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LOL英雄揭秘:海獸祭司 俄洛伊

2015-09-10 07:22:44
電子競技 2015年23期
關(guān)鍵詞:技能

“說教無益。折斷的骨頭是更好的課本。”

俄洛伊的體格強(qiáng)橫無比,卻唯獨(dú)會在她的堅(jiān)定信仰面前屈身。作為大海獸的先知,她揮舞著一個巨大的金色神像,將敵人的靈魂抽離體外,將他們對現(xiàn)實(shí)的感知完全擊毀。所有對“娜伽卡波洛絲的真者”發(fā)起挑戰(zhàn)的人,很快就會發(fā)現(xiàn),俄洛伊從來不單打獨(dú)斗——蟒行群島的眾神會與她并肩作戰(zhàn)。

技能

被動 古神先知 俄洛伊和她創(chuàng)造的軀殼會在附近的不可穿越的地形上生成觸手。觸手會揮向靈魂,軀殼,以及俄洛伊的W嚴(yán)酷訓(xùn)誡的受害者們。觸手會在命中敵人時造成物理傷害,同時可以被殺死,或是在俄洛伊離去一分鐘后進(jìn)入休眠狀態(tài)。

分析:觸手是俄洛伊的核心輸出點(diǎn)。如果你是俄洛伊,開局先去線上,盡量把觸手多生出來。如果你要對抗俄洛伊,就要盡量打掉她的觸手。

Q 觸手猛擊

被動:每當(dāng)一條觸手對一名敵方英雄造成傷害時,俄洛伊就會回復(fù)她5%的已損失生命值。

主動:俄洛伊揮出一條觸手,造成物理傷害。

分析:俄洛伊的Q技能與納爾變大后的W很像,能造成相當(dāng)可觀的范圍性傷害,可以用來清兵,但由于Q技能有很長的前搖,所以在輸出敵方英雄時效果不是很理想。如何利用好Q技能打中敵方英雄是用好她的第一個難點(diǎn)。Q技能附帶被動回血效果,并在前期承擔(dān)俄洛伊的清線打錢任務(wù),所以可以主Q技能。確實(shí)俄洛伊的Q技能傷害加成很高,但并不推薦一直用,因?yàn)橐紤]到續(xù)航。Q技能和E技能結(jié)合一起用才是最高效的。此外,俄洛伊必須額外警惕,一旦推線過于深入,就很可能離開觸手的攻擊范圍,將自己置于被GANK的危險境地之中。

W 嚴(yán)峻訓(xùn)誡 俄洛伊的下次普攻將躍向目標(biāo)并造成15/35/55/75/95(+1.1)物理傷害。當(dāng)她擊中敵人時,觸手也將揮向目標(biāo)。

分析:俄洛伊的W技能擁有一個短距離的突進(jìn)能力,突進(jìn)距離很近。W技能可以讓觸手跟著俄洛伊主動攻擊敵人,所以這個技能在游戲中后期成為俄洛伊最重要的輸出來源,尤其是配合R技能召喚出的大群觸手可以不斷在團(tuán)戰(zhàn)中輸出非常高額的AOE傷害。如果旁邊沒有觸手,不建議亂用W,單純打一個W并不能帶來什么好處。

E 靈魂試煉 俄洛伊從敵人的肉身上扯出靈魂,并迫使它站在她面前,好讓她能給它上一課。

俄洛伊召喚古神之力來將一名敵方英雄的靈魂剝離出來,持續(xù)10s。靈魂可以被俄洛伊和她的友軍進(jìn)行攻擊,并將25/30/35/40/45%(+%)的所受傷害傳遞給本體。如果靈魂死亡或者離本體過遠(yuǎn),那么本體就會變成一具軀殼。軀殼每10s生成1條持續(xù)1分鐘的觸手,并且移動速度會被減少80%,這個減速效果會在2秒里持續(xù)衰減。觸手可攻擊靈魂和軀殼來造成物理傷害。

分析:E技能控制能力不是很強(qiáng),但是卻能夠把目標(biāo)英雄的靈魂抓過來打,然后目標(biāo)靈魂所承受的傷害會按比例傷害目標(biāo)英雄本身,這個新形態(tài)的控制技能是她的獨(dú)門絕技,也是她與其他英雄最大的不同之處。E技能在團(tuán)戰(zhàn)中擁有非常不錯的騷擾能力,尤其是在后期團(tuán)戰(zhàn)發(fā)生之前,俄洛伊可以無責(zé)任鉤過敵方一個英雄的靈魂,然后由隊(duì)友一起激活殺死靈魂重創(chuàng)隊(duì)友,是絕對安全的。

