玩家群體
雖然大多數的《守望先鋒》愛好者都沒有完上這款游戲,但是由于我一直堅持做《守望先鋒》的視頻,從觀眾的反饋分析,大致可以知道守望的玩家類型。
第一當然是暴雪粉,不管是暗黑、星際、魔獸、爐石、風暴的玩家都會想第一時間來嘗試這款游戲。第二是同類游戲的玩家(這個同類游戲并不是指FPS類),如軍團要塞、大沖鋒、雷神之錘、無主之地等。第三傳統FPS類游戲玩家,如CF、COD、CS等。第四moba游戲類,LOL、Dota等。當然還有別的類型MMORPG、RTS等,就不一一細說了。
說完游戲類型,再講講游戲年齡層。我在直播守望先鋒的時候,或者視頻下方的留言,經常會有人問著游戲要怎么樣才能玩到(問這個問題基本上就不是暴雪的玩家了),然后我回復他們去美服申請戰網號,然后去申請內測資格,然后還有很多人接著問戰網號怎么申請,網站是什么(從這個問題上看,百分百就不是暴雪玩家了)。這說明守望先鋒真的吸引了很多新的玩家,而且這部分玩家的年齡層普遍偏低,很大部分都是初中、高中生的樣子。這是好事!我記得在2014年暴雪嘉年華上守望制作人在接受媒體采訪的時候說他想讓守望先鋒能適應各個年齡層的游戲玩家。看來他這個目標基本可以達成。
游戲玩法
關于守望先鋒的游戲玩法、英雄類型上篇文章已經詳細說明了,這邊就不重復介紹。
守望先鋒最大的創意是在FPS游戲里面舍棄了兵種的感念,引入了英雄的概念,這點讓它大獲期待。但是的游戲玩法并不算新穎,而且目前只有占點和推車子這兩種玩法。雖然玩法少,但是現在的地圖就有8張之多(5張推車子,3張占據點)。我個人覺得現在的玩法真的有點少,使得游戲的耐玩度有很大的下降。或許有人會說,現在才beta測試,公測的時候肯定會加入很多新的玩法。但是暴雪那邊明確表示現在的游戲版本就是明年公測的版本(公測之后肯定會加入些新的玩法的),beta測試期間只是對游戲平衡的改動,游戲玩法不會變。暴雪似乎陷入了一個誤區,認為地圖多玩法就多,其實玩法并不單單局限于地圖,希望暴雪能盡快開發出更多的玩法。
守望的開發組一心一意想把守望做成電競游戲,所以占時不會考慮開發PVE的模式。但其實PVE模式對于一個游戲來說也是很關鍵的,雖然與人斗其樂無窮,但是與人斗累了,斗煩了,也可以虐虐boss,虐虐NPC么。

電競之路
《守望先鋒》由著名CG大廠暴雪出品,一出世就自帶光環。2014年暴雪嘉年華僅憑一個CG就震撼游戲界,之后媒體提問很直接,直接問開發組是不是抄襲軍團要塞的,開發組很有擔當,回答是肯定的,并且表示自己的團隊有很多人就是軍團要塞的玩家。之后在各種各樣的場合都明確表示守望先鋒必須走電競之路,暴雪方面也在謀劃自己的全球電競品牌,明年應該就會和大家見面。魔獸爭霸、星際爭霸RTS游戲已經沒落,風暴英雄也扛不了大旗,爐石傳說雖然玩家眾多,但是強行把他拉入電競太過牽強,所以可以預見,明年扛起暴雪電競大旗必然是守望先鋒。
歐美玩家在內側的時候就舉辦過很多比賽了,雖然都是些小比賽,但可見玩家的熱情。而且各種著名FPS職業玩家都紛紛轉投《守望先鋒》,都表示《守望先鋒》的競技性很強。傳統FPS游戲觀戰系統都是第一人稱視角的,MOBA類游戲的觀戰都是上帝視角的。《守望先鋒》現在的觀戰系統既有第一人稱視角,又有俯視視角,還有第三人稱視角,滿足了各種觀戰體驗,唯一有點遺憾的是沒有小地圖(守望先鋒蠻大的,有個小地圖非常有必要)。現在觀戰界面非常簡潔,完全看不到任何數據,只顯示英雄和大招的情況,希望開發組能盡快加上更多的觀戰信息。
游戲發售
暴雪作為跳票大廠,一直被人津津樂道。但是守望先鋒絕對沒有跳票,2014年11月暴雪嘉年華公布CG,2015年初說秋季內測,果然10月份就開內測,2015年11月暴雪嘉年華說2016年6月前正式發售,我堅信也覺對不會跳票,如果跳的話我就直播切點什么!當然上面說的都是美服。
正式發售是買斷制的(后續收費待定),并且會登錄主機端。預售已經開始,有三個不同的版本分別是40美元、60美元、130美元。還有一個好消息,新地圖和英雄將是免費更新的內容,而不是DLC,之后的話應該會引入皮膚收費。當然以上說的都是美服,國服可能會有所不同。
