親愛的召喚師
我們于2015年1月22日4點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
歡迎來到2015賽季的首個正式補丁!這個補丁上線后,“季前賽”將被轉換為正式賽季(正式開啟時間敬請期待),但這并不表示我們已經完成了迄今為止的所有改動。
事實上,季前賽的要點,是讓我們去監控和撤銷任何有可能成為“黑色切割者”的異常裝備、英雄、或是戰術,避免讓它們以獨特方式主宰游戲。從這個層面來說,我們對于季前賽改動的穩定性感到開心,所以我們將通過完成一些收尾工作(基地大門!)來迎接新年。
那么在5.1補丁中,玩家們可以期待一些什么變化呢?是的,除了2015賽季以外,這個補丁的主題是野區多樣性和遵從季前賽。
說到野區多樣性,雖然我們并沒有將所有的前中端打野英雄加入英雄修改列表(我們已經進行過考慮,但受限于字母順序),但你可以看到我們對許多青黃不接的打野英雄都做出了細微的增強。
所以在這個補丁中,關注伊莉絲、伊芙琳、赫卡里姆、諾提勒斯伴隨著懲戒的全新改動(兩段充能哦!)所獲得的小幅度加強吧,當然,還有一些細微的關于金幣獲取的升級。
除此之外,我們還對2015季前賽進行了一些延續,包括關于納什男爵的重大能力調整,基地大門的加入,以及一些小型飾品的改動來幫助團隊保護視野。我們希望這些改動能持續地深化英雄聯盟中的戰略多樣性,并且我們也會在未來密切留意任何有潛力達成這個目標的機會。
這就是2015賽季首個補丁的所有內容啦!為了登上最強王者段位(眼光要放長遠!),請加油努力,同時,祝你好遠!在新的一年中,我們也會迎來更多的平衡調整,再會。
多重控制效果
幾件事:首先,我們并不會立即上線這個改動。為了適當地測試它對某些特別英雄的影響,我們的計劃是在讓它在實裝前先等上一段時間(大概一周)。此外,我們將獨立上線這個改動,以便當類似上次“錐形法術BUG”這樣的未出現過的代碼BUG發生時,我們可以及時將其關停。
其次,這個改動是什么?基本上你可以想象為當多重控制效果施加在單個敵人身上時,他們都有一個獨立的倒數計時器。按英雄聯盟之前的代碼規則來判定,只要一個倒數計時器完成了倒數,被施加控制的對象將允許在下一個群體控制技能完成鎖定前,進行施法或是攻擊。
換句話說,盡管你們完美的接上了控制技能,敵人還是偶爾能在被暈眩的過程中閃現逃走。
這個改動將能夠解決大部分的關于多重控制效果加所引起的問題,盡管我們仍然意識到在許多邊緣場合下,被控制的目標仍然能夠在被控制的過程中使用普通攻擊。
以目前來看,這個場合很難再現。我們也會盡快將之修復(估計5.2或是5.3補丁),不過,當敵人被多個群體控制技能完全控住時,他們仍然能夠使用閃現的情況將不復存在。我們會在這個改動上線后密切關注!
修復了一個存在已久的BUG,該BUG曾導致:被施加了多重控制效果的英雄在兩種限制效果間過渡時,能夠偶爾使用技能(閃現,沙漏,等)。這一條將在這個版本發布一段時間后啟動。
牛頭酋長 阿利斯塔
阿利斯塔得到了升級!
綜合
視覺:為經典造型和所有皮膚更新了模型,紋理和視覺特效
圖標:新的技能圖標
原畫:新的經典造型原畫!
九尾妖狐 阿貍
綜合
原畫:阿貍現在獲得了一張新的經典造型原畫!
