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DotA2漫談

2015-09-10 07:22:44蘇三
電子競(jìng)技 2015年13期
關(guān)鍵詞:比賽游戲

蘇三

不久前,Secret戰(zhàn)隊(duì)官方推特宣布放棄DotaPit S3剩下賽事,原因是備戰(zhàn)第五屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI5),現(xiàn)在離TI5還有一個(gè)月的時(shí)間,我們必須把全部精力投入到TI5上。

Secret戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理Cyborgmatt透露說(shuō),“由于之前較多比賽的延誤,直到6月份才陸陸續(xù)續(xù)地進(jìn)行,而且TI5將近我們要優(yōu)先準(zhǔn)備TI的賽事,只好放棄DotaPIT S3剩下的比賽”。

Secret在較早前0-2不敵EG掉進(jìn)敗者組,而現(xiàn)在Secret棄權(quán),敗者組對(duì)手Nip戰(zhàn)隊(duì)直接晉級(jí),下輪他們將面對(duì)Cloud9戰(zhàn)隊(duì)。

DOTA2游戲卡頓現(xiàn)象已經(jīng)困擾廣大玩家很久,今日DOTA2官方發(fā)表聲明對(duì)近期卡頓現(xiàn)象表示抱歉,并已經(jīng)準(zhǔn)備好專用的服務(wù)器,努力解決問題。

各位尊敬的DOTA2用戶:

近期因電信區(qū)網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)問題,影響了較多電信用戶的正常游戲,我們對(duì)此深表歉意。

在DOTA2大陸地區(qū)的運(yùn)營(yíng)工作中,最重要的內(nèi)容即包括了為國(guó)內(nèi)用戶提供充足與穩(wěn)定的服務(wù)器,保證各位玩家的游戲體驗(yàn)。隨著游戲用戶數(shù)量的不斷增加,我們也在源源不斷地補(bǔ)充游戲服務(wù)器,確保用戶在匹配到游戲后不需要再尋找是否有空余的游戲服務(wù)器,并直接進(jìn)入比賽。如下圖所示,藍(lán)色代表了我們電信與聯(lián)通服務(wù)器的總數(shù),而綠線代表了已經(jīng)被使用的游戲服務(wù)器數(shù)量,目前我們尚有充足的空余游戲服務(wù)器以承載更多用戶。

對(duì)于網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)的問題,我們非常重視并在發(fā)生問題的第一時(shí)間就開始檢測(cè)與排查,目前的檢測(cè)結(jié)果是游戲服務(wù)器所在地的電信網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)絡(luò)異常所致。經(jīng)過(guò)我們多次的調(diào)試與優(yōu)化,游戲服務(wù)器依舊未能達(dá)到我們對(duì)于游戲丟包率和網(wǎng)絡(luò)異常波動(dòng)要求的臨界值。

為此,我們決定全面更換DOTA2電信游戲服務(wù)器機(jī)房。目前完美世界的系統(tǒng)運(yùn)維團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在上海、武漢、廣州三地多次線下考察機(jī)房情況,并分別在這三個(gè)城市選定了新的游戲服務(wù)器機(jī)房,開始機(jī)房搬遷工作。

我們將逐步平滑地完成這項(xiàng)任務(wù),這也意味著我們會(huì)將一部分游戲服務(wù)器搬遷并完成安裝測(cè)試之后,再開始下一組服務(wù)器搬遷。在這個(gè)過(guò)程中用戶幾乎不會(huì)有所察覺。采取這項(xiàng)措施的原因,是為了保證不會(huì)導(dǎo)致大范圍電信用戶因?yàn)橛螒蚍?wù)器的臨時(shí)缺少,而在游戲匹配過(guò)程中長(zhǎng)時(shí)間等待。我們預(yù)計(jì)絕大部分的電信游戲服務(wù)器搬遷工作將在今年國(guó)際邀請(qǐng)賽預(yù)選賽開始前完成,以確保用戶的正常觀戰(zhàn)與游戲體驗(yàn)。在服務(wù)器搬遷的過(guò)程中,您依舊可以嘗試使用聯(lián)通服務(wù)器進(jìn)行游戲匹配,并配合使用相關(guān)網(wǎng)絡(luò)加速軟件以降低游戲延遲。

