醬鴨
NBA 2K系列是籃球迷們每年期待的作品,打開游戲之后,你會看到新晉 MVP 凱文·杜蘭特,個人覺得這是極好的,以前那些老面孔真心有些膩了。本作的PC版在早些時候已經隆重發售,強悍的畫面和讓人唏噓的配置都令人有些目瞪口呆。不過,移動平臺就不同了,要說實際的流暢度表現,《NBA 2K15》確實要比前作更依賴配置,但是在畫質上卻有著質的飛躍,球星們再也不用擔心以毀容示人了。面部特征細膩不說,就連黑人頭發特有的小卷卷也描繪得相當細致。而肢體語言也自然了不少,身體模塊的棱角變得圓潤了,場邊觀眾也得到了一定程度的“優待”,場館表現方面更貼近現實,反光效果比前作有一定進步。聲音的動感程度還是有些欠缺。在跑步摩擦、鼓掌、喝彩、氛圍烘托這幾個方面要強于前作,喝彩聲會根據隊員的具體表現高低起伏,3分絕殺反超就別提有多轟烈了。比賽時隊員之間的呼喊比較頻繁,增加了比賽的緊張程度和臨場感。
操作上似乎和《FIFA 2015》一樣,意識到了所謂的劃動并不能給游戲體驗帶來太大的提升,因此這里老老實實地采用了虛擬按鍵,并且按鍵的大小有3檔可調,根據攻防轉換按鍵的功能也會一并改變,比如傳球變成搶斷什么的,這個老設定就不贅述了。
生涯模式與常規的快速比賽最大的區別就是角色立場相對固定,在個人生涯成長的過程中,你可以看到各種有趣的數據,賽后還要應付一下新聞發布會,可以說《NBA 2K15》再次回歸到了那種更為純粹的籃球體驗上,包括一些場外元素。
不管是足球還是籃球,我們都不怕神一樣的敵人,就怕豬一樣的隊友,敵人確實給人比較大的壓迫感,防守進攻都是井井有條。另一方面,隊友之間的配合還算有些意識,移動、擋拆、助攻都略機智一些,個人戰術運用的機會顯然更多。說到擋拆,那么肢體碰撞和運球所產生的慣性以及物理反饋也有必要提一提,剛剛上手的玩家或許會覺得人物起跑、轉向都有些延遲的感覺,其實一款合格的球類游戲就是如此。為了貼合實際讓游戲看起來更加靈動,所以在執行傳球、帶球、射籃這些指令時,需要拿捏一下提前量,起初會覺得有些不習慣,久而久之你就會發現這也是NBA系列的精髓之一。
前面提到隊員的肢體語言,確實這也是《NBA 2K15》的一個亮點,得分的喜悅、丟分的沮喪都用動作清晰地表達出來,面部表情雖然談不上特別傳神,也就是罰球的時候略顯呆滯,其他的還好了。
iOS版《NBA 2K15》確實閹割了一些內容,比如訓練和成長的事件經歷、解說人員演播以及一些經營管理內容等等。不過對于移動平臺玩家而言,能夠將籃球比賽更為純粹地表現出來,操作上簡單易懂適合大部分人群那就足夠了,如果《NBA 2K14》讓你略有遺憾,那么相信《NBA 2K15》一定能彌補回來,前提是要有好一點的配置。