甘兆揚
《求生指南》設定的游戲背景是荒島求生。玩家被困在一座孤島上,需要頑強地生存下去,最終逃離孤島。然而游戲環境遠沒有影視作品那樣浪漫與詩意,游戲實際是將僵尸類題材與求生類題材融合在一起:玩家和同伴所搭乘的船只在荒島損毀,然而這卻是一座滿是僵尸的荒島!玩家落難之后手無寸鐵,需要依靠自身的技能與艱苦努力,在這座滿是僵尸的島嶼上搜集各種材料,救助同伴,生存下去,最后搜集部件與燃料修復船只逃離荒島。
僵尸類題材游戲在市場上已經汗牛充棟,但本作把荒島求生與僵尸題材結合在一起尚屬首次,同時大幅度加入了生存元素,也大大激發起玩家的興趣。

游戲篇幅不長,關卡也非常精煉,但難度非常大。在一座殺機四伏的島嶼上,很多東西都能奪去生命,要完成一個又一個任務非常艱難。玩家一定要有團隊意識,不能只顧自己戰斗與生存,必須幫助其他同伴也生存下來,否則任務將失敗。
作為生存類游戲,如何生存下去是重頭戲。在游戲初期,玩家可以說是一
無所有,白手起家。從一根簡陋的木棍作為武器開始,逐步完成生存與逃離的計劃。游戲中沒有現成的裝備或物資,幾乎所有物品都要靠玩家自己搜集材料自制,島嶼上散落著各種物品和材料,需要玩家自己搜尋并制作成各種裝備。玩家雖然不會像原始人那樣只拿著石塊和棍棒戰斗,但搜集材料的過程并不輕松。如果制作武器,需要找到金屬部件與其他材料自制槍械,當然組裝出來的槍械非常簡陋,無論是外形還是性能都無法與正規的軍用武器相比。除槍械外,還可以搜集汽油與玻璃瓶制作燃燒瓶,搜集金屬材料制成刀具等,畢竟僅僅依靠棍棒就想戰勝僵尸是妄想。但在使用武器時一定要節約,因為能制作的武器彈藥數量非常有限,且不說戰斗,光是搜集材料這一過程就已經困難重重。物資或物品所在位置的周圍往往有大批僵尸,不把他們干掉就別想有所收獲。因此在僵尸數量不多時,要盡量多使用冷兵器或棍棒,僵尸數量巨大時再使用組裝的武器。
除此之外,還需要搜集草藥制作藥品,不光可以用來保護自己,還可以救助其他受傷的同伴。人是鐵飯是鋼,玩家當然也要為食物奔波,搜集可食用的植物、狩獵野生動物、制作魚餌和魚線獲取魚類等等都是非常必要的。
游戲中玩家的生命值非常有限,而且非常脆弱。一旦受到損傷,生命值就會不斷下降,不僅僅是遭遇敵人時,有時即使沒有發生戰斗,發生其他意外也非常容易受傷。游戲環境本身相當危險,行進、搜索時都必須非常小心,并且意外事件發生概率非常高。而損傷一旦發生又沒有足夠的藥物時,就只能等著游戲結束了。
游戲雖然自由化程度很高、可探索性很強,但還是規定了劇情和任務,玩家必須完成相應任務才能通關。但完成任務沒有時限,如果對游戲的環境或設計感興趣,完全可以好好地對這座島嶼探索一番。
游戲中的生存體驗還是相對真實的,主角的生命值有限,各種裝備與物品均需自制,稍有不慎就會遭到致命損傷,武器裝備非常簡陋單調,必須想盡各種方法才能存活下去,在保護自己的同時還要照顧并救助同伴,歷經艱辛才能最后逃脫。

游戲本身沒有很明確的提示或指示,很多時候如何戰斗、如何生存需要靠自己去體驗,甚至很多時候玩家看到生命值直線下降卻還不明就里,不知道自己觸碰到了什么,莫名其妙地掛掉,需要反復體驗才能找到原因。
本作雖不能給人以橫掃千軍、猛沖猛打的快感,但對玩慣了各類大牌軍事游戲的玩家而言,另有一番不同的體本作雖不能給人以橫掃千軍、猛沖猛打的快感,但對玩慣了各類大牌軍事游戲的玩家而言,另有一番不同的體驗。
本作采取的是第三人稱視覺效果,就觀察與操作而言較第一人稱類游戲更加直觀和全面,游戲畫面與音效非常貼合環境:猙獰的僵尸、風景秀美但危險重重的島嶼、痛苦呻吟的受傷同伴、孤獨掙扎求生的主角,游戲真切地展示了一副荒島生存的畫卷,給人以很強的沉浸感和體驗感。音效方面沒有使用過于恐怖的格調,音樂時而舒緩,時而緊張,但更容易讓人感受到一種恐懼感與無力感,只有努力不斷拼殺,不斷前行,才能最終生存下來。
游戲的節奏并不算快,由于大量裝備與物品需要自己制作,光是搜集物品、制作裝備這一過程就要消耗不少時間,玩家只有掌握了充足的裝備和物品才能開展行動、完成任務,而且這種充足也僅是相對而言的,僵尸數量永遠比玩家的彈藥要多。

在戰斗之外,玩家的生存非常兇險,一方面,各種自然資源、動植物可以讓玩家獲取生存的能量,另一方面,各種意外與危險隨時可能上演,畢竟命只有一條,只有擁有足夠的耐心與細心,熟練掌握一定的技能,小心謹慎開展行動,才能最終通關。
當船只最終載著主角離開島嶼時相信很多玩家都會長出一口氣,成就感與喜悅感油然而生,這或許就是這款游戲真正的魅力所在。
編輯/王曉西