同時(shí),為了保證各支國(guó)內(nèi)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的日常訓(xùn)練,我們單獨(dú)為他們準(zhǔn)備了訓(xùn)練專用的電信游戲服務(wù)器。項(xiàng)目組已經(jīng)與這些戰(zhàn)隊(duì)取得聯(lián)系,并將持續(xù)與他們保持溝通。

我們將持續(xù)向各位用戶同步我們最新的進(jìn)展,解決服務(wù)器問題目前是我們最高優(yōu)先級(jí)的問題之一。項(xiàng)目組與完美世界的客服團(tuán)隊(duì)也將在下周開始,回訪參與網(wǎng)絡(luò)檢測(cè)的各位用戶,并邀請(qǐng)協(xié)助我們一起測(cè)試新的電信服務(wù)器。再次向本次因電信區(qū)服務(wù)器問題受到影響的用戶表示歉意,感謝大家的理解與支持。

TI5日益臨近,讓我們來(lái)看看參加這項(xiàng)年度盛事的各大戰(zhàn)隊(duì)中單吧!

中單位作為最適合展示操作和意識(shí)的位置,讓我們來(lái)看看一些在這個(gè)位置上的最佳選手吧!排名將由以下因素決定:

1.個(gè)人技術(shù)

2.對(duì)團(tuán)隊(duì)影響力

3.戰(zhàn)隊(duì)成績(jī)

4.在高壓下比賽的表現(xiàn)

S4是一個(gè)真正的勝利者,他所做到的,就是不斷地勝利。從他在NTH開始,經(jīng)歷Alliance到如今的Secret。作為曾經(jīng)贏得過(guò)29個(gè)冠軍的選手,毫無(wú)疑問,S4是Dota2歷史上最偉大的選手之一。

但那已成往事。讓S4與眾不同的是他能做到所有的要求。他可以成為場(chǎng)上節(jié)奏的帶動(dòng)著,他也可以打大后期核心,他可以打得很實(shí)用,也可以打得很華麗。這一切他都能做到。作為“全職高手”,這才是他在這些人當(dāng)中最成功的原因。

另外一個(gè)原因是他比(榜單中)任何人都大的英雄池,而且這個(gè)名單正在變得越來(lái)越長(zhǎng),從偏向節(jié)奏帶動(dòng)者的帕克、馬格納斯、痛苦女王、風(fēng)暴之靈;再到他使用的前排坦克英雄——酒仙、龍騎士、鋼背獸、剃刀、冥界亞龍。

這個(gè)瑞典選手在線上的表現(xiàn)同樣出色,他似乎從來(lái)沒有輸過(guò)1V1的對(duì)線。假如你在對(duì)線中被他占到哪怕一絲的優(yōu)勢(shì),他都能夠充分的利用這點(diǎn)優(yōu)勢(shì)來(lái)讓你痛不欲生。他對(duì)游戲的理解無(wú)可挑剔,任何情況下它都能做出最優(yōu)選擇。我們可以一直依賴他,因?yàn)樗偸谴虻煤芎谩N闳葜靡桑赥I5將會(huì)盡自己全力幫助Secret贏得錦標(biāo)。

最令人印象深刻的數(shù)據(jù):

總勝率:69%

在Secret期間勝率:75%

有7個(gè)英雄出場(chǎng)超過(guò)25次并且勝率超過(guò)70%

這是430和iG第五次參加國(guó)際邀請(qǐng)賽,令人驚嘆。

iG戰(zhàn)隊(duì)圍繞著他們隊(duì)中的兩大傳奇選手Burning和430在打,這兩位也不負(fù)眾望。他們一直是Dota2選手中最穩(wěn)定的之一。430平均4.9的KDA傲視群雄,排在他之后的是VG.戰(zhàn)隊(duì)的Super,對(duì)應(yīng)的KDA則是4.5

與此同時(shí),430保有著在使用風(fēng)暴之靈時(shí)令人贊嘆的勝率,在過(guò)去的三個(gè)月中他使用這個(gè)英雄的勝率是82.32%,比被廣泛認(rèn)為是世界第一風(fēng)暴之靈使用者的Sumail還要高。430是這支iG的定海神針,只要他發(fā)揮出色,iG的表現(xiàn)都可圈可點(diǎn)。如果他能夠打出巔峰時(shí)期的水平,這支iG將會(huì)無(wú)比強(qiáng)大。

最令人印象深刻的數(shù)據(jù):

