Widow Maker
ADC在S5版本中的命運有夠悲催——前期弱得連輔助都打不過,中期被APC一套技能秒殺,后期又被神裝坦克追得到處跑。這個位置的存在感,很多時候只有在推塔和打大龍時才能夠體現。但S6版本的全新裝備和天賦,以及海量英雄的改動,使ADC又重新能夠Carry起隊伍。與此同時,各個ADC英雄也在這個版本中展現出了自己與眾不同的一面,雖然目前版本的平衡性還不是特別理想,但足以保證每位ADC都有自己的優勢和戰術特點,這個位置百花齊放的時代將要來臨了。
首先,我們來看一下S6版本中和ADC相關的新裝備或舊裝備的變動:
百發百中的暴擊
“刀刀暴擊”這種事情,在過去只有蠻王、亞索等英雄才能夠在正常情況下實現;對于ADC來說,在團戰中有時候只有供自己平A兩三下的安全輸出時間,這時候全部暴擊和全部不暴擊,那可真是天壤之別。好在S6版本的暴擊屬性變得非常便宜,ADC只要花很少的金錢就可以獲得可觀的暴擊率,甚至單純靠裝備堆出100%的暴擊也是非常容易的事情,這樣一來玩家如今可以好好享受下“刀刀暴擊”的快感了。
能夠加暴擊幾率的裝備(僅限于召喚師峽谷這張地圖)有格斗手套(10%)、靈巧披風(20%)、狂熱(20%)、盧安娜的颶風(30%)、斯塔緹克電刃(30%)、疾射火炮(30%)、奪萃之鐮(20%)、幻影之舞(30%)、三相之力(20%)和無盡之刃(20%)。也就是說,玩家只要選擇兩個20%和兩個30%的大件,就能湊出100%的暴擊;如果玩家當前的經濟比較緊張,那價廉物美的靈巧披風和狂熱也是非常理想的選擇,它所提供的暴擊屬性,很有可能改變一場團戰的結局。
值得一提的是,以上這些加暴擊的裝備中,大多都附帶有較為可觀的攻速加成,這就意味著ADC在短暫的輸出時間內可以打出更多次普攻,并且這些普攻很有可能刀刀暴擊。試想一下這個場景:當我方的牛頭用漂亮的WQ二連擊飛起對方的亞索,而我方ADC在這短暫的輸出空間中打出了若干下普攻并且悉數暴擊,讓亞索還沒來得及出招就已經被秒殺。同理,當我方的ADC被對方的蓋倫拼命追趕時,ADC在交位移技能逃跑之前,若是能打出幾發暴擊的子彈,也會讓我方在接下來好打很多。
另外,有許多ADC的技能也能從暴擊中獲益,比如女槍的大招、女警的被動等等,這時候堆積暴擊屬性就顯得更重要了。當然,玩家也沒必要刻意強求100%的暴擊,哪怕只有50%或80%的暴擊,也足以使自己在短時間內傾瀉出大量的傷害。畢竟適合ADC的好裝備還有很多,暴擊裝備雖然重要,卻也不是唯一的選擇。至于蠻王、亞索、劍圣等注重平砍的近戰英雄,有了高暴擊裝備后則是如虎添翼。
無盡之刃和奪萃之鐮
對于走暴擊路線的ADC來說,無盡之刃一度是必不可少的選擇,因為它能使暴擊傷害增加50%,讓其它暴擊裝備的性能得到大幅度提升——這就像APC總是喜歡用帽子來加強其它AP裝備那樣。不過到了S6版本,暴擊流ADC又多了一件核心裝備,這就是奪萃之鐮。
