醬鴨
作為該系列的第三版,《幾何戰爭3:維度》首次加入動態3D背景,直接將關卡變成超現實主義的扭曲空間,玩家所處的戰場將不再是一個平面,而是球體或是圓柱之類的幾何立方體。當戰機移動的時候,由于這些立體空間會造成視野上的限制。子彈射出去的彈道也會因為空間關系發生改變,雙搖桿射擊本身就考驗操作,扭曲的彈道有時會讓人不知道該往那邊發射。冒險模式的獎勵關,這已經不是球形、曲面這種“小兒科”的東西,“銷魂”的地形足以讓人瘋狂。
《幾何戰爭3》的核心玩法其實和傳統的雙搖桿的射擊游戲沒有什么區別,玩家控制機體躲避和射擊,通過擊破敵人來賺取分數。游戲主要分為經典模式和冒險模式,經典模式下還有很多細化的玩法,如和平主義模式完全剝奪了玩家射擊的能力,只能靠穿越一個又一個的“門”來清除周圍的敵人;國王模式則將射擊能力限定在了一定的區域內,地圖上將不斷刷新若干了“氣泡”作為國王區,只有在這些區域內玩家才能開槍射擊。此外還有倒計時模式、進化模式以及波次模式等,玩法都不盡相同。但最核心,也是最具挑戰的還是冒險模式,這一模式將從教程關卡開始,帶領玩家進行一場又一場難度逐漸攀升的戰斗。無論哪種玩法,你的敵人都是形態各異的幾何圖案,不要以為這些方塊三角只是來撞你或者射你那么簡單,它們的攻擊模式、行動路線甚至AI,都有著精細的設定。
每一個被消滅的敵人都會掉落一個綠色的小碎片,收集這些碎片既可以直接提升玩家的分數,也能提高玩家的分數獲得率,讓你此后所獲得的分數成倍上升。在大多數游戲模式里,玩家都將有機會獲得暫時提高射擊火力的能力,也能裝備協助玩家攻擊或防御的無人機。無人機相當于玩家的跟班,有的能給我們提供更強的火力,有的能幫助我們收集散落的綠色碎片,對玩家的戰斗效能有較大影響。
在冒險模式中,需要在規定的時間打出足夠的分數才能過關,不計死亡次數(死的太多次肯定是打不夠分數的)。而 BOSS 關卡更是苛刻的只有一次機會,要打出百萬的分數,實在是打得萬分艱難。根據玩家的成績,每個關卡都將給出玩家1~3星的評價,而你必須要積累一定的星數才能解鎖特定的關卡。越到后期,不僅關卡地圖詭異,敵人出現的位置和移動的速度也越古怪,數量也會翻倍增加。
殘酷的表象是絢麗,絢麗的背后是殘酷。在《幾何戰爭3》這么“煉獄”級別的玩法之上,配以的是幻光炫彩的畫面,它的3D并不是“逼真”和“高清”,而是一種超現實主義的抽象、充滿虛幻的未來、簡約到古板的電子風潮,所有元素都籠罩著五彩斑斕的幾何圖形之中。游戲里沒有夾帶半點廢話,說是幾何戰爭,那么所有元素都是幾何,說是維度,那么所有關卡都是空間立面,說是二軸射擊,那么游戲的核心就完完全全是純正的復古STG,如果要給出一句評價的話,只能說“獨具內涵”了。