李楷平
1998年《星際爭霸》上市,開啟了RTS時代。
2000年《暗黑破壞神2》上市,開啟了RPG時代。
2002年《魔獸爭霸3》上市,開啟了RTS新的時代。
2004年《魔獸世界》上市,開啟了網(wǎng)游新時代。
2010年《星際爭霸2》即將上市……

點評:
說實話,當時的小編是帶著滾滾激情寫下上面文字的。2010年,DotA的火爆才剛剛開始不久,CS逐漸成為歐美自High的游戲,LOL還未誕生。在這樣的大背景下,星際2挾星際1的余威,背靠人氣正值頂峰的暴雪,可謂是萬眾期待、眾望所歸。
當時韓國人的SPL星際1聯(lián)賽依然如火如荼,但所有人都對星際2極為看好。這是對暴雪的無條件信任。
暴雪當然值得我們無條件信任,從來沒有人懷疑過星際2的品質(zhì)。
不過在本文中,冷靜的小編還是表達了對星際2的一些擔憂。比如說星際2取消掉局域網(wǎng),這可能會讓它失去大量學(xué)生宿舍玩家。比如說網(wǎng)易代理的其他暴雪作品如《魔獸世界》每一次資料片都遠遠滯后于國外,星際2看起來很可能也會這樣。比如說星際2的上手難度依然很大,可能會讓沒有玩過星際和魔獸的玩家感到不夠友好。
五年之后再看星際2,文章里的很多擔憂變成了現(xiàn)實。
暴雪中國還同時要求,申請賽事需要有英文版本,因為比賽是否獲得授權(quán),需要暴雪總部的審批,而非暴雪中國。
經(jīng)過10天的等待,直到8月9日,暴雪中國在一封郵件中同時回復(fù)多玩游戲網(wǎng)、178游戲網(wǎng)和U9游戲網(wǎng):你們的比賽獲得了暴雪的授權(quán)。
不過,這個審批程序并沒有結(jié)束,暴雪中國還要求賽事主辦方同時書面簽署—份英文授權(quán)協(xié)議,在法人簽字蓋章后快遞暴雪中國。同時暴雪要求賽事不能對參加的選手收取報名費、總獎金不能高于5000美金、不能有電視直播。
在這一切做完后,這些網(wǎng)站終于可以開始自己的比賽,而星際2的比賽也終于在游戲發(fā)售后出現(xiàn)在中國大陸。
點評:
或許是借鑒了星際1和魔獸3的教訓(xùn),從一開始,暴雪就把星際2的主動權(quán)牢牢抓在自己手中。
對于星際2沒有局域網(wǎng),剛開始大家都認為是暴雪為了打擊盜版。然而看了賽事規(guī)劃,大家才發(fā)現(xiàn)暴雪是希望通過把賽事固定在BN平臺來獲取更大主動權(quán)。在星際賽事體系最成熟的韓國,KeSPA與暴雪進行了一場曠日持久的知識產(chǎn)權(quán)大戰(zhàn)。這場大戰(zhàn)一直持續(xù)到2012年,以韓國SPL聯(lián)賽徹底從星際1轉(zhuǎn)型到星際2為結(jié)束。
盡管對暴雪的某些政策感到不適應(yīng),但無論媒體還是賽事主辦方,大家普遍依然看好星際2的未來。從2010年上半年開始,每一期《電子競技》雜志都會拿出版面專門介紹星際2,而讀者來信中也有許多星際2愛好者。相關(guān)欄目“兵種介紹”、“大話星際2”、“星際2明星譜”、“星際2上月五佳賽事”等等,老讀者們肯定都還有印象。
2010年九月,《星際爭霸2》發(fā)售整整一個月。一個月內(nèi)它作為一款PC游戲賣掉了整整300萬份——上一個銷量如此瘋狂的PC游戲是《魔獸世界》;一個月內(nèi)它在全世界數(shù)十家專業(yè)游戲媒體上都獲得了9分以上的評分——上一款比它評價更高的PC游戲是《暗黑破壞神2》;一個月內(nèi)它引起的爭論超過有史以來所有暴雪游戲的總和——上一款如此備受爭議的PC游戲是?老實說,PC游戲界很久沒這么熱鬧了。
點評:
初始發(fā)售一個月,創(chuàng)造了銷售奇跡,但沒多少人感到驚訝,因為本就在預(yù)料中。
