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淺談信息技術課的課堂導入

2015-08-15 00:53:41張娟娟
新課程·上旬 2015年13期
關鍵詞:動畫信息技術游戲

張娟娟

(安徽省銅陵市金山路小學)

課堂導入是任何一門學科都不可或缺的一部分,也是一門教學藝術。巧妙的導入能夠先聲奪人,有效地幫助學生開啟思維、引發聯想、激起探究欲望,為一堂課的成功開展鋪下基石,收到事半功倍的效果。在信息技術課堂上,基本都是學生探索操作或者創作操作,大部分是學生自己在動手操作,老師在這個時候起到的引導作用往往會比較少,主要是幫助的作用,而在剛開始上課的時候,老師的一舉一動都可能會激發學生的靈感,甚至會影響整個課堂,所以,在剛開始上課的時候課堂引入就顯得尤為重要了。課堂導入的方法多種多樣,這里結合自己在小學信息技術教學中的幾個例子來進行闡述。

一、作品欣賞法

這種方法是老師根據教學內容的需要,事先準備好優秀的作品,讓學生欣賞,從而調動學生學習的積極性,達到預想的學習效果。

如,五年級在剛開始學習用Powerpoint制作電子賀卡時,學生是第一次接觸這個軟件,如果教師上來就介紹這個軟件的界面和功能,我想學生的興趣肯定不大,為此我精心設計了課件。在宣布了學習的內容以后,學生果然一臉茫然,接著我適時地通過大屏幕給學生展示了通過Powerpoint軟件制作的一組賀卡。剛播出第一張賀卡,我就聽到了驚嘆聲,全班學生無不睜大眼睛,認真仔細地盯著屏幕,生怕錯過一張。那美麗的背景、可愛的圖片、生動的文字、優美的音樂,使學生深深地被吸引,放完幻燈片后,我適時地提問:“剛才的賀卡好看嗎?同學們想不想也制作一張送給你想送的人呢?”“想!”我聽到了非常響亮、堅決的回答。我知道這一節課的導入成功了,果然學生在后來的學習當中,表現得非常積極,作品也制作得非常出色。

又如,在學習第一冊《我用電腦學畫畫》,我給學生展示提前準備好的畫冊,其中都是利用畫圖軟件創作的優秀作品,在課件中我還添加了背景音樂。在欣賞時,那美麗的畫面和動聽的音樂一下就將學生的注意力吸引過來,當老師說出這些都是利用“畫圖”軟件畫出來的,今天我們就開始用“畫圖”軟件學習畫畫時,孩子們都激動不已,躍躍欲試。這又是一次成功的導入,學生的積極性被充分調動,為下一步的自主學習打下了扎實的基礎。

二、情境導入法

這種方法是教師根據教學內容的需要,創設一定的情境,讓學生在教師的引導下不知不覺中進入主題。使用情境導入的方法也有非常多的優點,所以,常常被老師所推崇和使用。所以,在信息技術課堂上我也想方設法地去創設情境,引導學生融入情境中進行教學。

比如,我在教學“創建課程表”時,就創設了動物學校開學第一天,小豬想請同學們幫助它設計課程表的情境導入,我將事先準備好的動畫播放給學生看,栩栩如生的小豬形象讓學生都想去幫助它。在不知不覺中,學生學會了新建空白表格、在表格中輸入文字等內容,學生都完全融入了這個場景,爭先恐后地幫助小豬完成任務。這一節課中學生不僅熟練掌握了應學的技能,還懂得了助人為樂的道理,美德教育也得到了充分的體現。

三、游戲導入法

如,在學習認識鍵盤這一部分內容時,我就利用游戲引入的方法,首先我提問:同學們,你們喜歡玩游戲嗎?不光你們喜歡,老師也很喜歡呢!不過同學們一定要選擇適合小學生玩的游戲。今天老師就帶來了幾個特別有意思的小游戲,你們想看嗎?這時我來演示“太空大戰”“警察抓小偷”“預防禽流感”等幾個打字游戲。這些游戲設計得非常有意思,一下子就將學生的積極性調動了起來,使他們躍躍欲試。演示完畢后,我提問:同學們想自己玩嗎?那要先回答一個問題:誰能說一說玩游戲最好玩也是最難玩的一關是哪一關?生答:(關底)。怎樣才能玩到關底呢?能直接到達嗎?“不能,要闖過幾道關卡才能到達關底。”“同學們說得真好,其實老師剛才玩的就是游戲的最后一關了,老師也是一步一步闖過來的哦,同學們如果也想玩的話,也要先闖過幾個關卡才行。它們是:(1)認識鍵盤。(2)學會正確的鍵盤指法。(3)能夠盲打,怎么樣,同學們有信心嗎?生答:“有。”好!那我們今天就能勇闖第一關。這樣導入,不但引出了本節課的內容,還使學生明確了任務,并且充分調動了學生的學習積極性,大大提高了學生的學習效率。

四、動畫導入法

我們都知道學生活潑好動,注意力往往不容易集中,而在觀看動畫片時卻能目不轉睛地盯著屏幕觀看,所以,我們可以運用信息技術本身的優勢——播放各種動畫來吸引學生的注意力,從而順利引入新課,這也非常符合學生的年齡特點。

如,在學習“欣賞與規劃MTV”這一課時,我事先準備了《三個和尚》《喜羊羊與灰太郎》等幾個學生非常喜歡的動畫播放。學生的注意力一下被拉了過來,亂哄哄的課堂一下子安靜了下來,學生都很認真地欣賞著動畫,時不時地還評價兩句。播放結束后,學生都很興奮,紛紛表示也想制作那樣的動畫,這時我適時地引入今天的課題,并告訴學生我們接下來的目標就是自己動手制作一個精彩的動畫。學生一片歡呼,有的學生還說真希望能多幾節信息技術課,雖然只是一句玩笑話,但也充分顯示了這節課的引入非常成功。

一個好的開頭是師生間建立感情的第一座橋梁,它既能引起學生的興趣,又能激發學生的求知欲,為整節課的學習打下良好的基礎,使整個教學活動進行得生動、活潑、自然。因此,我們在教學時要精心設計導語,激發學生的學習熱情,將學生引入學習的殿堂。

丁華.信息技術課的導入方法[J].華夏教師,2013(03).

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