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更新完畢:DOTA2重生版本正式上線

2015-09-10 07:22:44尼博
電子競技 2015年17期
關(guān)鍵詞:引擎優(yōu)化游戲

尼博

北京時間9月10日凌晨,DOTA2客戶端進(jìn)行了一次長達(dá)數(shù)小時的維護(hù)。隨著這次維護(hù)的結(jié)束,陪伴我們多年的老版本DOTA2將退出歷史的舞臺,DOTA2重生版本正式來臨。

本次維護(hù)結(jié)束后,在啟動DOTA2時將不會在出現(xiàn)選擇版本的提示,取而代之的是直接進(jìn)入DOTA2重生版本。

除了國服之外,其他服務(wù)器同樣進(jìn)行了維護(hù)。這也代表著在本次維護(hù)過程的中,V社已經(jīng)強(qiáng)制將DOTA2的引擎由起源1更新為起源2。

重生版本來臨后,DOTA2在用戶界面、游戲性能、視頻音頻方面都進(jìn)行了優(yōu)化。但對于熟悉了老版本的玩家們來說,是時候要花上一段時間來適應(yīng)完成“重生”的DOTA2了。

V社在沒有任何公告和提示的情況下,通過一次維護(hù)將DOTA2引擎由起源1升級為起源2。在這次維護(hù)結(jié)束后,老版本DOTA2退出了歷史舞臺,DOTA2重生版本正式來臨。但面對這次突如其來的更新,很多玩家都對V社表達(dá)了不滿,甚至有很多選手也在個人社交網(wǎng)站上對新版本進(jìn)行了吐槽。

天才少年SumaiL在自己的推特上表示:“重生版本太糟糕了,我們能不能用一個新的補(bǔ)丁來代替這個重生。”

值得一提的是,目前DOTA2重生版本尚存在著很多BUG,無法觀看錄像便是其中之一,對此EE和Mag也進(jìn)行了吐槽,“不能在游戲里看錄像讓我非常憂傷。”

在國外選手紛紛對新版本表達(dá)不滿的同時,國內(nèi)選手也對老版本十分懷念,DD在微博上提出質(zhì)疑:“玩了5年的DOTA2,這個老界面就這樣沒了?”

隨后,DC轉(zhuǎn)發(fā)微博并表示:“我也有點不服,起碼給個選擇權(quán)啊。”

SOURCE 2引擎

Dota 2現(xiàn)在將由Valve最新的游戲開發(fā)平臺,Source 2引擎驅(qū)動。這也意味著將來對引擎的持續(xù)更新也會使Dota 2得到更多優(yōu)化。Source 2技術(shù)提供渲染效果提升,性能優(yōu)化,更寫實的游戲素材,更豐富動態(tài)游戲模式。

操作更靈敏

Source 2對游戲性改善最直接明顯的一點就是減少玩家發(fā)出指令到英雄響應(yīng)指令的時間。相比之前,輸入系統(tǒng)經(jīng)過我們重新設(shè)計后使服務(wù)器能迅速地將鼠標(biāo)和鍵盤操作直接轉(zhuǎn)換到玩家眼前。

增強(qiáng)性能

Source 2的設(shè)計理念之一是支持更多不同硬件配置。Dota 2的Source 2版本在舊的筆記本上運(yùn)行將更加流暢,而在最新的臺式機(jī)上性能會進(jìn)一步加強(qiáng)。盡管Dota 2不需要調(diào)用高配置電腦上的所有資源,Source 2確有發(fā)揮新硬件配置終極潛力的能力。如果游戲需要,它可以調(diào)用所有CPU內(nèi)核,64位操作系統(tǒng)和內(nèi)存,包括對Vulkan和Direct3D 11等最新圖形標(biāo)準(zhǔn),還有虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備的支持。隨著我們持續(xù)對更多電腦配置進(jìn)行優(yōu)化,游戲性能會繼續(xù)提升。

