夜雨
來自6.84的最新物品,配方為舊A杖,特效為DOTA從來沒有的機制:法術吸血,冷卻縮減。
你可以說這是在向LOL借鑒,但實際上如果不是War3引擎不支持,我相信冰蛙早就加入這類裝備了。
將新物品評價為“革命性”似乎有些武斷,它價格昂貴,不加攻擊,加強法術能力也不符合目前“大后期必為物理英雄”的鐵律。
但小編個人覺得,玲瓏心絕對有潛力。
高爆發法術英雄之所以做不了大后期,就是因為沒有吸血,站擼能力太差。玲瓏心加450生命值,撐肉不算少。加上法術吸血,它對法術爆發英雄的肉裝效果甚至可能超過龍心。冷卻減少25%相當于法術爆發增加33%,特別適合那些技能CD本來就短的英雄,比如死亡先知、女王、火女等。
玲瓏心=龍心+紛爭面紗,這個等式一列,你還覺得它貴嗎?
做個勉強的類比,玲瓏心對法核的地位,相當于蝴蝶對敏核的地位。
你見過哪個敏核不出蝴蝶?所以……
最后,玲瓏心的吸血并非“法術吸血”而是“技能吸血”。鋼背的刺針掃射,伐木機的飛鋸,神牛的大招,都可以通過它吸血。小編嘗試過鋼背出假腿玲瓏心的套路,中期“刺針掃射”2.25秒一次,鼻涕1.1秒一次,吸血快,大招疊加傷害快,輕輕松松攻擊力上200,追人砍人根本停不下來。
路人局畢竟只供參考,玲瓏心真正要上賽場,還需要各戰隊研究完整的套路。小編提前將它列入革命性物品第五位,一方面因為它第一次引入法術吸血和CD縮減的概念,一方面也是鼓勵大家努力研究新物品的套路。
PS:玲瓏心如果真火了,也許還會帶著老物品“紛爭面紗”一起火。
我能反殺!
因為魔棒的出現,三大錯覺之一成為了三大經典時刻之一。
DOTA2三大經典時刻,一是殘血反殺,二是1v5殘血逃生,三是圣劍翻盤。殘血逃生和殘血反殺的showtime,都依賴于冰蛙當年給出的新物品:魔棒。
其實魔棒進入DOTA算很早了,印象中大約是2009年設計出來的,6.4x版本。
剛開始,很多人不太看好它。必須對面放技能才有能量,1格能量才加15點血,能夠什么用?本身不加屬性,還要耗費200大元,作為出門裝比樹枝差太多。
真正在比賽中用過后,所有質疑都煙消云散了。
剛開始很多人認為它是個恢復裝,后來才明白,它的定位其實是爆發裝。
把魔棒當回復裝用,有能量就吃,還不如吃樹的恢復效率,反而是關鍵時刻用不出魔棒被強殺。用魔棒就該先把能量吸收到滿格,然后在最最關鍵的時刻用出來。激烈的比賽中,面對一個空血逃跑的英雄,很少有人能忍住誘惑不去越塔強殺。關鍵時刻吃出15格魔棒,一下子回225點生命和225點魔法,回頭對擼,瞬間反殺!
