鄒韜 ,資深工業設計師 ,在工業設計領域有多年工作經驗,是首批通過國家資格認證的工業設計師。曾先后供職于長虹集團、東亞電子和香港 Altplus設計機構。目前為深圳市知行創新工業設計公司創始人,設計總監。曾連續3年獲得國際消費電子最高榮譽——CES國際消費電子創新設計與工程獎,并獲包括紅點獎等諸多國內外獎項,商業設計成功設計案例多項。
在時下流行的設計思維(DESIGNTHINKING)中,通常我們說會定義幾個主要的流程:用戶的同理心→定義問題→創意→原型→測試。上次筆者曾闡述過同理心(編者注:見本刊 2015年第七期 P30~ 31頁文章《同理心在設計中的重要性》),這次筆者就嘗試從工業設計的角度,來說說設計原型與測試。
在經過同理心(Empathize)的移情思考后,我們會以此為基礎來定義問題(Define),然后進行頭腦風暴,提出設想和假說(Ideate),然后為了驗證假說,就會用最短的時間和花銷來做出解決方案(Prototype),然后不斷地進行測試(Test),再根據測試結果,循環進行之前的步驟,直到找到正確的解決方案,這就是目前流行的設計思維的全過程。
DesignThinking提倡的 Prototype除了做產品原型之外,強調的是要在這個做原型的過程當中發現問題,找到新的可能出現的問題或瓶頸。在此過程中,原型和測試在傳統的研發流程中常常被簡單看待,給企業和研發團隊造成許多本可避免的損失。
這里說的原型和測試,其實有廣義和狹義之分。在傳統的制造業研發流程里,模型通常被稱為“手板”,而手板又分為外觀手板和結構手板之分。
外觀手板是指為了驗證外觀設計而制作的模型;結構手板則通常是在結構電子和軟件都研發好了以后,為了驗證某個問題,或是結構和合理性,或是軟硬件的穩定性而做的帶有功能的模型,接近于量產的產品。
測試則是包含了機構,電子軟件的一系列工程測試。測試的結果最終體現了產品本身的合理性。大多數企業都是按照此流程一步步將產品研發完成然后推向市場。這是筆者所定義的“狹義的原型和測試”。
為何提出這種狹義和廣義呢?
在傳統的研發流程里,我們通常缺少了用戶的調查(Empathize)和定義問題(Define),直接進入了解決問題的階段。而原型和測試,只是為了證明解決問題的可行性。但是稍加深入思考就會發現:如果最初我們確定的方向就錯了,那就算解決問題再完美,也只能是竹籃打水一場空。遺憾的是,這種問題在我國現在的制造業企業中比比皆是,有時令人扼腕。
多年前,筆者曾看到這樣一個故事:工程隊的項目經理將工人分組,把打井的操作流程設計得井井有條,大家熱火朝天地干了一整年,終于把一口完美的井打好,但是客戶大發雷霆,原因是項目經理把圖樣看反了,客戶本來需要的明明是一個煙囪!
因此,筆者所提倡的“廣義的原型和測試”,其實是貫穿整個產品生命周期的,可以測試產品定義是否準確,解決方案是否完善,對用戶的問題是否切實得到解決,是否能打動客戶和間接客戶(包括投資人,終端客戶等)的產品研發流程。而且原型的定義也遠遠超出“手板”的概念:任何可視化的對象都可以稱之為原型。例如,可以包括產品最初的構思草圖、紙板模型、手繪、效果圖、3D打印產品……手板都可以是原型,而且都可以直接用于測試。
比如在產品的草圖階段,我們就可以找到潛在的用戶,將草圖或者快速的紙板模型給他們進行場景模擬,快速得到他們的意見,并迅速進行下一次的創意和原型制作。
這樣不斷地與客戶互動的過程中,我們已經避開了許多雷區,找到用戶真實的需求和接受度。這樣在產品真正推出時,其實已經進行了許多次的迭代,因此真正避免了“盲人摸象”的傳統研發流程,更加有助于在小成本的投入下做正確的事情。
而且這種方式也最大程度上避免了傳統的制造業流程中“十年磨一劍”式的長期研發模式——花費了大量人力、物力和時間所開發出的產品,真正推出市場才第一次與用戶互動,除非產品經理是天才中的天才,否則任何產品的市場成功都是碰運氣的結果。
在目前創客運動如火如荼的背景下,“廣義的原型與測試”更加值得在創客中推廣:避免充滿個人色彩的產品在費了九牛二虎之力推向市場后,發現市場和用戶不買賬。而制造業傳統的研發流程在產業升級過程中,也需要重新審視,用最小的投入做正確的事情。
編者按:越來越快的市場淘汰率使得產品的生命周期越來越短,因此就要求企業的產品研發周期越短越好——越短,或許就意味著能夠領先一步占領市場。
但是,無數的案例都警示我們:急促的產品研發節奏必須以保證品質為前提——這里所說的品質,除了技術層面的質量外,最根本的,是對市場和用戶需求的正確響應。否則,一旦產品得不到用戶的認可,其被市場淘汰的慘烈程度也遠遠超出想象:諾基亞、索尼、HTC……無論其直接導火索如何,最核心的問題永遠是產品定位與市場需求的差異。
“快魚吃慢魚”強調的是效率,但是現在的市場,向制造業企業提出了更高的要求:除了快,還必須準。亂槍打鳥的時代已經一去不復返了。
本文作者所提出的“廣義的原型和測試”,事實上就是在解決產品研發階段如何“準確”滿足市場需求的問題:企業必須在產品研發的各個階段,通過無限靠近真實的市場需求,不斷優化和調整產品,才能保證最終產品能夠獲得預期的市場反饋。(丁海驁撰 )