功夫杯經過一個多月激戰,總算進入了最終冠軍爭奪戰。功夫杯開賽前,trap就是奪冠熱門之一,一路淘汰各種頂尖選手殺入決賽,也算是預料之中。但非韓第一人snute一路淘汰各種韓國職業選手進軍決賽,則是有點讓人始料未及。雖然我們都知道snute很有實力,但要在正式比賽中接連淘汰韓國選手,需要的不只是實力,更要一些運氣。
好的,廢話不多說,一起進入今天的戰報。

今天為大家帶來的戰報是決賽第三小場的比賽,前兩場snute和trap戰成了1比1,第三盤比賽的賽事地圖是煉獄之池。煉獄之池作為一張四人圖,卻并沒有其他四人圖那樣擁有足夠的運營空間。煉獄之池左右點位行軍距離非常近,幾乎就是一條直線走過去,因此一旦出生在左右點位,一般會是一場刺刀見紅的激戰。一旦出生在上下點位,則雙方都很難開出三礦,一方面普通三礦點位與對方相近,遠一點的黃金礦點位背后卻有一個高臺可以騷擾。這張地圖只要出生在近點,一般都會出現與其它比賽不一樣的交戰。
首先,使用紅色蟲族的snute出生在地圖的左下角,而使用藍色神族的trap則出生在地圖的左上角。這樣的出生點位注定了trap只能打兩礦一波,因為自己一旦開啟三礦,將要面對的則是源源不斷的蟑螂狗刺蛇的進攻。
Snute使用的戰術有點另類,并不是傳統的開二礦,而是直接裸奔黃金礦。這里有一個細節就是,snute的第一個王蟲偵查的是左右近點,而不是基地空中距離更近的上下近點。王蟲在2分15秒還沒有偵查到神族農民的話,一般神族就不是近點出生了。假若神族選擇兵營開、鍛爐開等開局,這時候農民必定優先探左右點位的路。假如神族選擇裸雙,則蟲族強開黃金礦后續不停爆狗,也是可以一戰,雖然很可能虧大量蟲卵。而緊接著snute更是直接裸三,偷經濟偷到了極點。
而trap則是選擇裸雙,經濟稍微落后一些。在只能選擇一波的地圖上,trap只有用極強的操作吃掉snute的經濟優勢,才可以一波成功。
Snute強開黃金礦的情況下,選擇了更早地造下氣礦,將經濟優勢平均分配為經濟、科技雙重優勢,同時升級了埋地科技,防守對方可能到來的極限一波。Snute這樣早采氣全防守,雖然保證了自己平穩過度,但是一定程度上揮霍了黃金礦的中期爆發力,會導致自己沒法造第4個用來暴兵的基地。
而trap本來想著用棱鏡多兵營壓制一下,后續一個隱刀多線,結果棱鏡逛一圈看到snute每礦一個防空塔,直接放棄了隱刀路線,一門心思強打正面。
這里可以特別說明一下ZVP在6分半鐘左右的戰術選擇和博弈。ZVP中一般會是神族先行選擇戰術套路,因為神族擁有母艦核心這一防守利器,現今蟲族一本科技一波已經及其罕見,更多的是選擇防守反擊、運營為本的思路。而神族則會盡可能隱藏自己的戰術選擇,以迫使蟲族犧牲更多的經濟來防守自己的進攻。假若蟲族選擇了全防,則會在造下4基地前投入大量經濟(防空塔3*75、蟑螂池150、狗速100’100)防守。這些都會減少蟲族中期積累的蟲卵數量。這就是為什么要送一個房子準確偵查神族戰術意圖的原因。