改善音頻

Source 2采用全新的音頻系統(tǒng)在整個流程中都使用最高音質(zhì)。得益于這個改進(jìn),聊天語音的質(zhì)量顯著提高,延遲明顯減少。音頻和語音的處理在后臺運(yùn)行使用多線程處理,避免丟包現(xiàn)象。Source 2音頻系統(tǒng)還利用處理器的SIMD指令集來提升性能。另外,音頻設(shè)計師不需要改動代碼就可以使用全新的音頻腳本語言來修改混音和音效流程。在自定義游戲也能使用這項功能。

“瓷磚”地圖系統(tǒng)

新的創(chuàng)作工具能使用新的瓷磚”地圖系統(tǒng)打造Dota 2地圖,并使該過程更快捷方便。這讓我們在確保不影響游戲性前提下,為同一張地圖設(shè)計多個完全不同的視覺體驗。這也意味著玩家在裝備了不同的自定義地形后可以一起游戲,選擇不同地形風(fēng)格的玩家可以加入同一個游戲。例如,互動指南擁有者在收到沙漠地圖,仍然可以與其他玩家一起游戲。

多線程處理和數(shù)據(jù)傳送

Source 2會使用任何可用的CPU內(nèi)核,提供更流暢游戲體驗,消除游戲過程中的多種故障。此外,在游戲保持響應(yīng)的同時,很多游戲內(nèi)容都可以在后臺傳送。載入游戲的過程中,動畫、聊天語音和音樂等等都不會中斷。

渲染

Source 2的渲染引擎包含了多項新功能與優(yōu)化,給創(chuàng)造人員提供更高設(shè)計自由度。它移除了構(gòu)建Dota 2世界的很多限制,使地圖設(shè)計者可以創(chuàng)建在上一代引擎中無法實現(xiàn)的世界。在Source 2中制作地圖可以使用強(qiáng)大的模型編輯工具,對復(fù)雜模型也取消了凹凸形狀的限制。引擎能更高效地傳遞大量繪圖批處理到GPU,即使是使用老版本的OpenGL和Director3D的圖形API。這使制作更高精度的環(huán)境和角色更方便。另外,全局照明系統(tǒng)確保所有游戲素材都可以采用相同的渲染功能,保證視覺效果的統(tǒng)一性。目前Dota 2只使用Source 2部分的新渲染功能,包括支持在同一場景中任意模型和多個帶反光的水面上使用法線貼圖。

多平臺支持

Source 2對OpenGL提供原生支持,不需要封裝,改進(jìn)性能,內(nèi)存占用,和其他平臺上的載入時間。我們對Mac和Linux客戶端上的工作已接近完成,計劃在未來幾周內(nèi)向大家開放。

Source Filmmaker在Source 2中經(jīng)過重新打造,您可以使用它在Dota世界中的創(chuàng)作影片。我們的動畫師制作Dota 2重生自定義地圖預(yù)告片所采用的工具還有地圖、模型、粒子特效和音效,都將是您創(chuàng)作的素材。

直接整合

如果您是一位Dota創(chuàng)意工坊飾品套裝、信使或新游戲模式的創(chuàng)作者,您可以在相同環(huán)境里使用相同的素材進(jìn)行影片的制作。而且可以輕松對英雄進(jìn)行自定義,擺出理想的造型,并截取單張非常高精度的圖片。隨著Dota 2游戲的升級,Dota filmmaker里的游戲素材也將隨之升級。

全新引擎優(yōu)化

您現(xiàn)在可以使用64位Source 2引擎在更寬廣的世界中制作更長的影片。而且載入時間縮短,鏡頭之間動態(tài)地圖載入,更快速的渲染。任何對素材經(jīng)的編輯會在工具的視圖中實時更新。

游戲記錄和編輯

對最愛的Dota比賽進(jìn)行記錄和編輯- 無論是您親身參與,還是觀看過的。動態(tài)攝像機(jī)動畫,添加或者刪除角色,改變地圖的環(huán)境來展現(xiàn)勝利或者突出一場比賽中精彩的團(tuán)戰(zhàn)。