KDA:4.9(榜單最高)

風(fēng)暴之靈勝率:82.35%

平均每分鐘經(jīng)驗(yàn):539

在打了6個(gè)月職業(yè)比賽之后,Sumail贏得的榮譽(yù)已經(jīng)比許多職業(yè)選手整個(gè)職業(yè)生涯贏過(guò)的榮譽(yù)都要多了。當(dāng)他第一次出現(xiàn)在我們面前時(shí),每個(gè)人都認(rèn)為他在面對(duì)大舞臺(tái)的壓力時(shí)感到緊張甚至崩潰,但是他讓我們所有人都大跌眼鏡!他在很多優(yōu)秀選手都會(huì)搞砸的場(chǎng)面下發(fā)揮出了超高的水平。

他給我們帶來(lái)了許多值得銘記的表演,在(DAC)對(duì)陣VG的第三局比賽中,在前五分鐘連死四次的不利局面下,就在絕大部分選手都要崩潰的局面下,他挺住了!從1-4殺到7-4只花了10分鐘時(shí)間。他的驚艷表演還包括ESL上使用影魔面對(duì)VP的比賽,以及TS3決賽的第一局。他的表演當(dāng)然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此。

Sumail絕對(duì)是(榜單)這些人當(dāng)中最會(huì)打錢的,他保有著平均最高GPM548的數(shù)據(jù),他同樣也在對(duì)英雄傷害榜單中領(lǐng)跑,甚至于比他們戰(zhàn)隊(duì)的核心Fear都要多。他的英雄池也非常的大,讓他可以帶領(lǐng)他的戰(zhàn)隊(duì)贏下比賽。

EG圍繞著Sumail進(jìn)行比賽,他們會(huì)動(dòng)用全部資源來(lái)保證Sumail和中路的安全,他是一個(gè)中單Carry,在大多數(shù)Sumail在中路受挫的比賽當(dāng)中,EG將很難贏得勝利。他在TI的表現(xiàn)對(duì)EG非常重要,某種程度上將直接決定EG能夠走多遠(yuǎn)。

最令人驚艷的數(shù)據(jù):

最高的平均GPM:548

對(duì)英雄傷害最高:14595

Mushi是Dota的傳奇之一,從Orange到那支DK。不過(guò)他現(xiàn)在在一支由東南亞的明星隊(duì)員組成的Fnatic。雖然這支戰(zhàn)隊(duì)在戰(zhàn)績(jī)上乏善可陳,但是他們被直接邀請(qǐng)參加國(guó)際邀請(qǐng)賽, 所以Mushi不可不提。

在一開始的時(shí)候,Mushi在隊(duì)伍中擔(dān)任輔助位,KecikImba打得中單。但在上個(gè)月Mushi決定重回他標(biāo)志性的中單位,雖然他在數(shù)據(jù)上并沒有讓人稱道之處,但那只是因?yàn)镕natic在國(guó)際賽事上戰(zhàn)績(jī)不佳而已。

在他們贏下的比賽當(dāng)中,通常是Mushi前期某該肥并且成功的滾齊了雪球。他絕對(duì)是世界上操作最好、最有經(jīng)驗(yàn)和擁有大心臟的選手之一,為了帶領(lǐng)隊(duì)伍贏得比賽,他勢(shì)必要打出自己的最佳水平。

最令人驚艷的數(shù)據(jù):

場(chǎng)均控符:10.4 幾乎比第二名高出一倍!

God正為Virtus.Pro效力,雖然出乎很多人意料,但VP的的確確拿到了國(guó)際邀請(qǐng)賽的直接邀請(qǐng)。在那之后他們打得越來(lái)越好,在DL第三賽季奪冠,之后又在ESL ONE上拿下3-4名。

VP突然崛起的原因,很大一部分要?dú)w功于God。

God正在逐漸表現(xiàn)得越來(lái)越出色,雖然在DH決賽上生病,他仍然表現(xiàn)得異常出色。幫助VP3:2艱難戰(zhàn)勝NaVi奪冠。

他的游戲數(shù)據(jù)同樣無(wú)可挑剔,擁有547的GPM和14903的場(chǎng)均對(duì)英雄傷害。(均僅次于Sumail)。他在一些英雄上的表現(xiàn)同樣令人吃驚,拉席克的85.7%率;女王也達(dá)到了62%,至于偶爾使用的風(fēng)行者和血魔則保持全勝。

如果God持續(xù)這樣的表現(xiàn),這將是他在自己職業(yè)生涯最美妙的時(shí)光。即使是世界上最強(qiáng)的幾支戰(zhàn)隊(duì)也很難阻擋VP的腳步,如果他們沒有進(jìn)入前六我會(huì)大吃一驚的!