R 過界信仰 俄洛伊將她的神像砸入地面,對附近的敵人造成150/250/350(+0.5)物理傷害。

每命中一名敵方英雄就會生成一條觸手,并在接下來的8s里,觸手的揮舞速度加快50%,無法被選取,并且W嚴(yán)酷訓(xùn)誡的基礎(chǔ)冷卻時間降至2s。

分析:R技能可以為俄洛伊提供最重要的爆發(fā)能力。這個技能大幅縮短W技能的冷卻時間,讓她在團(tuán)戰(zhàn)的時候可以利用R技能召喚出來的觸手來打出高額傷害。召喚的觸手?jǐn)?shù)量與大招命中的英雄數(shù)量有關(guān),所以最大數(shù)量為5個。團(tuán)戰(zhàn)中盡量R到更多的敵人,之后可以頻繁的使用W來讓觸手攻擊目標(biāo),這是俄洛伊的技能爆發(fā)點(diǎn)。

核心定位:重裝戰(zhàn)士型上單

官方把俄洛伊定義為重裝戰(zhàn)士,現(xiàn)在的重裝戰(zhàn)士英雄主要是蓋倫和諾手,與他們類似,俄洛伊也是一個防御能力優(yōu)秀但行動緩慢的英雄,放她的風(fēng)箏很容易,但如果被她近身打到并控制的話,那對不起,俄洛伊教你明白她的信仰有多強(qiáng)。

從技能配置上來講,俄洛伊不擅長中遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗,雖然她有遠(yuǎn)程打擊能力,但她的主要輸出手段來自被動和大招所召喚的觸手。

很強(qiáng)但卻很慢,俄洛伊需要很小心地對待她的技能,尤其是在前期。被動召喚的觸手傷害很高,但并不會隨著伊奧義而移動,如果她能夠在某個地點(diǎn)附近攻擊,會強(qiáng)得多。同時,她的觸手和技能,尤其是Q技能,有很高的AOE傷害,可以很輕松的將兵線推進(jìn)。這也是俄洛伊需要考慮的地方,如果推進(jìn)的太深,她會失去觸手提供的傷害和保護(hù),面對敵人的GANK毫無逃生途徑。雖然俄洛伊可以承受傷害,但孤軍奮戰(zhàn)的她也沒法支撐多久,最大的依靠就是觸手揮擊時回復(fù)的些許生命值而已。

當(dāng)她站位得當(dāng)?shù)臅r候,就可以打出成噸傷害。俄洛伊可以用W和Q攻擊手短的敵人,在敵人靠近她的觸手時,增加傷害。遠(yuǎn)程的對手是一個挑戰(zhàn),他們可以在觸手和伊奧義的攻擊范圍之外對她進(jìn)行騷擾。但如果俄洛伊成功撕裂了目標(biāo)的靈魂,就不一樣了。有了E技能,即使敵人已經(jīng)遠(yuǎn)離了俄洛伊本人,也會被觸手攻擊。

俄洛伊一點(diǎn)都不擅長對付那些機(jī)動性強(qiáng)的英雄,畢竟如果沒有大招的話生成觸手需要不少時間。沒有隊(duì)友的話,俄洛伊的主要輸出方式仰賴于E技能勾魂,給對方的靈魂勾過來然后一頓痛打,靈魂不會動,打木樁又簡單又爽,這樣的話在有打野隊(duì)友幫她Gank的時候俄洛伊打魂,隊(duì)友打本體可以很輕松拿下人頭,與她對線的英雄就難了,跑也不是打也不是,只有盡量保證不被她把靈魂鉤走才行。

使用技巧

當(dāng)你使用海獸祭司

觸手是一種極好的力量來源,沒有它們的幫助就不要進(jìn)行戰(zhàn)斗。

靈魂會繼承目標(biāo)的當(dāng)前生命值。如果你的目的是制造一個軀殼,就要盡量削減你的對手的生命值,來讓擊殺靈魂變得容易些。

R最好用于后手接隊(duì)友的強(qiáng)力先手技能,或在戰(zhàn)斗正在進(jìn)行時使用。在自己充當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)先手時,千萬要慎重。

敵人使用海獸祭司

盡可能隨時擊殺觸手將會使你更容易擊敗俄洛伊。

當(dāng)你的靈魂被抽離時,盡可能予以回?fù)簦瑢Χ砺逡猎斐蓚p少靈魂的持續(xù)時間。

避免被R擊中己方多人,從而減少俄洛伊生成的觸手?jǐn)?shù)量。

團(tuán)戰(zhàn)