毫不夸張地說,在DOTA2中,幾乎90%的殘血反殺都跟魔棒有關。
魔棒,真是一個能上演魔術的東西。
更絕的是,魔棒適合DOTA中的任何英雄,核心輔助,力量敏捷智力,人人都可以用,人人都能反殺。
縱觀DOTA的改動,方向一直很明確:鼓勵進攻,鼓勵戰斗,鼓勵殺人。
舊版本中,白牛、屠夫、蝙蝠這類gank英雄殺完人之后狀態大損,不得不回家補狀態。控符雖然也能補狀態,但符一般是留給中單的,也可能被對方搶符。
Gank完沒有恢復手段,必須回家,一進一出,嚴重耽誤gank節奏不說,也大大降低了游戲殺戮的快感。那些年,在節奏偏慢的路人局里,白牛、屠夫等還可以囂張一時,到了節奏飛快的比賽中,這些英雄不得不把板凳坐穿。
大概在6.7x版本,冰蛙推出了又一件神器:影之神龕。
影之神龕,俗稱骨灰盒,價格便宜,撐血加回藍。特效“附近有敵方英雄陣亡時獲得能量,從0開始的第一次獲得2點能量,此后是1點。消耗1格能量可以給友軍恢復400生命值,或者給對方造成200傷害。”
一看便知,它專為ganker量身打造,物美價廉。可以有效緩解殺人后的負罪感,使自己神清氣爽,愉快地投入到下一次殺人活動中去。遇到敵人,還能把上次殺人的故事講給他聽,大大打擊對方士氣,甚至直接把對手嚇死。
現在白牛、屠夫等英雄紛紛成為CW新寵,固然有很多原因,但小編認為,骨灰盒的出現絕對是重要的原因之一。
玩DOTA,有一種信仰叫“秀的飛起”。
跳刀是DOTA最古老的物品之一,也是最秀的物品之一。
當年6.43版本,跳刀不會受到任何打斷。Vigoss率領的VP戰隊靠五跳刀gank戰術,秀的飛起,打遍天下無敵手。后來連冰蛙都看不下去了,果斷修改跳刀被攻擊后無法使用。此后跳刀的地位一落千丈,盡管該出還是要出,但已不能單獨作為一種戰術套路。
后來到了某個版本,冰蛙懷念起跳刀無敵的時代,將一個新物品加入DOTA。
新物品原名“原力法杖”,俗名推推棒。
這又是一件老少咸宜的裝備。輔助,ganker,都可以出。它是一個小號跳刀,比跳刀強的一點是不僅能推自己,還能推隊友。無論是把潮汐推到對面去放大,還是把carry推出對手的包圍圈,都是輔助們秀操作的絕佳物品。
推推自誕生后就成了輔助們的必出裝備,甚至有“不出推推不能打團”的說法,可見其重要性。而從那時起,玩家也在比賽中無數次看到推推棒拯救隊友于絕境。茫茫多的集錦鏡頭,證明了推推棒絕對是“革命性”的新物品。
要想讓DOTA2具備平衡的競技性,就不能一味加強優勢方。隨著戰術的發展,DOTA戰術在2011年左右曾陷入困境,各戰隊的戰術素養日趨成熟。比賽中一方一旦優勢,便會控制視野,占據野區,穩穩地滾起雪球,讓劣勢方根本沒有翻盤點,只能等待對手上高出錯。這讓很多比賽成為膀胱大戰,嚴重影響觀賞性。
后來,冰蛙只設計了一個小東西就扭轉了這種局面。
詭計之霧——類似隱形,只會被英雄和防御塔看見。
絕地反擊,全靠它了!
巨大劣勢,開霧找節奏,現在幾乎所有玩家都知道該戰術理念。搏一搏,單車變摩托,優勢再大,也頂不住三萬敵法一秒躺(我不是在黑HAO)。說不定我們也能抓住對手大哥,一波反打呢?
由于詭計之霧太強,后來冰蛙也適當地控制了它的數量,這讓它顯得更為珍貴。什么時候開霧,到哪一路開霧,對方是否開霧,成為每一支戰隊指揮必須要做的功課。可以說詭計之霧的加入,讓DOTA2斗智斗勇的策略性提升了一個檔次。
如此犀利的物品,居然只需100金錢,而且特效如此簡單,冰蛙四兩撥千斤的能力實在太逆天了!
在6.41之前,冰蛙也有過很多神來之筆。比如6.37加入新物品瓶子,6.38加入秘法指環(后來跟鞋子結合為秘法鞋),這兩個東西后來也成為每把必有的裝備。尤其是瓶子,使得控符成為主導比賽走勢的一項活動。
秘法指環換成秘法鞋這一招,很好地體現了冰蛙的智慧。他知道秘法多是輔助在出,而輔助在包雞包眼讓人頭的前提下,實際上很難同時出到秘法和假腿。冰蛙把兩者結合,實際上是讓輔助在前中期以盡量少的金錢發揮更大的作用。
玲瓏心的出現開啟了一道門,法術吸血和減CD可能會帶來更多新物品,未來冰蛙的腦洞還會開到哪里?