唯一不爽的是,星際2首發(fā)名單中沒有中國大陸。2010年9月18日,連世界上最后一個免費星際2服務(wù)器——韓服都開始收費了,這時國服星際2連審批工作都沒有啟動。為了不輸在起跑線上,大陸選手不得不頂著200多ms的延遲去臺服或韓服訓(xùn)練。
2010年10月13日,韓國星際2選手“水果販子”收到了一份特別的禮物。一張由暴雪美術(shù)團隊贈送給他的原畫:“面目猙獰的水果蟲族”。
這是歷史上第一次送給一位選手的主題原畫,而這幅漫畫也包含了很多含義。
首先,這是為了獎勵這位韓國目前最大的星際2賽事GSL歷史上的首位冠軍,因為他的奪冠必將載入星際2的史冊。
其次,從目前來看,在全球各個服務(wù)器,蟲族都表現(xiàn)出了一如既往的頹勢,即使在本屆GSL上也一樣。但是水果販子卻能一枝獨秀,使用蟲族戰(zhàn)勝各路高手拿到冠軍,實屬不易。這幅畫也象征了他的蟲族地位:第四種族,水果蟲族。在下一個星際版本,蟲族將確定被加強,這也可見水果的另類。
最后,這幅畫更深層次的含義當然還是暴雪對自己在韓國扶植的星際2聯(lián)賽的支持和認可,韓國星際一和星際二的斗爭還將會持續(xù)下去。
點評:
GSL是面向全球的線下星際2賽事,冠軍獎金1億韓元(人民幣約58元)。國服還沒開,韓國的星際2聯(lián)賽就已經(jīng)到了這樣的高度。
著名歐美隨機選手The Little One甚至住在韓國,與oGs戰(zhàn)隊的隊員們一起生活和練習。韓國一起步就成為世界星際2的中心,后來韓國選手全面統(tǒng)治星際2不是沒有原因的。
從那以后,GSL賽事也成為了雜志報道的一個重點。
“韓國人的星際2水平很強悍”,Loner在采訪時說,“但如果我碰到了Nada等對手,我想還要看臨場發(fā)揮和地圖,勝率應(yīng)該在55開吧!”Loner并不害怕,眼神堅毅。

點評:
2010年10月22日,暴雪嘉年華BliZZCon在美國進行,星際2賽事中,來自中國小將Loner勇奪亞軍。星際2國服尚未開啟,Loner此前不得不前往韓國,在韓國參加GSL聯(lián)賽并進入了32強。這個暴雪嘉年華的亞軍,曾經(jīng)給中國星際2選手極大的希望和信心。但誰知道接下來好多年,這竟然是中國選手在星際2世界大賽上的最好成績。
這是一個遲來的專題,但是放在2011年1月上卻很合適。從星際2發(fā)售以來,各個國家轉(zhuǎn)型的選手有很多。韓國不少War3選手轉(zhuǎn)型星際2,并成立了自己的戰(zhàn)隊,Check就是最典型的代表,他和Dayfly的Prime戰(zhàn)隊備受關(guān)注。Moon以及Lyn也在開始轉(zhuǎn)型,甚至在GSL上都已經(jīng)取得了不錯的成績。不過韓國星際爭霸的頂尖選手似乎還沒有動靜。
在中國,轉(zhuǎn)型暗潮涌動,XiaOt是所有War3選手中最先也是最堅決的人。很多星際選手開始練習并參加星際2的比賽。
歐洲的星際選手十分自然的開始了星際2之旅,War3選手也許是反應(yīng)最慢的,但是ToD和Grubby已經(jīng)開始練習星際2了。2011年,中國星際2服務(wù)器也很有機會開啟,屆時,星際2將真正意義上的在全世界發(fā)展。而RTS選手都會轉(zhuǎn)型星際2嗎?
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2011年第1期,雜志的封面專題就是轉(zhuǎn)型。實際上,綿延整個2011上半年,中國電競就只有兩件事:要不要轉(zhuǎn)型星際2?星際2國服到底啥時候開?