沙漠皇帝 阿茲爾
又一波阿茲爾的BUG修復。拋開玩笑而言,這個特殊的問題會導致阿茲爾在最大范圍發起攻擊時使【W沙兵現身】出現問題,阿茲爾會移動脫離那個范圍,并重新進入范圍來再次發動攻擊。實際上,阿茲爾會在沙兵無法攻擊時以為他們能進行攻擊,這樣他就把自己給耍了,也創造了無法造成傷害的動作幻影。
W沙兵現身
修復了一個BUG,該BUG曾導致:沙兵有時會有攻擊動作但無法造成傷害。
英勇投彈手 庫奇
瓦爾基里俯沖將消耗更多的法力值。
對于一個有著如此高爆發潛力的英雄來說,庫奇必須通過交換來保持他強大的力量和線上的高輸出。增加【W瓦爾基里俯沖】的藍耗將允許我們在維持庫奇的重要杠桿上為他的敵人提供選項:他要么因為使用太多的技能無法逃跑,要么留著使用【W瓦爾基里俯沖】的藍量來逃跑,同時在開始用導彈狂轟濫炸前給予你喘息的空間。
W瓦爾基里俯沖
法力消耗:50 ? 100
蜘蛛女皇 伊莉絲
Q對野怪將造成更多的額外傷害。
在5.1補丁中,我們已經決定繼續給予那些到目前為止都無法迎來最佳時刻的打野英雄一些關愛。請牢記于心,我們將從之前的頂級打野英雄,蜘蛛女皇伊莉絲開始。
這是我們早就準備好的:在之前我們必須保持伊莉絲的額外傷害在一個較低的水準,來削弱她的清野能力,但既然現在的野怪生命值都得到了提升,好吧,我們也認為我們可以對她做些文章。不過,顯而易見的是這并不是一個“這將改變一切!” 的補丁備注,我們會繼續關注伊莉絲在新賽季的表現,同時看看她是否需要更多的關愛。
Q神經毒素/劇毒之蜇
對野怪的最大額外傷害:50/75/100/125/150魔法傷害 ? 75/100/125/150/175魔法傷害
寡婦制造者 伊芙琳
在潛行時伊芙琳將有更高的法力回復能力。同時,【毀滅打擊E】將可以觸發“擊中效果”。
繼續說說伊芙琳,我們將讓她朝著與伊莉絲相同的“慢而穩”方向進行調整。法力消耗一直是伊芙琳面對的大問題,而在一個沒有精魄的賽季中,這個問題尤為突出。
在潛行狀態下,加倍伊芙琳的被動法力回復應該能夠更經常的看到她與野怪或是英雄相斗,而為【E毀滅打擊】增加“擊中效果”也將開啟她與唯一裝備的協同作用(如破敗王者之刃,吞噬者附魔,耀光系列),從而從這些中期裝備中獲得優勢。
被動-暗影迷蹤
潛行時的法力回復:每秒+1%最大法力? 每秒+2%已損失法力
E毀滅打擊
新功能:每次打擊都會附帶攻擊特效
移除:每次打擊不再附帶技能特效
潮汐海靈 菲茲
在之前,當在過近距離對目標使用【Q淘氣打擊】時將無法激活【耀光】的特效。現在,你可以無所畏懼地使用Q技能啦。我的武器發出嘶嘶聲啦,超贊。
Q淘氣打擊
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果在與目標過于靠近時施放【Q淘氣打擊】,會導致菲茲的【耀光】效果無法觸發
迷失之牙 納爾
【投擲回力標Q】的冷卻返還變少了,但隨著【吶啊!R】的等級提升,這個返還能力將回到正常水準!
和納爾的起初設定不同,這個約德爾人的超強對線能力并不是什么大秘密。減少他騷擾能力的可行時間將讓早期游戲更加的可控,而升級他的大招則讓他在后期團戰中的表現依舊瘋狂。
Q投擲回力標
接住時返還的冷卻時間:60% ? 45%
R吶啊!
新功能:將接住回力標時的冷卻時間返還提升至50/55/60%
戰爭之影 赫卡里姆
Q在低級到中級時耗藍減少,W在全等級下對野怪/小兵的治療能力都提升了。
2015野區關愛的下一站是正是戰爭之影-赫卡里姆本尊了。野區的難度對于我們的小馬同志來說太高了,也沒有精魄裝備讓他維持續航,他花費了太多的時間在維持穩定上。
Q暴走
法力消耗:24/26/28/30/32 ? 20/23/26/29/32
W恐懼之靈

來自野怪/小兵的治療封頂值:60/90/120/150/180 ? 90/120/150/180/210
風暴之怒 迦娜
Q變得稍微苗條了。
迦娜是一種僅憑技能模組就能持續保持自身強大地位的英雄。即使當她在競技舞臺上并不多見時,她也未停止過向世界展示她驚艷的能力。在這段時間里,她回到了自己擅長的老把戲之中——也就是說,保護核心英雄。
