地觀察著相鄰的插粒顏色,小心地移動著插粒,讓同一行或者同一列相同顏色的插粒能夠連續(xù)起來,以獲得游戲的勝利。現(xiàn)在,每天來玩《寶石迷陣》游戲的幼兒絡(luò)繹不絕。他們經(jīng)常向伙伴和家長介紹:“告訴你,我們班也有《寶石迷陣》游戲,可好玩啦!你要不要也來試一試?”新《寶石迷陣》游戲如此受歡迎,這不正是我希望看到的趣味學(xué)習(xí)嗎?
故事反思:
《寶石迷陣》來源于幼兒游戲過程中的一次偶發(fā)事件。我無意間參與了幼兒的對話,察覺到幼兒對這一電子游戲的濃厚興趣,并結(jié)合自己的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)對游戲的可利用價(jià)值進(jìn)行了轉(zhuǎn)化,成功運(yùn)用到幼兒的學(xué)習(xí)活動中,在促進(jìn)幼兒主動學(xué)習(xí)的同時(shí)教師也與幼兒共同成長。
一、選擇合適的電子游戲主題
在選擇電子游戲時(shí),我首先考慮的是內(nèi)容是否健康,是否具有教育價(jià)值。《寶石迷陣》游戲不僅能促進(jìn)幼兒數(shù)學(xué)認(rèn)知的發(fā)展,還能培養(yǎng)幼兒的觀察力、耐心以及思維的靈活性。其次,我考慮的是幼兒是否具有相關(guān)的知識經(jīng)驗(yàn)。如6歲幼兒能夠正確感知10以內(nèi)物體的數(shù)量和基本空間關(guān)系,適合在大班開展《寶石迷陣》游戲。教師通過深入的思考,發(fā)現(xiàn)了幼兒感興趣的事物和偶發(fā)事件中所隱含的教育價(jià)值,把握了教育的時(shí)機(jī)。使幼兒的學(xué)習(xí)興趣和愿望得到充分的尊重和滿足,開啟了快樂學(xué)習(xí)的第一步。
二、合理借鑒電子游戲內(nèi)容
電子游戲的游戲情節(jié)豐富,充滿趣味性,如果能夠合理地進(jìn)行借鑒,就能夠增強(qiáng)學(xué)習(xí)活動的樂趣。在本次活動確定了《寶石迷陣》這個主題后,教師在與幼兒的交談中將幼兒的興趣點(diǎn)和關(guān)注點(diǎn)轉(zhuǎn)移到了游戲的內(nèi)容和規(guī)則上。如用兩個問題“這兩個游戲一樣嗎”“哪里不一樣”,來激發(fā)起幼兒對《寶石迷陣》游戲內(nèi)容探索的積極性。通過幼兒間的相互補(bǔ)充和總結(jié),將個別幼兒零星的、散落的經(jīng)驗(yàn)整合成了完整的、系統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn),歸納出了《寶石迷陣》在材料和游戲方式等多方面的特點(diǎn),使幼兒對學(xué)習(xí)內(nèi)容更加明晰。
三、轉(zhuǎn)化“電子游戲”材料
教師結(jié)合幼兒在角色游戲中使用替代物的已有經(jīng)驗(yàn),鼓勵幼兒尋找身邊合適的材料進(jìn)行桌面上的《寶石迷陣》游戲。一方面,能夠滿足幼兒實(shí)際操作的游戲需要,使幼兒獲取的經(jīng)驗(yàn)更加牢固和有說服力。另一方面,又能夠減少電子屏幕對幼兒視力的影響,以及虛擬游戲帶來的副作用。
四、探索“電子游戲”新規(guī)則
當(dāng)《寶石迷陣》電子游戲被轉(zhuǎn)化成桌面的新游戲后,游戲的材料和規(guī)則也要相應(yīng)地變化。教師以游戲者的身份,與幼兒共同游戲。師生之間互相合作,互相支持,為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個自主探索規(guī)則的空間。幼兒通過觀察教師和同伴的游戲,切身體驗(yàn)游戲中出現(xiàn)的問題,積極思考解決的方法,“潛移默化”地理解了桌面游戲與電子游戲的區(qū)別,并結(jié)合已有的經(jīng)驗(yàn)制定出更加合理和有效的規(guī)則。