■劉峰國
《最終兵器》除了格斗還有啥
■劉峰國
當下的競技游戲領域,在MOBA的規則體系下,ACT、RTS等越來越多的游戲元素開始融合進來,如何才能在競技市場異軍突起,這是個問題。基于這樣的戰略性思考,完美世界研發了首款競技游戲細分品類《最終兵器》。《最終兵器》是一款競技市場的細分大作,那么《最終兵器》與其他競技游戲比起來有哪些特色呢?
市面上主流競技游戲單局比賽基本都需要在半小時甚至更長,如果中途有急事不得不離開,就成了豬一樣的隊友;或者是一直玩游戲,要么忽視了女朋友,要么根本就沒時間找到女朋友。這就導致網絡上總是調侃競技游戲和女朋友的話題。而《最終兵器》就是來中和這一矛盾的,一局戰斗大多在5-10鐘之間,強調碎片化時間娛樂,無需大量時間成本即可輕松享受競技樂趣,更符合當下快節奏的娛樂方式。
傳統競技游戲中,戰斗多是在地面上硬碰硬的技能對抗,而《最終兵器》中的戰斗可實現空對空、空對地的多維作戰,滯空時間和技能釋放隨心控制,戰斗無準心無鎖定,技能組合即時連擊,衍生更多戰斗技巧,操作更直接打斗更激爽!

《最終兵器》22位英雄各有所長,或擅長遠程魔法攻擊,或擅長長途奔襲,或擅長空中壓制敵人等,這需要玩家到游戲中親自體驗。有一些英雄還擁有獨特的技能大招,比如教父之手的陷阱誘敵,陷阱可以造成三輪攻擊傷害,造成敵人浮空效果;猩紅獵手的絕地變身,能讓自身在短時間內受到的傷害減少80%,快速恢復生命值并提高移動速度,進入殺戮狀態!
《最終兵器》玩法主要分為3V3與8V8戰斗模式。3V3死斗模式以擊殺次數判定勝負,擊殺敵方10次,或在時間結束時擊殺數多的一方獲勝。玩家個人是否擁有高強的走位與凌厲的輸出都能夠決定一場戰斗的勝負;而8V8混戰模式以占領戰場中的“資源點”積分多少判定勝負,積分累加到滿分的一方或者指定時間結束后積分高的一方獲勝,玩家需要配合隊友的策略選擇是突進、攻點還是守點,當敵人被隊友吸引住時,你就可以去搶占據點,當隊友正在奪點時,你就可以掩護隊友,要做到靈活變幻,唯有團隊配合默契才能取得成功。,該模式則強調混戰與團隊配合。
在《最終兵器》8V8對戰地圖中,會出現“天降靈能隕石”以及“風暴靈能車”等隨機事件。破壞隕石或者搶奪靈能車就能獲得回血、能量恢復、增加攻擊等效能,增加競技過程中的機動性和趣味!