全新SFM功能

對角色綁定有更多控制,新增分離式的IK和其他約束器,包括全新的曲線約束。現(xiàn)在還可以在SFM中導(dǎo)入并預(yù)覽帶有自定義粒子特效和物品套裝的英雄。完成制作后可以使用H.264/AAC編碼直接渲染成在線觀看所需的最佳質(zhì)量的MP4視頻。

聯(lián)網(wǎng)功能優(yōu)化

在未來幾個月內(nèi),我們會極大地優(yōu)化游戲服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)的可靠性。我們充分利用了Steam遍布全球的網(wǎng)絡(luò)建設(shè),和幾項全新技術(shù),玩家將獲得更好的連接質(zhì)量及更少的服務(wù)中斷。

全新骨干網(wǎng)和中繼協(xié)議

我們創(chuàng)建了全新的骨干網(wǎng),將美國、歐洲和亞洲的數(shù)據(jù)中心站點進(jìn)行連接,使其更加高效、安全地承載用戶的數(shù)據(jù)。在接下來的半年內(nèi),我們計劃使這個網(wǎng)絡(luò)中的連接數(shù)量翻倍。我們還制訂了全新的比賽服務(wù)器中繼網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,可以快速適應(yīng),決定連接至游戲服務(wù)器的最佳路線,并且充分利用骨干網(wǎng)。現(xiàn)在我們已經(jīng)在美國的部分比賽中測試這個協(xié)議,在我們設(shè)置比賽服務(wù)器的地點,還有洛杉磯、芝加哥和亞特蘭大的每個數(shù)據(jù)中心進(jìn)行中繼。不久后我們就會對全球的其他地方采用這項協(xié)議。

更堅實的DDOS防御保護(hù)

我們的服務(wù)器防御DDOS(分布式拒絕服務(wù))攻擊是持續(xù)的斗爭。我們已經(jīng)為網(wǎng)絡(luò)邊界地點添置了專門的緩沖硬件。另外,中繼協(xié)議也會幫助防御DDOS攻擊。如果一次攻擊或者網(wǎng)絡(luò)干擾通過一個中繼節(jié)點使路徑受到阻塞或降級,那么客戶端將快速無縫地切換至另一個中繼節(jié)點,并不會遺漏任何數(shù)據(jù)包。最終我們會將游戲服務(wù)器完全移出公共IP地址空間,使其遠(yuǎn)離DDOS和其他安全隱患。另外,我們已經(jīng)把我們網(wǎng)絡(luò)的邊界擴(kuò)張至3TB/秒,在過去的6個月里我們將新加坡的服務(wù)器承載量擴(kuò)容一倍,美國東部的提升了40%。在接下來的半年里我們計劃在世界范圍增加50%服務(wù)器承載量。

更佳網(wǎng)絡(luò)連接通常

客戶端直接連接至游戲服務(wù)器時,路徑由標(biāo)準(zhǔn),但是效率低下的IP路由決定。而在使用我們的中繼協(xié)議連接時客戶端將選擇會提供最佳路徑的中繼節(jié)點。這意味著我們更早地可以將比賽數(shù)據(jù)的傳輸優(yōu)先移入Valve遍布全球的網(wǎng)絡(luò),結(jié)果就是數(shù)據(jù)包更少地在擁堵的公網(wǎng)中傳送,更多時間是在我們專屬鏈接里。一旦達(dá)成后我們就可以確保路由是最理想的,而且公共的網(wǎng)絡(luò)流量不會擁堵我們的游戲連。我們的經(jīng)驗現(xiàn)實直達(dá)路由一般都不是最理想的。在美國,大約40%的客戶端選擇了較為接近的中繼節(jié)點后延遲情況得到改善。通常情況下,這項改善不總是很直觀明顯,但是對于一小部分玩家來說,延遲將大大降低。

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