奪萃之鐮的性價比實在高的可怕——它的價格比無盡之刃便宜了900G,卻擁有相同的65點AD和20%暴擊。盡管無盡之刃的暴擊傷害增幅特效很誘人,但奪萃之鐮還有10%~30%的CD縮減和每次暴擊就回復3%最大魔法值的效果,對于那些依靠技能和普攻同時輸出的英雄(絕大多數ADC都屬于此類),其重要性也不言而喻。不過,奪萃之鐮本身只帶有10%的CD縮減,要獲得剩下20%的CD縮減,就得再出一件加20%暴擊的裝備才行。800G的靈巧披風就可以獲得20%的暴擊和CD縮減,相比之下那個用800G才能升級的明朗之靴(減CD鞋)實在是弱爆了。
有一些英雄盡管并不是特別青睞暴擊流(比如飛機、杰斯、EZ),但因為自己實在缺藍缺的厲害,這時候也確實需要用奪萃之鐮來回藍。當然,因為奪萃之鐮的全部性能需要再加一件20%暴擊的裝備才能夠完全發揮,所以這些英雄一旦出了奪萃之鐮就不太好轉型了,只得在暴擊路線中繼續走下去。
風箏神器幻影之舞
以前的ADC在被對方坦克英雄貼臉后,如果隊友再保護不當,那就得需要三相之力、破敗王者之刃、冰拳甚至冰錘之類的裝備來風箏對手,讓自己得到一些茍延殘喘的空間。不過這幾件裝備要么風箏能力一般,要么輸出能力低下,都算不上特別理想的選擇。而新版的幻影之舞,就極大的改善了“風箏難”的問題。
幻影之舞除了有40%的攻速和30%的暴擊之外,還擁有兩個強大的被動效果:一是當自身500距離內有非隱形敵方英雄時,獲得12%移動速度并無視體積碰撞;二是對最后普攻過的英雄造成12%的減傷效果,類似于挑戰懲戒那樣。ADC有了幻影之舞后,不但能用這12%的強大加速效果和對手拉開距離,而且還能用減傷效果來盡可能保全自己的性命。如果還覺得風箏能力不夠的話,那就配合三相之力、破敗王者之刃甚至是鞋子的喧嘩附魔,讓自己的移動速度最大化。
當然,幻影之舞并非是ADC專利,像蠻王、劍圣、劍姬、趙信、烏迪爾這些依賴普攻輸出,卻又很容易被風箏的近戰英雄,出了幻影之舞后再去切對方后排,也會覺得舒服多了。

普攻也能POKE
射程不足是很多ADC的硬傷,他們在團戰中既不容易尋找輸出空間,在對方強守高地時也很難推塔。雖然LOL目前還沒有一件永久加普攻射程的裝備,但能臨時加攻速的疾射火炮,也已經非常好用了。
這件裝備能提供30%的攻速、30%的暴擊、8%的移速,而且可以像斯塔緹克電刃那樣充能,充能完畢后,下次普攻的射程會增加35%(最多150)并附帶額外傷害。只要英雄的普攻射程超過430,就可以讓疾射火炮的射程提升達到上限,而射程低于這個數字的ADC也只有男槍和螃蟹,所以其他ADC出這件裝備都是可行的。
疾射火炮最大的作用就是用來POKE,像女警、小炮、金克斯這種長手英雄,攢出火炮那一下后可以找機會在遠處耗血,如果這一槍打在脆皮身上而且暴擊的話,就像杰斯的遠程大炮命中那樣,接下來會好打很多。而對于手短的英雄來說,在對方強守塔的局面中依靠火炮這一下來磨塔,也是非常必要的。
為了讓這一槍的POKE效果更好,玩家可以盡可能搭配其他特效,比如斯塔緹克電刃、三相之力、女警的爆頭、輪子媽的彈射、金克斯的火箭炮等等,這樣就可以把疾射火炮的作用盡可能發揮出來。
全面升級的颶風
盧安娜的颶風在上個版本中還是一件逗比裝備,只有極少數英雄才適合出。但如今的颶風可是鳥槍換炮,性價比得到了極大的提升,現在理應成為ADC的核心裝備之一。