2011年1月4日,WGT2010在京正式開賽。
由于SC2在中國還沒有正式發(fā)售,國內(nèi)的比賽選手有很多是轉(zhuǎn)型過來的,像xiaOt、西瓜和CQ2000都是從war3轉(zhuǎn)型的,而LoveTT和F91則從星際1時候就是高手,很早就去韓國訓(xùn)練的Loner是—個異類。
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進入2011年,國內(nèi)星際2比賽逐漸增多。可以看出參加星際2比賽大多都是老面孔,從其他項目轉(zhuǎn)型而來。本次WGT最終以Xigua奪冠而告終。五年后,這些人中仍然有幾位還在堅持星際2。
對星際2這種上手極難的游戲來說,缺乏新鮮血液一直是個很大問題。
2010年8月18日,中國星際2戰(zhàn)隊聯(lián)賽正式成立,簡稱SC2TL。
左霧,現(xiàn)任SC2TL(中國星際2戰(zhàn)隊聯(lián)賽)總負責人,無錫市電子競技協(xié)會策劃。
聯(lián)賽下設(shè)甲級組,乙級組,采用循環(huán)賽,進行6場1V1的BO1對抗,積分第一的戰(zhàn)隊獲得聯(lián)賽冠軍。甲級組乙級組通過升降級方式進行戰(zhàn)隊調(diào)動。個人成績最好的幾位選手將通過投票的方式產(chǎn)生聯(lián)賽MVP。聯(lián)賽每輪挑選甲級組最具看點的兩場比賽在周五晚和周六晚進行直播。
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國服未開,缺少比賽,但中國仍然有大量玩家克服種種困難組建賽事,提升水平。雜志也是熱情且長期地報道了這項中國最大的業(yè)余星際2聯(lián)賽。后來,這項比賽卻因為缺少暴雪授權(quán)而飽受困擾。
2011年5月,暴雪娛樂以各種方式對外發(fā)布了有關(guān)《星際爭霸2》第一個資料片,《蟲族之心》的相關(guān)資料,盡管對于這部資料片何時上市還沒有最終確定,但是暴雪卻售心十足,相信這部資料片會改變目前“星際2不溫不火”的現(xiàn)狀。
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星際2的第二個資料片《蟲群之心》發(fā)布,在中國已經(jīng)沒有《自由之翼》那么火爆,因為玩家都已知道,國內(nèi)的蟲群不可能那么快到來。2011年3月末,中國玩家才玩到自由之翼,比國外晚了整整半年。蟲群之心?誰知道要等到猴年馬月。
2011年7月30日,GSL 7月賽結(jié)束,來自IM戰(zhàn)隊的雀茶——NesTea奪得了冠軍。這個冠軍不管是對于他自己,亦或是對于蟲族,甚至對于《星爭霸際2》這款游戲都具有劃時代意義。NesTea正式成為了GSL的首個三冠王,而這也是蟲族的第四個GSL冠軍。
點評:
不出意外,韓國人成了第一個登上雜志封面的星際2明星。NesTea在GSL上創(chuàng)造的三冠王偉業(yè)在相當長的一段時間里都無人能夠打破。
星際2的國服雖然開服許久,但依然沒有開啟終身包的模式,始終是由月卡的方式來充值才可以玩這一款經(jīng)典的游戲。
在星際2國服剛剛開啟時,外掛非常的猖獗。而本刊雜志在經(jīng)過采訪調(diào)查后發(fā)現(xiàn),沒有終身包的這種月卡模式是滋生外掛的良好條件,在文章《何時無掛?外掛泛濫的星際2國服》中,本刊記者曾經(jīng)就此事做過深度調(diào)查。
2012年2月23日,暴雪宣布在中國大陸發(fā)布《星際爭霸Ⅱ:自由之翼TM》暢玩版,也就是國服的終身包。到時,玩家可直接通過戰(zhàn)網(wǎng)購買《自由之翼》暢玩版,而且價格并不貴,只需要人民幣90元,在產(chǎn)品運營期內(nèi)無限時暢玩《自由之翼》的全部游戲內(nèi)容。
點評:
