尤 達(dá) (福建農(nóng)林大學(xué)藝術(shù)學(xué)院 350002)
新媒體漫畫的創(chuàng)作及發(fā)展分析
尤 達(dá) (福建農(nóng)林大學(xué)藝術(shù)學(xué)院 350002)
由于科技的快速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)以及各種移動終端已經(jīng)實現(xiàn)了普及,新媒體跨界融合的時代已經(jīng)到來。在這種時代背景下,傳統(tǒng)形式的紙質(zhì)漫畫已經(jīng)難以滿足現(xiàn)代人對互動、便捷和更多感官體驗的需求,此外,先進(jìn)的多媒體技術(shù)也促進(jìn)了新媒體漫畫的誕生。本文將主要探討新媒體漫畫的創(chuàng)作及其發(fā)展。
新媒體跨界融合時代;新媒體漫畫;創(chuàng)作;發(fā)展
在媒體創(chuàng)作的眾多方式當(dāng)中,可以充分展現(xiàn)新媒體具有的獨(dú)特魅力的就是交互式創(chuàng)作方式,這是一種最新型的創(chuàng)作方式。新媒體介入到漫畫領(lǐng)域之后就促使互動性成為了新媒體漫畫的生命線,不管是具體的鼠標(biāo)、鍵盤、手指觸控對新媒體漫畫實施的“人機(jī)交互”操作;或者是抽象的微博、論壇等網(wǎng)絡(luò)媒介中的“人人交互”,全部都屬于交互的范疇。并且新媒體漫畫具備的這種特征,是傳統(tǒng)媒體沒有的。所以基于新媒體平臺,就一定能夠孕育出新型的藝術(shù)形態(tài)。
1.手段性交互
新媒體漫畫擁有的所謂的手段性交互具體指的是將交互的手段與方式運(yùn)用到具體的漫畫作品當(dāng)中。例如,鼠標(biāo)的點(diǎn)擊所形成的某種特效。主要包括聲音音效、彈出字幕、縮放圖像、滑動翻頁等的互動設(shè)計。此外還包括在劇情節(jié)點(diǎn)上,由讀者選擇漫畫故事發(fā)展方向的交互。筆者在《夢回昆成》這部新媒體漫畫的交互設(shè)計制作中,真真切切的體驗到漫畫以一種新媒體數(shù)字產(chǎn)品的形式得以展現(xiàn),在漫畫中假如這種交互性具有絕對性的優(yōu)勢。就讀者的角度來說,能夠大大提高他們對漫畫的掌控度和操作度,這是一種對傳統(tǒng)完全顛覆的閱讀模式,能夠為讀者帶來全新的感受。
在新媒體漫畫中所擁有的手段性交互主要指的是漫畫作品中具體運(yùn)用的交互手段和方式,比如,鼠標(biāo)在點(diǎn)擊的時候觸發(fā)的特效,主要包括聲音音效、彈出字幕、縮放圖像、滑動翻頁等的互動設(shè)計。此外還包括在劇情節(jié)點(diǎn)上,由讀者選擇漫畫故事發(fā)展方向的交互。筆者在《夢回昆成》這部新媒體漫畫的交互設(shè)計制作中,真真切切的體驗到漫畫以一種新媒體數(shù)字產(chǎn)品的形式得以展現(xiàn),在漫畫中假如這種交互性具有絕對性的優(yōu)勢。就讀者的角度來說,能夠大大提高他們對漫畫的掌控度和操作度,這是一種對傳統(tǒng)完全顛覆的閱讀模式,能夠為讀者帶來全新的感受。
2.人人交互
新媒體漫畫可以和手機(jī)讀者進(jìn)行互動,它同樣能夠像手機(jī)短信一樣加強(qiáng)手機(jī)用戶對其的參與性。讀者可以對手機(jī)漫畫進(jìn)行隨時閱讀,并且因為移動網(wǎng)絡(luò)具有全網(wǎng)絡(luò)覆蓋這一優(yōu)勢,所以,還能夠在手機(jī)漫畫應(yīng)用中將交流空間有效的開辟出來,在手機(jī)互動式的新媒體漫畫中可以看到彈幕式的評論,有助于讀者與漫畫作者以及讀者與讀者之間實效交流與溝通,從而提升消費(fèi)者的娛樂參與性,促使產(chǎn)品的文化品質(zhì)得到優(yōu)化。出版新媒體漫畫的單位也可以利用這種方式,及時獲得讀者所反饋的信息,從而積極做出正確的調(diào)整。
1.有效樹立與新媒體漫畫發(fā)展相適應(yīng)的思想理念
人所表現(xiàn)出來的行為一般都是由自身的思想及理念所支配的,可見,在認(rèn)識世界的時候一定要轉(zhuǎn)變觀念,解放思想,堅持科學(xué)的發(fā)展觀。要和時代發(fā)展 的趨勢形成一致性,將能夠滿足新媒體漫畫發(fā)展的思想理念樹立起來,掙脫傳統(tǒng)漫畫出版固有模式理念的限制,借助新媒體平臺和新媒體技術(shù)對漫畫創(chuàng)作的新觀念進(jìn)行傳播,從而有效地將高效性、互動性、復(fù)合性、產(chǎn)業(yè)整合、新媒體跨界融合等系統(tǒng)性理念樹立起來。
