醬鴨
《混沌之戒3》給人第一眼的感覺和前代的畫面風格差別很大,本作因為世界觀設定的緣故,整個冒險舞臺是風景綺麗的“碧藍瑰石”,也就是此前一直出現的那顆藍色惑星,星球的天空有著令人沉醉的寶石般的藍色,樹海、火山、荒原等不同區域都有著壯闊而獨特的風景,因此游戲的基礎色調也就有別于上代那種略帶陰郁和厚重感的畫風,變得亮眼了很多。比起前作,《混沌之戒3》的畫面風格變化更多樣,不僅僅是上面那些靚麗度十足的風景,宛如科幻片一樣的航空港口,還有游戲后半程會出現的神圣的星之遺跡,都會告訴你這并不是一場單純的愛與友情冒險。
一打開游戲,伴隨標題畫面出現的就是新田惠海的美聲高音,這首人聲吟唱會貫穿游戲始末,出現在菜單和一些長鏡頭中,營造出悠長深遠的意境。《混沌之戒3》的音樂依舊由系列作曲者上松範康擔當,很好地延續了前作的風格,聽起來有令人熟悉的感覺。游戲主題曲《就算與世界為敵》,很好地銜接了1代和2代的沉重劇情,為本作加分不少。
游戲采用了全程語音,包括劇情和戰斗,無時無刻不在告訴你什么叫做“聲優不要錢”系列,除了新晉的人氣飆升的松岡禎丞之外、伊藤加奈惠、三上枝織、小倉唯、大冢明夫、井上喜久子、釘宮理惠等實力派聲優的加盟也讓游戲充滿了聽覺魅力。總之全程都充滿了視聽的高端享受,完全不會感到無聊。
《混沌之戒》系列的主題一向傳承著:救世、犧牲、愛、以及選擇這幾個關鍵詞,當然這也是日系RPG永恒不變的主旨。第一作中亞由因愛拋棄了拯救世界的機會,最終陷入萬年的輪回,讓整個系列的初始就背負起悲劇色彩。而第二作達爾文拋棄了世界選擇拯救自己的愛人,最終打破神的擺布成為人生的贏家。那么第三作會是怎樣的呢?
從試玩的感受來看,《混沌之戒3》的劇本水準有了很大的提升,從小角色的最普通日常著手,再慢慢深入地揭開戲幕,預測整個主線流程非常長。在自然過渡的劇情中,本作無論是故事設定和世界觀都非常容易接受,也就是看起來非常好懂,一掃前作晦澀的故事表達,如同畫風一樣鮮明光亮起來,各位角色的性格也刻畫得更加深入和飽滿。《混沌之戒3》在主題上依舊會延續前作,也就是救世和愛的抉擇。
得益于全3D化制作的高水準保證,游戲的360全景冒險視角是對系列的一大突破。迷宮可以自由探索,城市地圖(空港)也可以自由行動,或者直接調出列表來瞬移。主線的進行方式與《夢幻之星在線》類似,玩家通過中央大廳接受任務后降落到星球之中展開探索,遇到敵人后會切入到回合制戰斗畫面,通過指令進行戰斗。不過每日接受的任務有限定,試玩完成一到兩個自由任務之后系統就會跳到關鍵任務提醒你可以推進主線,當然玩家也可以置之不理。除了任務出擊,平時也可以通過自由探險傳送到星球各地打怪尋寶,自由度很高。
戰斗保持著傳統RPG的指令戰斗一直是小編喜歡這個系列的一大原因,無論畫面怎么變、人設怎么變、故事如何翻新,那種熟悉的經典味道在這里是絕對不會被破壞的。戰斗系統基本上和前作一樣,不過取消了戰斗開始的協力和單人選擇,直接使用同樣的技能就可以觸發協力作戰,更加方便順手了。全程欣賞著華麗到爆炸的CG和特效,別的只要按習慣操作就好。
在日本《混沌之戒3》先行評測的得分是33分,進入“黃金殿堂”評級,以兩分之差落選“白金殿堂”級別。這個分數基本上也已經令人滿意了,《混沌之戒3》已無愧于移動平臺最強原創RPG,歷經三代日系王者地位尚難以撼動,各位放心的入坑吧。