如果網(wǎng)易和暴雪提前一年推出終身包,星際2的人氣至少能漲一倍。錯過了最好的時機,加上LOL與DOTA2的人氣暴漲,雜志留給星際2的版面也只能越來越少。
2012年的2月14日,對于中國星際2來說這是一個特別的情人節(jié)。在今天,來自iG的兩位中國選手iG.XiGua和iG.MacSed赴邀在韓國進行GSL的A級聯(lián)賽比賽。
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2011年的Loner,12年的Xigua和MacSed,包括兩年后的Jim,中國選手的GSL之旅都以水土不服而告終,這是一個巨大的遺憾。
當聚光燈打在觀眾群里時,兩位傳奇人物登場。“皇帝”Boxer身披職業(yè)生涯最巔峰時期的4U戰(zhàn)隊隊服。他的身旁則是“暴風蟲族”YelloW。OSL成功塑造了Boxer與Yellow這對宿命對手。Boxer與Yellow的橫空出世將OSL也推向了前所未有的高度。
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韓國人告別星際1,正式轉(zhuǎn)型星際2,這是一個值得紀念的時刻。
11月17日-18日,2012戰(zhàn)網(wǎng)世錦賽BWC(2012 Battle.net World Championship)在上海世博館舉行。BWC是暴雪官方舉辦的年度星際2、魔獸世界盛會,通過國家--洲際--世界總決賽的形式層層選拔出最頂級的電子競技選手。
點評:
暴雪掌控一切的比賽,然而這項比賽后來卻無疾而終。現(xiàn)在暴雪自己的比賽只剩下一個暴雪嘉年華了。整個2012年,雜志留給星際2的版面越來越少,——但無論怎樣都是會有的,因為星際2代表著一個電競的時代印記。
一年間,劉寅的身份產(chǎn)生了三次轉(zhuǎn)變,而他對于電競的熱愛和夢想,也進入到了新的階段。“這個俱樂部是完全按照我的想法,我一手策劃和籌備的,可以說,Zoo包含了我對電競俱樂部全部的熱愛。”劉寅說。
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支持LoveTT創(chuàng)建電競俱樂部的,是他對星際2的信心。但兩年后,他卻不得不無奈離開了“動物園”,走的時候還引發(fā)了一場巨大的有關(guān)“寶馬車”的爭議。
2013年3月12日,《星際爭霸Ⅱ》的第二個資料片——《星際爭霸Ⅱ:蟲群之心》發(fā)布。相比之下,我國的星際2玩家們雖然擁有唯一的優(yōu)惠福利:自由之翼免費升級蟲群之心,但由于需要通過相關(guān)部門的審核,所以并不會同世界同步玩到這款新資料片。
點評:
中國的起跑線依然比較靠后,不過可以免費升級確實體現(xiàn)了暴雪的誠意。而在本篇封面故事的報道中,幾乎所有俱樂部的負責人都表示:希望暴雪能夠更多地支持俱樂部。
2013年7月17日,《蟲群之心》正式在中國大陸上線。這次上線時間距離世界范圍內(nèi)的發(fā)布時間(3月12日)已經(jīng)過去4個月之久。
點評:
為了彌補在中國遲到的蟲群之心,暴雪給予了“全種族免費、25%經(jīng)驗加成、付費用戶50%經(jīng)驗加成,以及‘戰(zhàn)友免費’的頭像”等各種優(yōu)惠。
從統(tǒng)計來看,星際2在世界范圍內(nèi)擁有最多賽事和獎金,領(lǐng)先排名第二的LOL。不過在通過百度指數(shù)和社交媒體(微博)的搜索統(tǒng)計中,我們看到《蟲群之心》的關(guān)注度較《自由之翼》雖然有些許增加,可依然不容樂觀。
BlizzCon是一年一度的暴雪游戲展會,而來到這里的你一定是不虛此行的,盡管你可能不是一個暴雪粉絲——或許你并不了解暴雪的文化,但是在這展館中你所看到的了解到的一切,都是那么的引人入勝和值得紀念。不論是精彩的比賽、新游戲的試玩還是英雄角色的雕像、以及排長隊所得到的紀念品。暴雪文化的延伸已經(jīng)遍布到BlizzCon的每一個角落。