颶風相比起S5版本,把分裂箭的基礎傷害減半但卻賦予了能暴擊的效果,并且把30%攻速換成了更強的30%暴擊,還附贈了5%的移速加成,總體來看是一件可以獨當一面的完美裝備。這樣看來的話,裸颶風的卡莉斯塔要比過去強很多,而其他ADC也可以嘗試把颶風作為第一大件了,之后無論配合暴擊、攻速、攻擊力、吸血還是附加傷害的裝備,看起來都是蠻不錯的。比如無盡之刃能讓分裂箭的暴擊傷害增加,飲血劍能獲得更可觀的吸血能力,奪萃之鐮可以獲得3倍的回藍效果,等等。
不過,颶風的最大弱點就是分裂箭的射程太短,只有375,這就意味著ADC如果想把分裂箭的效果也打出來,那就會有意無意的讓自己身處險境。就拿女警和大嘴來說,前者可以靠分裂箭快速攢出爆頭特效,后者能用分裂箭打出W的百分比傷害,看起來都可以嘗試出颶風,可這些英雄在通常情況下都會和對方拉開距離后再攻擊,并不太適合颶風這種“貼臉輸出”的狂放打法。而最適合貼臉輸出的ADC男槍,卻因為自身的普攻機制,并不能把颶風的效果完全發揮出來。
當然了,玩家既然選擇了颶風,那就要做好在近距離和對手纏斗的準備,像天使、寒冰、螃蟹、卡莉斯塔、凱南這種射程有限或是容易被對手貼身的英雄,圍繞著颶風來出裝還是可以的。像“颶風+魔切+奪萃之鐮”這三件套搭配,也適合上述的某些英雄。
制裁上單坦克
ADC在S5版本的最尷尬之處,莫過于打不動裝備成型的坦克英雄。尤其對于輪子媽、EZ、盧錫安這種射程偏短或傷害輸出有限的英雄來說,哪怕自己的裝備領先對方上單坦克一個大件,還是有可能出現完全打不過的情況。而到了S6版本,一方面因為ADC英雄整體實力的加強,另一方面也得益于眾多新裝備的出現,上單坦克終于要得到制裁了!
最后的輕語和巨人殺手,是兩件價格非常低廉,但又能很好應付坦克英雄的裝備。最后的輕語適合對付護甲高的敵人,因為價格便宜,幾乎能保證在需要打團戰時就可以及時做出來,不像S5版本那樣還必須得“未雨綢繆”了。巨人殺手則注重對付血牛,與同樣注重對付血牛的破敗王者之刃相比,巨人殺手的價格只有1/3,非常適合用來救急,而且對已經殘血的血牛也具有可觀的殺傷力,更重要的是還能與暴擊效果、附加傷害等特效相配合。
當對方上單坦克的裝備成型,我方ADC也必須要及時做出制裁他們的武器,這就是“多米尼克領主的敬意”和“凡性的提醒”(名字真拗口啊)。兩件裝備都具有更高的額外護甲穿透,前者對血牛英雄有很高的傷害加成,與暴擊、附加傷害等特效配合,像薇恩、大嘴這種本來就有百分比傷害的英雄,竟然還能把百分比傷害繼續擴大,殺坦克就更快了;后者的特色是施加重傷效果,對蒙多、烏鴉、狼人、大熊、大樹、劍姬這類回血能力強的英雄具有極佳的克制效果,另外也能拿來克制出了飲血劍或貪欲九頭蛇的物理英雄。
無論是多米尼克領主的敬意,還是凡性的提醒,都是針對性很強的裝備,如果沒能針對正確的目標,那這兩件裝備的意義就比較有限了。
普攻雙修流專用的羊刀
俗稱“羊刀”的鬼索的狂暴之刃,是一件非常強力但又極其冷門的裝備,因為它適用的英雄實在太少,重做了很多次后還是這樣。但這件裝備對于一些特定英雄還是非常好用的。