最令人驚艷的數(shù)據(jù):

每分鐘平均金錢:547

平均每分鐘經(jīng)驗(yàn):559

(以上數(shù)據(jù)均排在榜單中的第二位。)

十個(gè)月之前,V社給Dota2自定義模式的開發(fā)者們提供了起源2的工具箱。七個(gè)月之前,V社將夜魘暗潮和寒霜節(jié)的活動(dòng)取消,并且放緩了新英雄制作的腳步。當(dāng)時(shí)V社給出的解釋是為了迎接2015年的一個(gè)重大項(xiàng)目。盡管從之前的種種跡象就表明了這個(gè)項(xiàng)目的重要性,但直到現(xiàn)在我才意識(shí)到“Dota2重生”是多么的重要一個(gè)項(xiàng)目。它不僅僅是一個(gè)重大更新:它代表著一款嶄新的游戲。一位V社神秘的文字標(biāo)簽作者(原文alt-text writer)曾開玩笑地說(shuō)道,我們又重新回到了內(nèi)測(cè)階段。這并不是一句開玩笑話。Dota2公測(cè)已經(jīng)兩年了,現(xiàn)在我們可以說(shuō)剛開始體驗(yàn)一款可以被稱作“Dota3”的游戲(然而G胖不會(huì)數(shù)三,就叫Dota2重生)。

為了更好地說(shuō)明即將發(fā)生的改變,我在下文的討論中會(huì)暫時(shí)的忽略當(dāng)前內(nèi)測(cè)中尚未解決的網(wǎng)絡(luò)以及技術(shù)性的問題。讓我們假設(shè),幾個(gè)月之后,“Dota2重生”已經(jīng)完美地解決了大多數(shù)問題。

即使如此,Dota2還是會(huì)變成一款不同的游戲。嶄新的UI界面掩蓋了這款游戲本質(zhì)上的改變。當(dāng)前,你的游戲體驗(yàn)是來(lái)源于V社。舊版Dota2詮釋了開發(fā)商對(duì)原Dota地圖的承諾,V社盡可能的還原了Dota這款游戲。許多玩家要的就是這個(gè),并且對(duì)他們而言這樣已經(jīng)完全足夠了。你之所以玩Dota2是因?yàn)槟阆胪鍰ota。這完全符合邏輯。

重生之后,Dota2將變?yōu)橐粋€(gè)游戲開發(fā)平臺(tái)。傳統(tǒng)的Dota占了UI界面的四分之三,但是自定義游戲這個(gè)選項(xiàng)最終會(huì)變得越來(lái)越大,大到超過(guò)Dota本身。你玩Dota2的原因?qū)⒉粫?huì)再僅僅是因?yàn)槟阆胪鍰ota:你玩Dota2也許是因?yàn)槟阆胪鍮omberman(炸彈人系列RPG);你玩Dota2也許是因?yàn)槟阆胪鎘art racer(卡丁車系列RPG);你玩Dota2也許是因?yàn)槟阆胪嫔骖悾庵i類等自定義游戲(例如金字塔大逃亡,東方幻想鄉(xiāng),守衛(wèi)雅典娜等等)。雖然大多數(shù)自定義游戲的開發(fā)會(huì)以Dota作為基礎(chǔ),但是并不是所有的都會(huì)這樣做:肯定會(huì)有許多完全不同類型的地圖出現(xiàn)。

同理,肯定也會(huì)有許多很爛的地圖出現(xiàn),甚至有的根本就不能玩。即使有好的地圖,但是它們?nèi)狈μ焯萜ヅ渲贫炔⑶彝婕覀兛梢噪S時(shí)離開游戲,這些因素導(dǎo)致它們永遠(yuǎn)都不可能像Dota一樣被玩家們所看重。但這些都不是問題,在就像回歸以前的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)一樣,大家在游戲大廳里選個(gè)地圖,接著進(jìn)去占個(gè)位置,然后開始試玩。這將重返地圖制作的黃金時(shí)代: 將會(huì)不斷的有改編或者自制的地圖出現(xiàn)并且傳承下去。

