李雪曼 王佳倫

隨著“互聯網+”概念的火爆,各種解讀讓人目不暇接,互聯網+金融、互聯網+微商、互聯網+游戲、互聯網+泛娛樂等接踵而來。騰訊三年前在業界率先提出“泛娛樂”概念。創意型產業,或是內容型的產業,統稱泛娛樂,這個產業有一個很大的魅力所在,就是很難形成絕對的壟斷。泛娛樂涉及到電影、電視劇、小說、動漫、綜藝等。“泛娛樂”正在成為當下及未來游戲及娛樂產業的新模式、新藍海。
游戲茶館,是一個游戲行業媒體的服務平臺,創始人&CEO王佳倫一直致力于推動四川互聯網在全國的行業影響力,那么,到底該如何運用“互聯網+”服務游戲行業?
我2003年進入互聯網行業,為中小企業提供網絡營銷服務,其實那時候就是“互聯網+”,所以今天綜合我自己的一些經驗,談一談我對“互聯網+”的理解。
首先,“互聯網+”第一個觀念是商業。互聯網永遠是一個工具,或是一個媒介,它并沒有改變什么,僅僅是幫助傳統商業提高了效率,縮短了產業鏈。但是互聯網攝入面更廣,它可以覆蓋全世界。
其次是技術,伴隨著互聯網的出現產生了互聯網技術,互聯網可以以技術的形式為用戶提供更好的體驗。
我非常認同互聯網可以+一切,它將很快波及到很多行業,即會覆蓋到任何一個行業的任何一個環節。但是不要指望互聯網可以對生意帶來顛覆性的變革,因為一個互聯網網站或電商做起來并不容易。互聯網對傳統產業的轉型有被夸大的可能。
泛娛樂概念
創意型產業,或是內容型的產業,統稱泛娛樂,這個產業有一個很大的魅力所在,就是很難形成絕對的壟斷。
泛娛樂涉及到電影、電視劇、小說、動漫、綜藝等。隨著中國經濟的快速發展,人們的生活水平得到提高,隨之生活的質量也相應得到提高,因此滿足人們精神生活的產業高速發展,今后整個泛娛樂行業會有越來越多的合作,比如《爸爸去哪兒》的游戲,現在《跑男》也推出了游戲。
互聯網思維
我認為互聯網思維有一個關鍵詞是F2P,即免費模式轉成增值服務收費。就是以成本價先讓用戶體驗,用起來之后用戶覺得好,才有可能付費,這種模式雖然不是中國原創,但是中國把它發揚光大了。比如說蘋果有付費下載和免費下載,很多人喜歡免費下載游戲,玩著不錯,想再深入玩的時候就需要付費,這其實就是很簡單的互聯網思維方式。
中國人把F2P運用的非常成熟了,而老外的思維有時候反而很固化,他們認為一個好游戲,下載是一定要收費的,這種方式在國外有很多,但是,在我看來這是沒有生命力的。以小米為例,小米的應用商店從去年到現在的增長非常快,去年小米應用商店一個月的流水不到六千萬,今年應用商店一個月的流水超過兩億,道理很簡單,就是把手機硬件成本壓到最低,硬件不賺錢,而是通過其軟件增值服務等獲得收益。
記者:游戲茶館是純的互聯網模式,今后在“互聯網+”方向如何走?
王佳倫:現在任何一個“互聯網+”的項目要做好,需要既懂互聯網,又懂傳統互聯網的人,但是這樣的人很少,目前都基本上“缺一條腿”。很多是互聯網的人轉型去做傳統的生意,而傳統的企業轉型做互聯網生意,但是今后兩者是需要相結合的。
記者:對游戲開發來說,一個是渠道,一個是代理,你認為在未來它們還會不會存在,會以何種形式存在?
王佳倫:渠道是一個長朝發展的過程,這幾年電影、院線高速發展,已經有了新的渠道,比如說優酷自己拍電影,然后發在互聯網,就是網劇,這樣的產業今后一定會慢慢的平衡。但是這是一個此消彼漲的過程,未來一切皆有可能。
記者:游戲茶館發展的如何,未來規劃是什么?
王佳倫:我們是產業鏈當中的一個環節,我不敢保證它一直存在,但目前,我們有三到五年的機會,在這期間我們要加倍努力,因為市場的需求非常龐大,我們有英文、日文、韓文的編輯,我們的市場是面向全球的,手機游戲是一個非常好的全球化的產品。
中國的游戲在全球占有很重要的地位,我曾開玩笑說,未來中國的移動互聯網可能會占領全世界,就目前來看全球排名前三的應用工具都是中國的,但后面發展的怎么樣,我們可能要進行不斷的調整,但當下對中國,尤其是成都來說是一個很好的機會。
責任編輯 林琳