蘇三
已經推遲數月之久的Weplay聯賽第三賽季再次麻煩纏身。由于V社工作失誤,本意同Weplay聯賽指南一同放出的飾品卻提前出現在了其他活動中。
本月初,Weplay第三賽季就宣布將以全新形式和賽程回歸,定于本月23日開戰。然而,由于聯賽飾品“烏龍”以及同亞洲邀請賽賽程沖突的可能性,這個開賽時間看起來不得不推遲到2月13日。V社已經確定在Weplay聯賽出線的露娜套裝卻意外出現在了2015年芳曉佳節的活動中,使得Weplay主辦方措手不及。
在被迫推遲了幾個月之后,Weplay主辦方想盡快把第三賽季的賽事提到日程上來。卻不知一波三折,Weplay不得不再次延期。然而,許多人認為這個小插曲使得Weplay因禍得福,Weplay和DAC相比規模較小,既定賽程和隊伍和DAC有沖突有礙Weplay的成色,推遲至亞洲邀請賽結束的這段時間恰好能讓Weplay重新制定賽程。
目前,V社和Weplay官方都未就此事發表官方聲明。
北京時間1月13日下午,流傳已久的EHOME重組終于有了最終的結果。EHOME通過官方微博正式向外界宣布了完成重組的消息。
以下為EHOME官方公告:
I Will Always Return, And now I return!The One And The Only——EHOME!!!今天我們很激動的宣布:MarsTV及火貓TV投資人孫喜耀先生收購和注資EHOME品牌,并且重建EHOME電子競技俱樂部,以剛剛奪得第五屆D2L聯賽冠軍的LV戰隊為基礎人員成立了旗下DOTA2戰隊!
EHOME電子競技俱樂部成員:
主教練:EHOME.71
助教:宋學山
數據分析師:譚嘉宇
DOTA2戰隊成員:
EHOME.Inflame
EHOME.ddc
EHOME.OU(原ID:Ohaiyo)
EHOME.YANG(原ID:Zyf妖精)
EHOME.FENG(原ID:Mushi)
近日菲律賓甲米地省BarangaySalawag地區發布禁令,禁止在當地網吧中進行DOTA的游戲。據悉,該禁令意在杜絕年輕游戲玩家中的出現的賭博和暴力。
一名菲律賓網友在該新聞的討論中回復道:
BarangaySalawag地區禁止在網吧中玩DOTA有以下這些原因:
首先DOTA在該地區的影響頗大;
其次DOTA在這個地區引起了很多街頭打斗;
DOTA影響了這個地區許多的少年,誘使他們學會暴力,賭博與盜竊,他們希望通過禁止DOTA減少未來可能發生的謀殺案件。
但是請注意,這里他們僅僅禁止了DOTA1,并沒有禁止DOTA2。在菲律賓,對于青少年而言,DOTA2并非那么容易接觸到,所以還是有很多人在玩DOTA1的。首先他們根本不知道有DOTA2的存在,也不知道steam。而且很多網吧機器太陳舊,沒有辦法運行DOTA2。如果DOTA2在菲律賓能夠正常的推廣,DOTA2的月活躍玩家能夠增加5000萬。我已經不再對戰平臺里玩DOTA1了,因為秒退的人太多了。如果未來一切順利的話,你會看到許多有天賦的玩家前往DOTA2世界,不過他們很多人并不知道如何進行團隊游戲。
游戲玩家們和游戲的支持者認為上述狀況的發生絕對和DOTA無關,DOTA本身和賭博、暴力、盜竊、詐騙這些犯罪行為并沒有直接的關聯。但是該政府的公告內還是提到了一切不遵守法令的商家將會遭受停業整頓甚至吊銷執照的懲罰。值得一提的是,菲律賓確實一度將DOTA視為洪水猛獸,曾有過許多新聞報道明確指向DOTA:諸如一名11歲少年在盜取另一名16歲少年的DOTA2賬號后被刺身亡的新聞;以及在一場不愉快的DOTA游戲結束后,一名少年殘忍的殺害了自己68歲的奶奶。