羊刀具有極高的性價比,它的價格只有2800G,卻能提供54點AD、72點AP、64%的攻速以及一個具有AOE傷害的攻擊特效。對比一下價格3400G,提供40點AD、80點AP和兩個附加技能的海克斯科技槍刃,羊刀實在是太良心了。不過,羊刀現在只能靠普攻來疊加層數,所以很多靠技能吃飯、但卻不擅長普攻的英雄,要在短時間內疊滿羊刀的層數,讓這件裝備的性能得到完全發揮,還是有點難的。
但對于大部分普攻型英雄來說,AP的收益還是很有限,就比如女警、輪子媽、奎因、艾希等ADC,她們只有一個技能帶有AP加成而且還不算高,很難把AP屬性轉換成傷害輸出。而大嘴和天使的普攻附加傷害就能從AP收益,AP越高附加傷害也就越高,而且自身的技能也有可觀的AP加成,羊刀對他們來說就很有用了;女槍、飛機、EZ、盧錫安、凱南這些英雄,一方面可以用普攻來疊羊刀(EZ還能用Q來疊),另一方面技能的AP加成也說得過去,所以出羊刀也是完全可行的。
當然,羊刀對很多“普攻雙修型”的近戰英雄來說同樣也是神器,這里順帶就在ADC的章節中也一并分析了。讓人最先想到的就是賈克斯,因為他是最為典型的普攻雙修型英雄,AP能讓他的普攻和技能都造成更高的傷害,而攻速和AD的價值也不言而喻。除此之外,阿卡麗、金屬大師、烏迪爾、趙信也是此類英雄,他們能把羊刀的每一點屬性都發揮到極致,各位玩家有興趣的話可以去嘗試一番。刀妹、伊芙琳、皎月、小魚人、波比、蔚、狼人、掘墓人和蠻王也都算是普攻雙修型英雄,但他們可能在攻速、AD或AP的其中一項中并不能獲取足夠多的收益,所以對羊刀的利用率會稍差一些。

專注發育的出門裝萃取
很多后期英雄過去喜歡早早買出一把“貪婪之刃”來攢錢,從而讓自己度過前期發育期后,在中后期變得更加強力;到了S6版本,貪婪之刃被移除,它的替代品“萃取”提供了更大的誘惑力。
我們對比一下這兩件裝備的“打錢”效率吧:以一般情況下15分鐘補100刀為例,貪婪之刃可以提供270+200=470G,萃取則提供400G;如果玩家能達到10分鐘補100刀的高效率,那貪婪之刃能提供180+200=380G,萃取依然是400G。考慮到萃取是一開始就能買的出門裝,比貪婪之刃開始“打錢”的時間更早,所以這件裝備的發育效率更高。
再看萃取的屬性,它只比多蘭之刃少了80點HP和3點AD,但普攻時回3點血在很長一段時間內都好過多蘭之刃的3%物理吸血。考慮到萃取能在10多分鐘后提供400G的收益,所以玩家只要不想和對方早早開戰,那選擇萃取肯定是沒錯的。不光是ADC可以出這個,像亞索、蠻王、賈克斯等英雄在對線壓力不大的時候,也可以選擇萃取作為出門裝。
需要說明的是,萃取只有在擊殺小兵時才加錢并計數,如果玩家選了個中單英雄不斷刷三狼和四鬼的話,那萃取在這時候是不會加錢的。
專注于物理的三相之力
三相之力在S6進行了一定的性能調整:總價格從3703G提升到了3800G,30點AP被移除,攻速加成從30%降低到15%,AD加成從30降低到25,移速加成從8%降低到5%,但魔法值加成從200增加到250,暴擊率從10%增加到20%,而且還增加了珍貴的10%CD縮減。單看前后性價比的話,三相之力倒是沒有什么明顯的加強,但它現在明顯更適合物理英雄使用了。