不斷阻止團戰打響——但當我們向深處挖掘時,我們發現她的颶風命中寬度比指示寬度顯示出來的要大。重新調整這個寬度來匹配她的視覺效果無疑是對她能力的削弱,但這么改在某種程度上能促使她提升技能躲閃能力,從而不那么凌駕于其他輔助之上。
Q颶風呼嘯
彈體寬度:150 ? 120
未來守護者 杰斯
【W超能電荷】在高級時的總攻擊力加成已經被稍微下調。
對于一個遠程騷擾如此強大的英雄而言,讓他在近距離交戰卻不使用戰錘的前提下也擁有強大的爆發能力并不會有太大的意義。降低【W超能電荷】的后期傷害應該能夠讓杰斯在保持強大的同時不會顯得那么不公平。更不公平的是他還長得那么的帥氣,但這不是我們可以削弱的。
W超能電荷
每次攻擊的傷害:70/85/100/115/130%總攻擊力 ? 70/80/90/100/110%總攻擊力
復仇之矛 卡莉絲塔
盡管卡莉絲塔還沒有閃耀的時刻,許多人卻忘記了她的潛力。和許多射手英雄不同,卡莉絲塔的一大部分能力都與她的誓約有關:能否創造機會來做出花式玩法。與其減少卡莉絲塔與她的靈魂搭檔的依賴程度(這會讓她不那么的獨特!),我們不如增加因為成功的合作所達成的潛在獎勵。
被動-武術姿態
雖然卡莉絲塔仍然無法取消掉她的普攻,但她可以在普攻的蓄力階段選擇一個不同的目標
W哨兵
相同目標上的靈魂印記冷卻時間:8秒? 6秒
靈魂印記持續時長:1.5秒? 2秒(說明文本將在下個版本更新)
深海泰坦 諾提勒斯
在著手賽季增強名單時,我們發現聯盟中已經沒有了這位持錨巨人的舞臺。與4.21補丁時瑟莊妮的改動相似,我們認為諾提勒斯在游戲開始階段有著讓人可接受的弱點,我們也不想在此做出改動;
與其這樣,他的護盾所獲得的全新加成(請記住,最大生命值vs額外生命值是一個重大的改動)將在前期讓【W泰坦之怒】與改動前的版本勢均力敵,但當他做出第二件血裝時,你將看到巨大的收益。
W泰坦之怒
基礎的護盾生命值:100/150/200/250/300 ? 65/70/75/80/85
護盾生命值的增長方式:15%額外生命值 ? 7/9.5/12/14.5/17%最大生命值
虛空遁地獸 雷克塞
雷克塞是一位獨特的英雄,她需要你具備大量的天賦來完美使用她的隧道進行戰術性機動選擇——但這所有的一切都被她在單挑時的狂野蠻力所破壞了。雖然我們想讓這位女王在戰斗中泰然自若,但面對4個敵人依舊可以泰然自若并安然脫戰,肯定不符合我們在之前所做出的預期(抱歉射手們)。
Q女王之怒
基礎傷害:15/35/55/75/95物理傷害 ? 15/30/45/60/75 物理傷害
每次攻擊的增長方式:0.4額外攻擊力?0.3額外攻擊力
Q獵物搜尋
增長方式:1.0法術強度? 0.7法術強度
W破土而出
增長方式:0.5額外攻擊力?0.4額外攻擊力
荒漠屠夫 雷克頓
【怒之領域(被動)】每秒衰退速度加倍,但Q,W和E在擊中英雄時可以獲得更多的怒氣回復。【Q暴君狂擊】現在將根據擊中的英雄數量回血,而不是原始的傷害數值轉換。
這位倒下的隕落之王——雷克頓曾經是上路的頂級之選,現在被迫變成了堆肉的坦克,無法展開他的殺戮。為了解決一些關于他的問題而又不讓他重回王座,我們的首席調查官Gatr將怒氣機制進行了一番研究,同時,【Q暴君狂擊】也得到了修改。
怒氣是一項讓雷克頓可以從戰斗中獲得大量收益的機制,但現在有點偏離主題了,這是因為他通過小兵所獲得的回復能力讓他自動贏得了戰斗中的交換。
和5.1補丁一樣,雷克頓在攻擊英雄時將獲得更多的怒氣(伴隨著【W冷酷捕獵】和【E直撞】關于怒氣的全新額外收益),但在清線時獲得的怒氣收益將減少。這保持了雷克頓在1V1戰斗中的強度(上帝禁止1V2或1V3),但也在他輸掉線上的交換進行怒氣充能時,給予了對手休息的空間。
最后,我們已經調整了【Q暴君狂擊】的回復機制,它現在的回血量將基于擊中英雄的數量。這將保持【Q暴君狂擊】的競爭力,因為在后期的戰斗中,敵方隊伍都會開始堆 護甲,而這么做會為雷克頓在團戰中提供大量生存能力。
