結合了生存與射擊元素,在游戲中玩家要在一個嚴重遭受輻射的城市中生存,并擊敗那些妄圖在這個城市中稱霸的壞人,最終逃離這個城市。這些就是美派新作《硬漢》所具有的一切。
對于這種末世《輻射》風格的游戲我們見不少,而本作也沒有什么特別之處,城市整體是一種破敗頹廢的基調,場景與人物均是3D化,場景細節處理顯得比較的粗糙,而人設方面也是以《輻射》類那種美式硬派卡通風格,從視覺效果方面看給人的感覺比較的一般,不過界面倒是挺干凈簡潔,管理起來一目了然。

游戲故事講述了一個被核輻射的城市,幸存者們聚集在一起,同時為了生存而互相戰斗,我們的主角麥克斯則試圖恢復原來的生活,并以他的汽車作為家,同時他還盡可能幫助那些需要幫助的人,建立自己的聲望,從而成為這個城市的英雄。游戲中其實并沒有太多需要講解的地方,只要沒有進入戰斗就會以即時制的方式在城市中任意的走動,自由度還是挺高的,通過點擊觸屏的方式來命令角色移動到對應的地點,遇到敵人后就會進入戰斗模式。城市中的垃圾箱會有各種的物品,包括食物、藥物、武器彈藥等等,不過玩家的背包空間有限,往往不能攜帶太多的物品。
SLG系統的戰斗方法是傳統的走格子回合制,我方每一個回合都有一定的行動值,可以進行移動、攻擊、治療,點擊目標后就可以發動攻擊,玩家可以攻擊不同的部位,其中頭部的傷害是最高的,同時也是命中率最低的。此外還可以通過走位尋找掩體的方式將對手分散從而逐個擊破,被殺死的敵人身上還能找到彈藥與藥品的補給。玩家盡可能的在敵人落單時向他發起攻擊,否則進入戰斗后很容易引來其他中立市民加入戰斗,避免背腹受敵的局面出現。
而游戲的內容并不是很大,基本上兩分鐘就能走完城市一圈,不過這個城市中會有大量的隱藏任務與要素,需要慢慢發掘。此外還有個聲望系統,玩家通過幫助城市中的人們從而獲得聲望,當聲望達到一定程度后,你去攻擊敵人時他的同伴只會在一邊袖手旁觀,而玩家還可以利用在垃圾桶找到的未被污染的食物和水與商人換取武器和彈藥,
總的來看,本作無論是玩法還是畫面質量都很一般,回合制的戰斗系統更是簡陋得不行,難度也有點高,可令人不理解的是《硬漢》在國外玩家中卻有著挺高的評價,也許是末世風格的劇情加上各種有趣的小要素比較合老外胃口的緣故吧,喜歡這個題材的玩家可以一試。