隨著完整團(tuán)戰(zhàn)的開啟,俄洛伊可以一邊保護(hù)后排,一邊等待完美的E技能的施法。一旦她剝離了敵人的靈魂,隊(duì)友摧毀了靈魂,俄洛伊就可以向敵人的后排火力全開,她還可以用W向敵人接近。一旦她到達(dá)目標(biāo)地點(diǎn),和其他的重裝戰(zhàn)士一樣,她是一個難以對付的噩夢,Q和W讓她對多個敵人同時造成攻擊。更重要的是,她在敵人的中心點(diǎn)造成混亂可以迫使敵人分散。大招的強(qiáng)度根據(jù)擊中敵人的數(shù)量而定,技能本身對敵人的心理會造成重創(chuàng),不管他們是強(qiáng)行接受俄洛伊大招的襲擊保持隊(duì)形,還是害怕的四散逃開,對俄洛伊和她的隊(duì)友來說,都是好事。

俄洛伊非常喜歡那種持續(xù)時間長的大混戰(zhàn),這樣可以配合大招打出最大化傷害,搭配那些控制能力優(yōu)秀的隊(duì)友會有很好的表現(xiàn),相反,如果自己的隊(duì)友都是那種打帶跑的英雄,俄洛伊就會顯得很無力,沒有什么逃生能力的她很容易被對方英雄圍殺。

最佳組合

蒸汽機(jī)器人布里茨

當(dāng)銹跡斑斑的機(jī)器人跟著俄洛伊一起踏進(jìn)峽谷時,就是一對殺手組合。如果俄洛伊的E技能撲了個空,機(jī)器人還可以把敵人一把抓過來,扔進(jìn)俄洛伊的觸手殺陣中,再接上沉默擊飛一套連招,敵人根本插翅難逃。

發(fā)條魔靈奧莉安娜

奧莉安娜可以彌補(bǔ)俄洛伊的短處,同時也能加強(qiáng)她的力量。W和E技能會為俄洛伊提供加速以及護(hù)盾,掩護(hù)著她殺進(jìn)對方陣型中。但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,奧莉安娜的R技能和俄洛伊的R技能的連招才是最完美可怕的配合——觸手大軍來了。

仙靈女巫璐璐

和奧莉安娜一樣,璐璐給了俄洛伊足夠的方式進(jìn)入敵人的中心,同時還可以躲避一些致命的攻擊。W的加速,E的護(hù)盾,加上完美的Q可以讓俄洛伊快速接近敵人,加上璐璐的大招可以擊飛周圍所有人,給了伊奧義一個完美的機(jī)會釋放大招。

難纏對手

暗夜獵手薇恩

俄洛伊和狗頭、諾手一樣,貼臉后很可怕,就如會暴走的野獸,但缺乏足夠的突進(jìn)手段接近敵人。薇恩是肉裝英雄天敵,加之其靈活性,可以翻滾逃走、邊走邊A,還可以反手將俄洛伊釘?shù)綁ι希檬ャy弩箭將俄洛伊消耗至死。

風(fēng)暴之怒迦娜

因?yàn)镼和E兩個技能的存在,讓迦娜及其隊(duì)友可以從容地面對俄洛伊的沖撞和追加。雪上加霜的是,奔向風(fēng)暴之怒的盟友還有著移動速度的加成。當(dāng)這些技能都不能成功的阻止俄洛伊的進(jìn)攻時,迦娜的R技能可以將俄洛伊吹退,并且治療范圍中的隊(duì)友。

爆破鬼才吉格斯

W和E技能給了吉格斯足夠的手段來保持和俄洛伊的距離。雖然俄洛伊的大招影響力很大,但吉格斯的AOE傷害大招傷害也很足,可以均衡雙方的得失。

設(shè)計(jì)師解讀海獸祭司俄洛伊

如何將一位神明的祭司帶進(jìn)峽谷,讓她掀起靈魂深處的試煉?

角色設(shè)計(jì)

在俄洛伊還遠(yuǎn)未成型之前,我們就有了這樣一個主意——讓一個角色能夠真的把人揍得“魂飛魄散”。但我們當(dāng)時只能把它放在一邊,因?yàn)槭诸^最重要的是先完成雷克塞的設(shè)計(jì)。等我們團(tuán)隊(duì)重新開啟下一個英雄的設(shè)計(jì)周期的時候,我們非常高興地得知這個角色的定位是一個戰(zhàn)士。戰(zhàn)士喜歡揍人,而我們要的就是把人揍得魂飛天外……還有比這個更湊巧嗎?