2.重新構(gòu)建新媒體漫畫出版的運(yùn)營模式
漫畫的出版運(yùn)營模式以及發(fā)行流程一定會在新媒體的影響下出現(xiàn)質(zhì)的變化,一定要將新媒體漫畫出版的運(yùn)營模式重新構(gòu)建出來,以促使其能夠適應(yīng)高互動性、高效率、資源節(jié)約、出版環(huán)節(jié)相對較少、不需要進(jìn)行物流配送、不需要裝訂印刷等新媒體特征。
3.注重創(chuàng)新新媒體漫畫出版機(jī)制
現(xiàn)如今,傳統(tǒng)的行政管理模式以及漫畫出版的運(yùn)作模式都開始難以對新媒體數(shù)字出版的要求形成適應(yīng)性,所以必須要實現(xiàn)改革和創(chuàng)新,只有這樣,才可以促使新媒體漫畫產(chǎn)業(yè)進(jìn)入持續(xù)快速發(fā)展的軌道。中國的出版行業(yè)在新媒體這一時代下正處于重要的轉(zhuǎn)型時期,那么就一定要對新媒體漫畫出版機(jī)制的創(chuàng)新問題形成重視,將能夠和新媒體平臺形成適應(yīng)性的全新管理體制有效得構(gòu)建出來積極整合并開發(fā)新媒體漫畫資源,建立健全的新媒體漫畫版權(quán)及內(nèi)容的保護(hù)機(jī)制,將合理且完善的利益分配機(jī)制定制出來,從而促使新媒體漫畫能夠保持穩(wěn)定、健康的發(fā)展態(tài)勢。
4.重視建設(shè)新媒體漫畫品牌
我國漫畫產(chǎn)業(yè)需要充分發(fā)揮出一些已有漫畫的品牌優(yōu)勢,并且還需要積極地推進(jìn)品牌向新媒體領(lǐng)域進(jìn)行延伸,這種做法有助于促使一部分經(jīng)典漫畫品牌的實現(xiàn)生命周期的延長。對開發(fā)和創(chuàng)建原創(chuàng)性品牌的工作的形成重視,同時還要圍繞相關(guān)品牌對全產(chǎn)業(yè)進(jìn)行開發(fā)和經(jīng)營,只有這樣,才能夠促使品牌價值得到進(jìn)一步的提升,促使品牌實現(xiàn)長遠(yuǎn)發(fā)展,使品牌效益實現(xiàn)最大化。
5.集中新媒體漫畫出版行業(yè)的高素質(zhì)人才
在新媒體這種環(huán)境下,尤其需要將新媒體漫畫出版行業(yè)的高素質(zhì)人才集中起來,要求這些人才除了要具備扎實的漫畫出版相關(guān)專業(yè)知識,同時還要對新媒體漫畫的相關(guān)特征做出深入性的了解,明確與新媒體漫畫發(fā)展相適應(yīng)的產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)、品牌經(jīng)營方式以及運(yùn)營方式等。
總而言之,漫畫出版將會在新媒體數(shù)字化的引領(lǐng)下定能獲得發(fā)展并完成轉(zhuǎn)型,將一些發(fā)展具有局限性的傳統(tǒng)漫畫出版轉(zhuǎn)變成具備創(chuàng)新性特點(diǎn)的新媒體漫畫出版。實現(xiàn)這種創(chuàng)新有利于優(yōu)化漫畫行業(yè)的出版結(jié)構(gòu),實現(xiàn)了成功打造品牌漫畫可能性的增加,資源浪費(fèi)現(xiàn)象得到緩和,充分發(fā)揮了新時代信息的作用。不管是傳播的渠道來看,還是從技術(shù)的角度而言,新媒體的出現(xiàn)都促使我國整個動漫產(chǎn)業(yè)走向了發(fā)展的新篇章。
[1]茍勁松,傅立新.略談以動漫形象設(shè)計為核心的動畫創(chuàng)作模式——從動漫形象設(shè)計到“衍生動畫”[J].浙江萬里學(xué)院學(xué)報.2011(2).
[2].李家國.手機(jī)動漫能否成為產(chǎn)業(yè)的明日之星[J].中國廣播電視學(xué)刊,2012(12).
[3].沈敬怡.新媒體動漫:一個正在崛起的新財富產(chǎn)業(yè)[J].中國高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)導(dǎo)報,2012(13).
尤達(dá)(1992—),男,福建省永春縣人,工作單位:福建農(nóng)林大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,職務(wù):學(xué)生,研究方向:動畫專業(yè)。