下文有許多林林總總的數字,但簡而言之:擊中英雄獲得的怒氣增加,擊中小兵獲得的怒氣減少,攻擊英雄獲得的治療增加。鱷魚王已經回歸,他將長久地統治這片怒之領域(這就是他的被動)。
被動-怒之領域
怒氣衰退速率:每秒2怒氣?每秒4怒氣
Q暴君狂擊
對小兵時的治療:5%傷害?3/4.5/6/7.5/9(+0.04額外攻擊力)
對小兵時的治療(強化版):10%傷害?9/13.5/18/22.5/27 (+0.08額外攻擊力)
對英雄時的治療:20%傷害?9/13.5/18/22.5/27 (+0.12額外攻擊力)
對英雄時的治療(強化版):40%傷害?27/40.5/54/67.5/81 (+0.24額外攻擊力)
命中非英雄單位時的怒氣獲取:每個單位+5?每個單位+2.5
命中英雄單位時的怒氣獲取:每個單位+5?每個單位+10
W冷酷捕獵
新功能:對英雄施放時會獲得額外10怒氣
E直撞(第二段突進)
新功能:每命中一個非英雄單位時會獲得額外2.5怒氣
新功能:每命中一個非英雄單位時會獲得額外10怒氣
機械公敵 蘭博
哈,親愛的。這沒有什么大不同,但絕對不會完全相同。
E電子魚叉
修復了一個BUG,該BUG曾導致:使用銀河魔裝機神皮膚時,兩次魚叉之間的冷卻時間會稍短一些
亡靈戰神 賽恩
喪尸已經受到嚴重的創傷了,哥們。
被動-死亡榮耀
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果賽恩在被施加了一個治療減益效果(例如重傷效果)時被擊殺,那么他在重生為喪尸形態時,生命值會有所減少
水晶先鋒 斯卡納
在對斯卡納示好后,2015野區關愛列車結束了它在5.1補丁的旅行。基于相似的原因我們列出了伊芙琳和赫卡里姆,Q技能的消耗減少將作為缺少蜥蜴長老精魄的補償,同時,更短的冷卻時間的【E晶體破碎】也保證了斯卡納能夠在后期的團戰中持續的讓人討厭。
Q水晶橫掃
法力消耗:16/18/20/22/24? 16/17/18/19/20
E晶體破碎
冷卻時間:全等級12秒? 12/11.5/11/10.5/10秒
琴瑟仙女 娑娜
對于一名有著的適當克星的英雄而言(舉例,蕾歐娜,布里茨),當以上英雄沒有出場時,娑娜缺乏顯著的克制方式,這讓她在對線階段極具進攻性。為了給予她的對手更多的針對她的方法,我們削弱了她部分的戰斗能力,這樣她就不會再那么討厭了。叆華,抱歉。
綜合
基礎移動速度:330 ? 325
Q英勇贊美詩
【能量和弦】的傷害增幅:50% ? 40%
暗黑元首 辛德拉
辛德拉作為單體爆發法師的定位讓她在面對刺客當道的版本中成為了寶貴的選擇。雖然我們也青睞于她在復雜的英雄選擇階段中表現出來的實力,但她在早期線上的壓制能力和作為反制之選的存在讓她遠超于我們所認同的范疇。
削弱【Q暗黑法球】在低級時的傷害和讓【E弱者退散】的命中判定更加符合視覺應該可以削弱在對線辛德拉時的復雜程度,同時我們也不必太過擔心她還未被開發的能力。
Q暗黑法球
基礎傷害:70/110/150/190/230魔法傷害? 50/95/140/185/230魔法傷害
E弱者退散
現在,被【E弱者退散】所擊退的暗黑法球,在進行命中判定會更加‘嚴格’
遠古巫靈 澤拉斯
文本提示通常都包含數值。有些時候,我們意外地將數值寫小了。這一次就是其中的一次“有些時候”。
E沖擊法球
說明文本已更新,來與此技能的實際最大暈眩時長(2.25秒)相符合。實際效果無影響。
影流之主 劫
啊,劫。你在職業舞臺中為我們上演了無數的精彩時刻,我們又怎么能不愛你呢?總之,劫是我們認為在英雄聯盟舞臺中“健康刺客”的最佳案例。
這并不意味著沒有問題-通過一個簡單的按鍵,劫就能毫發未傷地躲避技能,他有如此多額外的強度,將他推向邊緣之上。我們給予了他杰出攻擊力屬性和清線能力,他應該成為一名頂級的推塔英雄嗎?他應該在他的資源消耗殆盡時,擁有杰出的斬殺能力嗎?
盡管劫并沒有在這個補丁中受到改動,但我們承諾讓這位英雄聯盟中最讓人喜愛的忍者在保持好玩的同時讓人可以進行針對。
均衡既是軟弱:好景不長了。