在創(chuàng)意剛剛開始起步的時候,負(fù)責(zé)英雄更新的那群人搞了一個新的團(tuán)隊(duì),專門負(fù)責(zé)對英雄的定位進(jìn)行區(qū)分,以確保不同定位的英雄都能夠給英雄聯(lián)盟帶來獨(dú)特的游戲玩法。他們最近在做的事情就是射手英雄的更新,不過在那之前,他們設(shè)定了一種新的英雄分類,也就是重裝戰(zhàn)士,并且做了相應(yīng)的英雄改動。重裝戰(zhàn)士的定義自然就是英雄聯(lián)盟里笨重、厚實(shí)的近戰(zhàn)英雄。英雄更新團(tuán)隊(duì)把現(xiàn)有的英雄進(jìn)行了整理,然后把所有符合這種特征的英雄全都挑了出來。我們就意識到,新的戰(zhàn)士英雄應(yīng)該也能完美地放進(jìn)這個類別里。但是所有的重裝戰(zhàn)士都是男的——就連狗頭人都是,所以我們就開始考慮一個女性的戰(zhàn)士角色,這樣才更有意思嘛。

戰(zhàn)場重裝女神使

早在我們開始著手進(jìn)行外觀設(shè)計(jì)之前,我們就覺得這個女戰(zhàn)士一定要看起來很不一樣。有一件事可能很多人沒太注意到,就是實(shí)際上英雄聯(lián)盟里絕大部分女性角色的臉型和身材是幾乎一樣的,只是在發(fā)型和著裝上有所區(qū)分而已。我們需要讓這個英雄在一群戰(zhàn)士型英雄里顯得獨(dú)一無二。她的外形非常高大,而與之相配的是,我們?yōu)樗x予了同樣偉岸的個性。我們希望她給人一種極其自信、非常自在的感覺。她很清楚自己是誰、想要的是什么。于是我們開始為她賦予一種更加實(shí)在具體的獨(dú)特美感。

“我們希望她給人一種極其自信、非常自在的感覺。她很清楚自己是誰、想要的是什么。”

設(shè)計(jì)概念剛出來沒多久,她身上的鎧甲就成為了爭論的焦點(diǎn)。因?yàn)樵诋?dāng)時她的名字是“戰(zhàn)爭神使”,這個稱呼很自然地會讓你聯(lián)想到身披重甲的形象。但這樣有一點(diǎn)不太對勁:鎧甲的存在暗示著她應(yīng)該很肉,也就是說是一個希望被人攻擊的坦克,而不是想要主動出擊的戰(zhàn)士。所以我們?nèi)サ袅随z甲,將她的肌肉突顯出來,也同時更強(qiáng)調(diào)了她的自信和力量。而鎧甲拿掉之后,相應(yīng)地就讓她的刺青更加顯眼了,也就自然地展現(xiàn)出她篤信宗教的特質(zhì),還讓她與自己所信奉的神靈聯(lián)結(jié)得更加緊密。我們也曾經(jīng)設(shè)想過,她的刺青可以活化起來變成觸手,但是和布隆甚至烏迪爾的概念有點(diǎn)重疊了。最終,我們確定了這位戰(zhàn)士的形象:她會隨身拎著一尊神像,一個與神性互通的象征,可以召喚出她所敬奉的神靈所蘊(yùn)含的力量。

那么那些觸手呢?我們最開始的打算,是讓這些觸手隨著她的Q技能蠕動進(jìn)場,然后基本上就那樣呆著了。但隨著開發(fā)的深入,我們越來越清醒地意識到俄洛伊的本質(zhì)是什么樣的,她的神明對她而言有多么重要。所以我們開始考慮提高觸手在整套技能里的重要性。經(jīng)過一些嘗試,我們覺得最棒的想法就是,讓那些被俄洛伊的大招命中的敵人看到身邊“世界的真相”。因此,我們在整張地圖上都做了一層動畫,可以讓觸手蜿蜒纏繞在墻體和建筑物上。視覺效果很好,可是最后那些觸手只是出現(xiàn)而已,它們什么也不會干。我們就忍不住想:如果它們會呢?

觸手遮天

當(dāng)我們在俄洛伊的能力之中放進(jìn)了獨(dú)立運(yùn)動的觸手時,這份不斷增長的設(shè)計(jì)方案終于找到了最后一塊拼圖。加入了觸手之后,俄洛伊在重裝戰(zhàn)士群體中的定位變得非常清晰而且獨(dú)特:她就是一個控場女王。當(dāng)她在一個地方呆得夠久,能招出一兩條觸手時,她的能力就會得到增強(qiáng)。獨(dú)立的觸手也很符合這個英雄的主題。使用俄洛伊的玩家在游戲里永遠(yuǎn)不會覺得是在孤身作戰(zhàn),而她的敵人卻在面對她時總感覺自己寡不敵眾,即使是在單挑的時候。所有方面都找到了合適的表達(dá),而在經(jīng)過了數(shù)月的迭代之后,我們的戰(zhàn)士英雄帶著引人入勝的戰(zhàn)斗技巧、形象和性格,終于站在了所有玩家的面前——海獸祭司,俄洛伊。

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