而從神族進攻角度來說,自己可以選擇各種一波,也可以選擇各種花式然后三開。但是神族一波的威力,來自于神族各種掐時間點的極限運營,運營得越極限則一波的timing來得越早,也越能對蟲族構成威脅。而同等水平的ZVP在后續運營和對抗中孰優孰劣,則很大程度看這6分到8分鐘之間的博弈。
在這場比賽中,表面上看snute占據絕對優勢,但實際上卻很難判定博弈中誰占了便宜。Snute防守過度,trap也中途放棄了原定戰術。從經濟上,snute占據絕對優勢,但在科技上,還是trap有閃爍科技的明顯優勢,還擁有攻防的優勢,科技、攻防的優勢有時候會導致一些看似IMBA實際上有理有據的對戰結果出現。
10分40秒,snute大量蟑螂往前涌去,準備強行莽一波正面,發現對方有不朽者之后,選擇點了兩攻就跑路,trap也是很無奈,自己沒有足夠多的火力輸出,縱使有大量哨兵也不敢貿然立場分割防守。
Trap在刷了兩波追獵,保證了對抗蟑螂的火力輸出之后,開始往外走。煉獄之池上下點位,對于神族來說有兩個進攻路線,一是沿三礦位進攻,二是強行往黃金礦高臺走去。而trap則是很穩妥地選擇走三礦,在三礦路口開戰,這樣雖然無法騷擾蟲族經濟,但地形對神族有保護作用,可以利用地形特點配合立場,減少蟲族蟑螂的火力輸出。來實現在巨大人口劣勢情況下的對抗獲勝。
第一次接觸,在trap完美的立場操作下,snute馬上讓自己被立場分割的部分部隊埋地。而trap在前線修下地堡,準備和蟲族進行長期的陣地戰交火。本想用棱鏡多線打亂蟲族節奏的trap,卻看到了snute主基地兩個地堡,這兩個地堡擊碎了神族所有騷擾欲望。強行叉了幾個農民之后,棱鏡返回前線戰場。
正面戰場上,trap用自己的立場操作吃掉了大量的蟲族部隊,但自己沒有了立場,也沒法繼續往前蹭了。這時snute總算想起把菌灘連起來,之前交戰時二礦三礦間總有一小段沒菌灘的地區,這也導致了snute多損失了一兩個落單的刺蛇。
幾經拉鋸,神族只剩下90人口,蟲族也只剩下113人口。蟲族強開黃金礦的后果,就是15分鐘的時候,黃金礦干枯,主礦也接近干枯,蟲族神族各剩下一片半礦在采。
此時snute莫名其妙的三本科技帶來的三本部隊飛蛇已經在建造了。筆者實在看不懂飛蛇在這里有什么用處,雖然可以霧住追獵,但同樣的價錢,用來造感染蟲或者升1防,效果會好太多。蟲族轉型成了狗刺蛇飛蛇,而神族依然是大量的追獵配合少量狂熱者哨兵。幾經消磨,雙方在只有一片半礦的時候,再次磨到了170人口。神族擁有地面一攻,蟲族擁有刺蛇一攻科技。

雙方在20分30秒的這次交戰中,展現了極強的陣型拉扯能力,trap追獵在高地上下跳動,狂熱者保護脆弱的哨兵。而snute則在菌灘外用極短的時間完成了刺蛇陣型的拉扯,展開陣型配合綠霧防守住神族的進攻。Trap對地圖奇葩位的理解確實深入,在路口凹陷處的追獵扭動配合立場操作,一次次地蠶食著蟲族少量部隊。雖然每次正面大規模交戰蟲族都戰損占優,但退出戰場的時候,蟲族卻總是留下了幾個被卡住的刺蛇。在這樣的消磨中雙方竟然度過了7分鐘。
比賽進入22分鐘,trap已經采光了水晶礦,把農民拖上來了前線,做最后魚死網破的一戰。Snute發現神族已經沒有繼續接兵,大量刺蛇勇敢地沖了上去。Trap哨兵憋出來幾個立場的能量,卡住了刺蛇的退路,正好農民趕到,農民做肉盾把snute嚇得部隊落荒而逃,又一次把被隔住的幾只刺蛇賣了。此時snute犯了一個巨大的失誤,沒第一時間拖農民。等想起來拖農民的時候,刺蛇所剩無幾,雖然自己擁有大量農民做肉盾,但刺蛇的輸出已經不夠了。只能遺憾萬分地打出GG。

縱觀正常比賽,snute的運營、戰術選擇都沒有什么失誤,一如他穩健的作風,也發揮出自己極強的運營能力,能通過3個基地的蟲卵防守住神族長時間的進攻,其注卵功底可見一斑。但星際比賽不僅僅是運營和戰術的對抗。正面操作和意識也是很重要的。在操作上明顯trap要更強,無論是追獵還是哨兵立場的操作,都近乎完美,唯一的失策,就是沒敢直奔蟲族三礦高地,假如偷偷摸摸混上高地,那么比賽可以早點結束。
筆者在這里也要和大家討論一下snute升級三本的這個選擇。筆者認為這是錯誤的,在偵察到神族沒開三礦的情況下,三本科技華而不實,雖然的確飛蛇起了一定的作用,帶對比起投入,這個作用可以忽略不計,同樣的投入,哪怕是造多幾個地堡,防守效果都飛蛇要好。要是出感染蟲,效果那就更好了。筆者認為,這就是snute這場比賽最大的敗筆。筆者的建議則是,蟲族偵察到神族沒開三礦,不管怎樣都別升三本,等待三本科技發揮作用,部隊承受的額外損失已經很大了。
最終trap以4比1的總比分擊潰了snute,獲得了第一賽季功夫杯的冠軍,而第二賽季將于8月開打,希望讀者朋友們一同關注星際老男孩直播頻道,共同觀看這個國內最大的、水平最高的在線賽事。