點評:
暴雪嘉年華BlizzCon上,星際2仍然是重點。考慮到暴雪在電競游戲?qū)玫臒o上地位,本期雜志也將BlizzCon列為封面故事來報道。
2014年3月4日,隨著XiGua艱難戰(zhàn)勝了韓國名將HerO,本次WCS美洲區(qū)已經(jīng)有3名中國選手晉級16強!在4月5日德國科隆進行的WCS中將有3名中國選手的身影,這也是WCS歷史以來中國選手的最好成績。
點評:
暴雪整合了全球星際2賽事,創(chuàng)辦了WCS。這一年的中國星際2選手還需要通過預(yù)選的考驗才能獲得前往美國的機會。最終國內(nèi)一共有3位選手出線,盡管最后中國選手全部止步8強,但這也算是中國星際2難得的成就了。
《星際爭霸II》黃金職業(yè)聯(lián)賽(Golden Professional League簡稱GPL)是由網(wǎng)易暴雪舉辦、Neotv承辦的的首個官方星際II職業(yè)聯(lián)賽。旨在為中國星際II打造穩(wěn)定、高質(zhì)量的職業(yè)賽事平臺,選拔并鍛煉出出更多有實力的中國星際II職業(yè)選手。
點評:
網(wǎng)易和暴雪終于推出了中國自己的官方星際2聯(lián)賽,相關(guān)的賽事體系也開始建立。不過對星際2來說,如何在LOL和DOTA2的強敵環(huán)伺下挖掘更多的新玩家,依然是最大的問題。
星際2國服未開時,Edison就帶著Loner和路飛兩位選手親臨韓國GSL,為了就是讓國手“走出去”。如今近4年過去了,國服在線人數(shù)半死不活,“走出去”的夢想在過去三年間依舊未能實現(xiàn),xigua和Macsed參加過一次GSL,接下去幾年間,xigua、macsed、Toodming等人雖然出國參賽幾次,但成績并不理想。除卻2011WCGxigua的亞軍外,中國選手在世界級大賽的成績寥寥,以“凄慘”評價并不過分。
點評:
中國選手國際比賽成績差,其他國家(除韓國外)的國際比賽成績也很差。不過這一年Toodming獲得紅牛杯八強,Jim更是在家門口的IEM深圳站中進入四強,也算是最近兩年中國星際2的一個小頂峰了。
2014年10月7日,WCS第三賽季歐洲區(qū)S級決賽在兩位韓國人族選手MMA和YoDa之間展開,MMA以4比2贏得冠軍。
點評:
歐洲區(qū)的決賽成為韓國人內(nèi)戰(zhàn),怎么看都有些不倫不類。于是暴雪在2014年底修改規(guī)則,極大限制了韓國選手參加歐美區(qū)的WCS賽事。對星際2的整體發(fā)展而言,這毫無疑問是一件好事。
在阿塞拜疆舉行而定IeSF電競賽事中,中國姑娘馬雪力壓群芳,奪得世界冠軍。這給2015年中國星際2開了一個極為精彩的頭。
點評:
想不到體育界的陰盛陽衰也蔓延到電競屆了。從馬雪的采訪中可以看到,其實在中國,默默堅持星際2的玩家依然為數(shù)不少。
現(xiàn)場,筆者看到了很多熟悉的面孔,91、小色、Rushcrazy、iA、探姬、解釋、sakya、庫拉飛……不少參賽選手都是和筆者一個年紀的,是當初和筆者一同奮戰(zhàn)在星際2國內(nèi)賽場的朋友。經(jīng)過了幾年的刻苦練習,iA已經(jīng)成為了中國最強的蟲族,代表中國進軍WCS超級賽16強;jieshi、rushcrazy、探姬,也已經(jīng)成為了國內(nèi)數(shù)一數(shù)二的神族高手。
點評:
iA的出現(xiàn)是這兩年來中國星際2為數(shù)不多的利好消息,苦等這么久,中國星際2終于出了一位實力超群的新人。而未來星際2的崛起,不僅需要iA這樣的實力新人,更需要整個大環(huán)境的提升。
也許,我們可以期待即將到來的第三個資料片《虛空之遺》,就像兩年前我們期待《蟲群之心》一樣?