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FIFA一年一部的傳統一直被流傳至今,而這也被不少玩家戲稱為“年貨”。PC版如何暫且不說,對于iOS版的《FIFA2015》,玩家們還是有不少期待的,如操作畫面的提升、球員的配合、動作的靈活性等,接下來就一同看看EA是否與時俱進吧。
《FIFA 2015》在球員、球隊、聯賽方面一直均是實時更新,別說是大牌球星了,各種名不見經傳的“小嘍啰”也可以找到。在UI設計上相比前作又顯得更加的扁平和整齊,包括中文在內的多國語言支持讓人很容易了解系統的構成。在內容的設計上,大部分是照搬了前代,比如游戲、轉會中心、俱樂部、商店等,而球隊管理則收納在俱樂部之中,總之改動不大。
賽前的準備諸如教練更換、陣型、首發球員也還是老樣子,默契度與評級這一策略要素也得到了保留,當然,初次把玩系統還是會樂此不疲地向你講解。《FIFA2015》配備了模擬模式,在該模式下玩家只需要簡單調整球隊的進攻策略即可,進球、犯規、吃牌等事件會隨著時間的推移不斷曝出來,說白了就是經理人的玩法模式。此外,球員的休息、替換、整隊的體力都要關注,考驗的就是統籌思維。
畫質問題還是老生常談,《FIFA2015》還是繼續沿用上一代的引擎,所以對畫面提升抱希望的朋友就省省心吧。從球場、觀眾、到球員,畫面水平與前代相比真沒多少提高。另外,球員動作的生硬感稍有改善,近距離觀看的話還是不太經得起推敲。與前代作品一樣,各國語言的解說需要額外下載,當然中文解說依然缺席。而場邊觀眾與比賽之間的互動無非就是噓聲和喝彩,切入點算是比較準確的。
iOS版再次回歸到了虛擬按鍵模式,手勢操作基本上就只剩下點觸了,扮演的也只是一種輔助和提高體驗度的角色,如點選隊員發球、協防、開球門球等。至于虛擬按鍵則分為經典和休閑兩種,之間的區別就是鍵位發生了互換,個人而言更傾向于休閑模式。此外,本作按鍵有相當清晰的功能注明,而且字體和按鍵的大小都有改善,搖桿可以是固定,也可以是浮動,操作和顯示內容的人性化調整不少,從整體來講操作舒服多了,球員的腳法也得以更好地展現。
俱樂部其實就是將球隊所有物品打包統一管理,如消耗品、球員、工作人員、教練,這些物品多來自卡包購買,獲得什么東西有一定的看臉成分。隊服、球場、足球等方面的更改可以在這里一鍵啟用,個性化定義功能簡單直觀,分類查找功能使用起來也很方便。轉讓市場其實也是傳統內容了,篩選方面和俱樂部一樣簡便快捷,有未分配的物品時系統會及時提醒玩家,通過轉讓清單和轉讓目標可以管理市場中的交易活動,選誰加入你的陣容自己看著辦吧。
關于賽季種類,分別有單人、在線、快速比賽、錦標賽、最佳陣容挑戰幾種,不過有些聯賽需要某些特定級別的球員加入首發陣容才能開啟,從內購的角度來說確實還存在一些強制性,不過相比之前已經比較友好了,EA始終無法擺脫商人的本色。比賽的獎勵通過晉級、保級、奪冠等目標來劃分,挑戰性真心不小,球員數值差距(搶斷、控球什么的)的體現從實際的比賽來看還是很明顯的。
對于《FIFA2015》免費+內購的模式與前代比較有了不小改變,圈錢程度有所降低。現實球員、球隊、聯賽的添加和模擬略有進步,虛擬按鍵操作的回歸以及合理的設置讓不少休閑玩家重拾了信心,杯賽、聯賽的準入門檻更加友好。總之,《FIFA2015》不能說特別優秀,但是看得出吸取了上一代的教訓,大作的頭銜還是可以繼續戴一戴的。