鼓勵(lì)多樣化游戲是這個(gè)更新所帶來(lái)的新基調(diào)。Dota2變成了創(chuàng)作游戲的平臺(tái),它不僅提供了全新的游戲方式,而且變得更綜合,更容易,更大眾化了。如果你想問Dota2如何吸引更多的玩家,這(自定義地圖)就是最好的方式。盡管目前還處于內(nèi)測(cè)的階段,并且有一半以上的時(shí)候都不能玩,Skillshot Wars(一款RPG地圖)的玩家已經(jīng)和Marvel Heroes MMO(steam上一款游戲)的玩家數(shù)相等了。屠夫大戰(zhàn)的玩家數(shù)已經(jīng)超過(guò)了Evolve(一款游戲)玩家的兩倍了。Overthrow(一款RPG地圖)的玩家數(shù)差不多等于steam前30游戲玩家數(shù)的總和。

Dota2自定義游戲?qū)⒆兊米銐螨嫶蟆D銓?huì)有一些朋友在RPG中不亦樂乎而完全不玩Dota本身。這意味著在今后的幾年中,肯定會(huì)有些自定義游戲獨(dú)立出來(lái),甚至變成單獨(dú)的一款游戲。Dota本身就是這么來(lái)的。(Dota原本就是魔獸爭(zhēng)霸3里的一張自定義地圖,現(xiàn)在變成獨(dú)立的游戲平臺(tái),然后有回歸了自定義地圖的模式,無(wú)疑是玩家們共同努力的結(jié)果)

我一直在想這對(duì)我們玩家社區(qū)意味著什么。除了玩家人數(shù)越來(lái)越多以外,我有理由懷疑我們將會(huì)看到許多掛機(jī)的主機(jī)和秒退的玩家。從這點(diǎn)上來(lái)看,重生后的Dota2給了噴子們一個(gè)互相攻擊的新理由。但是從另一個(gè)角度來(lái)看,舉個(gè)例子,今天我第一次和一個(gè)陌生Dota2玩家有了一次不錯(cuò)的交流。我但是剛進(jìn)去玩overthrow這張地圖,這個(gè)圖會(huì)把玩家兩兩分為一組。在選英雄的時(shí)候,我的隊(duì)友跟我說(shuō)他第一次玩這個(gè),不知道選什么好。我告訴他我也才玩不久。然后我們就一起討論選什么配合的英雄,并且嘗試著配合。雖然最后我們輸了,但是無(wú)所謂,我們都玩的很開心,更重要的是,告訴別人自己不會(huì)玩在這里是被允許的。

Dota2的玩家社區(qū)過(guò)于提倡精英主義 —在這里玩家都不敢承認(rèn)自己的無(wú)知,因?yàn)槌姓J(rèn)自己的無(wú)知就像在大海中流血一樣,會(huì)引來(lái)一大批鯊魚(一大批噴子)。所以這里沒有人愿意承認(rèn)自己的錯(cuò)誤,所有人都想要責(zé)怪他人。這也導(dǎo)致社區(qū)中充斥著達(dá)克效應(yīng)(Dunning-Kruger effect,指的是能力欠缺的人在自己欠考慮的決定的基礎(chǔ)上得出錯(cuò)誤結(jié)論,但是無(wú)法正確認(rèn)識(shí)到自身的不足,辨別錯(cuò)誤行為。這些能力欠缺者們沉浸在自我營(yíng)造的虛幻的優(yōu)勢(shì)之中,常常高估自己的能力水平,卻無(wú)法客觀評(píng)價(jià)他人的能力)。

自定義游戲模式解除了這一效應(yīng),讓大家都處于同一起跑線上。這讓我想起了最開始的Dota,你可以問問題,可以各種嘗試,甚至亂玩。雖然你只能在有些地圖中這樣做,但是這整體上無(wú)疑有益于玩家社區(qū)的良性發(fā)展。這會(huì)讓Dota玩家變得更和善些嗎?現(xiàn)在說(shuō)這話還為時(shí)尚早。但是最起碼和混蛋(asshole)一起玩游戲變成了可選項(xiàng)而不是必選項(xiàng)。V社的這次更新無(wú)疑會(huì)提高玩家的游戲體驗(yàn)。

明年的今天,Dota2將不僅僅是Dota。想象一下,作為一款“類MOBA”游戲的開發(fā)商,看到Dota2自定義模式中的一款地圖,在一天之內(nèi)的玩家數(shù)超過(guò)了你在線玩家的總和,你會(huì)做何感想?你肯定不會(huì)再開發(fā)吧,會(huì)嗎?