以前的三相之力只適合那些有足夠AP加成的物理英雄使用,比如飛機、賈克斯、大嘴等等,像亞索和人馬這種經常出三相的英雄,其實并不太需要三相所提供的那點AP;現在的三相能提供CD縮減以及更高的暴擊率,對那些同時依靠普攻和技能的物理英雄來說,變得更加實用了。
對于ADC來說,像盧錫安、大嘴、女槍、飛機等技能型英雄都蠻適合這件裝備,三相非常符合他們一邊普攻一邊放技能的戰斗風格;至于女警、小炮和金克斯偏重普攻的長手英雄,雖然不大容易頻繁觸發咒刃的特效,但如果出了“三相之力+疾射火炮”,用附帶咒刃且增加射程的那一下普攻拿來消耗,也是非常可怕的。但EZ這種偏重技能的ADC就多多少少吃了點虧,因為他的主要輸出手段Q技能無法暴擊,所以三相的20%暴擊率對他來說就稍微有點浪費。
除了ADC之外,無論是注重傷害爆發的物理刺客,還是依賴持續輸出的物理戰士,也都很適合出三相,前者的例子有劍圣、泰隆和劫,后者有賈克斯、亞索和蠻王。雖然三相之力的魔法值加成對某些英雄是浪費的,但這件裝備全面的性能依舊值得那些英雄一試。
最后補充一點,斯特拉克的挑戰護手可以最多增加50%的基礎攻擊力,這就意味著三相之力的咒刃傷害也將增加50%。某些英雄可以考慮“護手+三相”的組合,比如蒙多看上去就不錯。

為技能型ADC的量身定做吸血裝
對于ADC來說,吸血雖然不是必需,卻也非常有用:比如當ADC被一些皮糙肉厚但傷害輸出又有限的近戰英雄貼身時,有吸血裝備就能大大提高生存幾率;再比如中后期打完團戰后,有吸血的ADC就能迅速恢復戰斗力,從而擴大優勢。在S5版本,ADC的吸血裝只有破敗和飲血這兩件裝備可選,但這兩件裝備的吸血效果都只能靠普攻來觸發,對于一些靠技能吃飯的ADC來說就不太好用了;到了S6版本,這些ADC除了買憤怒合劑以外,出死亡之舞也是個不錯的選擇。
死亡之舞的屬性和飲血劍非常類似,我們不妨做一個直觀的對比:

由上可見,這兩件裝備都具有“攻擊力+吸血+自保能力”的效果,屬于定位類似的裝備。死亡之舞的吸血比例雖然不如飲血劍,但畢竟有技能吸血的能力,如果用技能同時打中多個目標(比如女槍的大招),那回復量會極其可觀。另外,死亡之舞那個將所受傷害的12%轉化為持續傷害的能力,在很多情況下也比飲血劍的護盾更有用一些,因為這件裝備的自保能力在每時每刻都能得到體現,而飲血劍的護盾則有一定的條件限制。
不過,技能型ADC畢竟還只是少數,數來數去也就女槍、奎因、盧錫安、厄加特、維魯斯、EZ和飛機而已。這其中女槍、奎因和盧錫安也同樣具有很強的普攻傷害,出飲血劍和破敗王者之刃的效果也不錯;EZ雖然不怎么靠普攻輸出,但Q技能能觸發普通吸血,所以出飲血劍來吸血也就夠了;飛機雖然有強大的技能輸出能力,但魔法攻擊的比重更大,很難充分發揮出死亡之舞的吸血能力;剩下的英雄只剩下維魯斯和厄加特,如果他們需要吸血能力的話,死亡之舞應該是最理想的。
雖然死亡之舞適合的ADC比較少,但對于很多近戰物理英雄來說,死亡之舞就是一個非常可靠的吸血裝備了。像瑞雯、劫、螳螂這些英雄,死亡之舞對他們的提升堪稱質變。