近日,來自電子科技大學的研究人員發現玩動作類電子游戲可能影響與注意力和感覺運動控制相關的腦區,增強它的功能以及改變它的結構。這一研究成果發表在4月16日英國自然出版集團出版的《科學報告》上。電子競技游戲如英雄聯盟和刀塔都是時下流行的游戲。玩家在進行這類動作類電子游戲需要注意力高度集中以及手眼協調,之前就有研究發現,玩這類游戲有助于集中注意力和增強感覺運動控制。
然而,動作游戲對大腦島葉的影響從沒有被探測過,電子科技大學的研究人員宮殿坤及其團隊從認知神經科學領域入手,對此進行實驗性的分析研究。
島葉又稱為腦島,參與了非常廣泛的認知功能,如味覺、痛覺等,這與其在大腦中心位置有一定關系,便于與其他腦區互通信息。宮殿坤及其團隊找了27位動作類電子游戲專業玩家以及30個業余玩家,檢測他們島葉中的分區以及功能性神經網絡的情況。他們發現比起業余玩家,專業玩家的島葉分區內部之間,負責注意力和感覺運動的神經網絡的功能性連接增加了。這些表明玩動作游戲可能能促進島葉分區和這塊腦部區域的重要神經網絡的功能整合。
宮殿坤介紹,動作類電子游戲使用經驗可能會改變相關腦區和腦網絡,從而提高了注意和感覺運動功能,并將遷移到其日常工作和生活中,這與其他類型學習的遷移機制是相同的。他們希望未來有機會將動作類電子游戲作為一種方便廉價的干預措施去干預認知缺陷疾病,作為一種非傳統的學習方式去提高兒童的認知功能和延緩老年人的認知老化。
Valve近日公布了Steam平臺一項新的游戲政策,該政策用以限制在Steam消費5美元以下的用戶權限,該政策的意圖是“保護其他玩家不受垃圾信息和詐騙的騷擾”。
如果玩家消費在5美元以下,那么將不能進行以下操作:
1、發送好友邀請
2、開啟群聊
3、在Steam青睞之光上投票
4、參與社區市場交易
5、在Steam討論區中頻繁發言
6、獲取集換式卡片和Steam個人資料登記
7、向Steam創意工坊提交內容
8、在Steam創意工坊討論區中發帖
9、使用Steam網頁API
10、使用網頁和手機聊天
要解除受限賬號的方法,就是在Steam上消費滿5美元:購買一款5美元以上的游戲;在Steam錢包里充值一張5美元或以上價值的Steam錢包卡;或者購買一份5美元以上價格的游戲作為禮品送給別人。
玩家要注意的是,如果使用美元之外的幣種支付時,Steam會根據當天的匯率轉換成美元之后計算額度。另外在Steam上激活零售版游戲、獲得一份游戲禮品、玩試玩版或免費游戲、參加周末免費特惠活動均無法解除賬號限制。
如果要從《使命召喚》系列里選一個最神秘的,今年這一部應該能拿第一。不過再神秘的游戲總有要發布的那天 —— 《使命召喚:黑色行動 3》正式確認!一直以來,這下一部《使命召喚》到底是《黑色行動 3》還是《戰爭世界 2》,玩家一直在爭論不休,官方也是故意吊人胃口,讓大家覺得兩種可能性都有。《黑色行動》系列走的是冷戰陰謀論路線,現在想來此前的裝神弄鬼倒也是它的風格。
新作公布,大家當然想馬上看到游戲實機影像了,可惜《使命召喚:黑色行動 3》的第一部官方預告片或許信息量很大,但我們仍舊是一頭霧水。黑色的背景上飄著大量文字和圖案,從旁白中我們可以得知主角應該還會是老朋友梅森,而且新作和前兩作聯系緊密。
有玩家從官網上的網頁代碼中找到了《使命召喚:黑色行動 3》的游戲描述??磥磉@一作和《黑色行動 2》一樣,主線會是未來背景。新作將發生在一個黑暗扭曲的未來世界,探討人性和越來越先進的科技之間那微妙的關系。
值得注意的是,預告片最后出現了“4月 26 日世界呈現”的大字,看來到時候我們就可以看到游戲的實際面貌了。
微軟推出《帝國時代II:高清重制版》已經有兩年多了,但是該作最近又將迎來一個全新的原創擴展?!兜蹏鴷r代》最初由Ensemble Studios發布于1997年(微軟工作室是發行商)。在首發收貨不錯的反響之后,續作《帝國時代II : The Age of Kings》的推出也就水到渠成了。盡管沒能再創下更高的輝煌,但是該系列的高清重制版即將迎來兩周年紀念日。
為了迎接周年慶的到來,《帝國時代II》將通過Steam平臺迎來一個可改進游戲和性能的補丁,以及一個全新的擴展。
《帝國時代》的官方博客上暫未透露該擴展的具體內容,而是放出了上面這張圖片。
隨著《GTA5》PC版發售日越來越近,R星又發布了一批PC版最新截圖,展示了游戲在PC上的畫質表現。《GTA5》將于4月14日在全球范圍內發售,目前Steam PC版已經開啟了預載。Steam中國區《GTA5》PC版售價約30美金,是其他地區售價的一半。R星可能考慮到中國盜版玩家比較多,希望通過價格讓步來吸引更多的玩家購買正版。
美國娛樂軟件協會(ESA)近日發布了標題為《2015年電影與視頻游戲產業的需知事實》的最新報告,稱美國視頻游戲玩家人數達到1.55億,平均每5個家庭中至少4家擁有一臺用于玩游戲的設備。報告還指出,在2014年內,美國人花在視頻游戲上的資金總額高達224.1億美元。
報告稱42%的美國人經常玩兒視頻游戲——平均每周3小時以上,平均每戶美國家庭就有2名游戲玩家。51%的美國家庭擁有一臺傳統游戲主機。
在美國,PC是最受用戶歡迎的游戲設備,62%玩游戲頻度最高的玩家都使用PC進行游戲。56%高頻玩家使用傳統游戲主機,35%高頻玩家則使用智能手機。在玩游戲頻度最高的玩家中,僅21%使用包括PSV和任天堂3DS在內的游戲掌機。
ESA報告顯示,一名典型的美國游戲玩家平均年齡在35周歲、男性,玩游戲的時間已有13年。玩游戲頻度最高的女性玩家平均年齡則為43周歲。年齡18周歲以上的女性玩家占美國玩家總人數的比例,超過年齡未滿18周歲以下的男性玩家。
另一方面,玩游戲頻度最高的美國玩家中39%都玩社交游戲,動作和益智解謎類游戲也很流行。在2014年最暢銷游戲TOP20中,動視旗下《使命召喚:現代戰爭》和EA《Madden NFL 15》都是老面孔,而《命運》排名第3,高于Rockstar的《俠盜獵車5》。
此外,在線多人游戲受美國用戶歡迎。在玩游戲頻度最高的美國玩家中,56%曾與其他人一起游戲,54%稱他們至少每周會玩一次多人游戲。