北京時(shí)間2015年7月2日早八時(shí),TI5總獎(jiǎng)金已達(dá)$15,009,569,達(dá)到1500萬(wàn)美元目標(biāo),TI開賽還有1個(gè)月的時(shí)間,總獎(jiǎng)金目標(biāo)便已達(dá)成,所有目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)均已解鎖, DOTA2眾籌的獎(jiǎng)金模式再次創(chuàng)造歷史,讓電子競(jìng)技賽事總獎(jiǎng)金達(dá)到新的高度,預(yù)祝中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在TI取得好成績(jī)!屆時(shí)《電子競(jìng)技》雜志記者將前往西雅圖為大家?guī)?lái)最權(quán)威的TI報(bào)道!敬請(qǐng)關(guān)注電子競(jìng)技雜志微博(http:// weibo.com/dianzijingji/)微信(china_ea)和客戶端!

Rave舊將Cast已經(jīng)加盟了MSIevoGT,對(duì)于這位菲律賓選手來(lái)說(shuō),在Rave的日子無(wú)疑是一段美好的經(jīng)歷,在接受采訪時(shí)Cast表示,Rave解散的原因就是因?yàn)門I出局。

在TI5預(yù)選賽之前,Rave是東南亞賽區(qū)的絕對(duì)熱門,但最終他們卻負(fù)于MVP無(wú)緣TI,Cast表示:“其實(shí)在預(yù)選賽的前兩天還是不錯(cuò)的。只是不幸碰上要比我們更加有備而來(lái)MVP.Phoenix。”

TI出局之后,Rave便宣布了解散,預(yù)選賽遭到淘汰成為了他們解散的主要原因,“對(duì)我們來(lái)說(shuō)已經(jīng)沒有任何理由能讓我們呆在一起了,在韓國(guó)沒有了KDL于是我們決定就此回家,就像你們都知道的那樣,我們是通過(guò)比賽的獎(jiǎng)金來(lái)維持生計(jì)的。”

回到菲律賓之后,Cast與原Rave的另外兩位選手轉(zhuǎn)投MSIevoGT,對(duì)此Cast表示:“我和他們其中一位營(yíng)銷人員Julius是朋友,Rave解散之后他問我是否想為MSIevoGT披掛上陣,我們那時(shí)正在尋找贊助,于是我們就同意了他們的合同。”

當(dāng)被問到對(duì)于這支隊(duì)伍的目標(biāo)和期待時(shí),Cast說(shuō):“事實(shí)上我們還沒開始訓(xùn)練呢,我讓他們繼續(xù)享受假期,陪伴家人朋友去了。”

電子競(jìng)技目前已經(jīng)成為新的熱門投資領(lǐng)域。現(xiàn)在,瑞典傳媒集團(tuán)MTG已經(jīng)確認(rèn)出資8640萬(wàn)美元(約合5.2億人民幣)收購(gòu)全球知名電競(jìng)賽事ESL控股公司海龜娛樂(Turtle Entertainment)74%的股權(quán),成為該賽事最大股東。

這筆交易將讓MTG成為全球首個(gè)收購(gòu)電競(jìng)資產(chǎn)的傳統(tǒng)媒體機(jī)構(gòu)。

據(jù)了解,ESL定期舉辦高規(guī)格的電競(jìng)比賽,項(xiàng)目包括《戰(zhàn)地》、《光環(huán)》、《DOTA 2》、《反恐精英》、《星際爭(zhēng)霸2》、《真人快打》以及《爐石傳說(shuō)》等等。

而在收購(gòu)交易完成后,海龜娛樂創(chuàng)始人Jens Hilgers將繼續(xù)留任,與MTG一起負(fù)責(zé)公司的發(fā)展。

MTG總裁J·rgen Madsen Lindemanns表示,目前電競(jìng)粉絲的人數(shù)已經(jīng)超過(guò)冰球,但人均游戲花費(fèi)才剛剛超過(guò)2美元,這意味該市場(chǎng)仍有巨大的潛力可挖。

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第八章直接逃出游戲
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