經過了數日的激烈對決,SL11線下總決賽于今日凌晨落幕。在決賽中Empire與剛剛完成更名的ASUS.Polar遭遇,結果Empire以3:1擊敗對手奪冠。
作為勝者組冠軍,Empire在勝者組決賽中將Nip斬落馬下。而在敗者組決賽中,淘汰了MVP的ASUS.Polar延續了良好的狀態,再次擊敗Nip闖入決賽。
決賽中,Empire的狀態明顯要好于對手,最終他們也輕松擊敗對手,獲得了自己2015年的首個冠軍。
最近不少玩家再次對DOTA2是否應該加入“投降系統”展開爭論,這個話題從DOTA2面世以來就一直存在,爭議也從未停止。
相信許多玩家在DOTA2的游戲中都遇到過這種情況,中路被壓,劣勢路隊友被殺崩,對面出現一個10分鐘10級的小魚、劍圣,然后對方輔助全圖插眼、排眼,己方地圖一片全黑,于是龜縮野區打錢,發現對面5人都不在小地圖上,隊友大喊一聲:“對面開5了!”無奈只能4人高地上搓起麻將,看己方carry在邊路帶球。雖然Blink之類的技能在很多時候可以化險為夷,但是對方紫苑、隱刀、跳刀這樣的道具,讓己方carry一次次回到泉水。終于,有隊友按耐不住:“退吧,不抵抗了,這敵法23分鐘才一把狂戰。”
當然,并不是說出這句話后,隊友就會聽你的,不抵抗了,對手更不會直接速推,這時候的敵人往往走起S型,在高地塔都沒破的情況下進入到你們的泉水,然后……
這種時候真的需要一個投降系統嗎?
很多時候,開局就陷入明顯的劣勢,一些蝴蝶效應也使得之后的幾分鐘里變得越來越難打,會玩的對手總是會合理滾雪球,壓縮你們的視野與打錢的空間,在很多玩家眼里,雖然有的時候利用防守優勢可以多抵抗一會,但是與其浪費時間,還不如快速進入到下一場比賽當中。
這樣拖沓的節奏,對于一些脆皮輔助來說,游戲體驗是相當差的。當你由于等級、裝備差距過大,被敵方大哥幾刀切死,或者死于不明AOE的時候,這種心情可想而知。

但是團隊競技游戲,總是很難統一每個人的想法,你想投降,而己方carry卻覺得翻盤有望。并且在DOTA2中,很難預測到下一秒會發生什么,NBA歷史上也有過30多分的大逆轉,DOTA2同樣有被破三路一波翻盤的情況。這也是正是競技游戲魅力所在,但是如果有了投降系統,這樣的情況將會少之又少。
普通玩家匹配賽無法GG投降
在2013年7月的更新中,Valve做出了一個比較有意思的改動:正式比賽和訓練賽中,打出“GG”的一方將在10秒鐘之后被判負并結束游戲等(基地會爆)。在許多電競游戲中,GG等于Good Game等于投降、認輸的意思。
值得注意的是,打出GG認輸僅適用于正式比賽和訓練賽,平常普通玩家的匹配賽不適用。可以看出Valve在正式比賽中,對“GG”嚴謹的態度,不允許普通玩家濫用GG破壞其他玩家的游戲體驗。
DOTA2為何沒有投降系統?
拋開感性與信仰,DOTA2為何不能投降?其飾品系統也是一個重要因素。
眾所周知,DOTA2中一些銘刻的寶石數據比較難漲,例如“游戲場數”,但是如果存在投降系統,就可以比較方便來刷。另外,以前的飾品掉落與游戲等級有關,雖然投降獲得的經驗加成不多,但是肯定會存在一部分玩家,通過投降來快速獲得經驗值,從而獲得飾品掉落。