□張利敏
欄目責編:曾 鳴
寫實是對客觀世界的真實記錄和重現,動畫片中所展現出的場景畫面是符合自然規律和歷史真實的、是符合人們日常心理、生理習慣的相對的真實。
1.具有特定的歷史環境下存在的地域場景要求的動畫片。進行動畫片中的場景設計要求,在設計創作時,首先要注意收集當時、當地的第一手資料,找到相關的環境特點、特色,并將這些資料整理、歸納,依據劇本進行第二次的創作。與片中故事的發展、人物的表演緊密結合,充分展現,最終完成的作品能夠讓觀眾直觀地感受到當時、當地的歷史人文以及風土人情等。
《埃及王子》是夢工廠1998年出品的一部以宗教題材而創作的動畫片,該片以《圣經·舊約》中“出埃及記”為故事創作藍本。這部動畫片比較真實的反映了《圣經·舊約》中描述的希伯來人在摩西的帶領下出逃埃及的那次事件。由于這是特定的宗教和歷史題材創作的影片,所以在創作的過程中,除了要去查閱相關的歷史文獻以及埃及的考古圖片外,還聘請了很多的專門研究這段歷史及宗教的學者擔任本片的創作顧問。歷時4年的創作,處處體現出設計者嚴謹而有創新作風的視覺效果,為業界叫好的同時也為動畫片創作的題材進行了拓展。
2.具有已指定的現實生活中存在的地域場景要求的動畫片。《小馬王》也是一部以寫實風格創作的動畫片,它以19世紀美國西部拓荒時期歐洲移民與當地印地安人發生矛盾沖突的歷史為創作背景,片中不僅展現了掌握有先進科技的歐洲移民對于世代生活在美國西部原始部落民族的沖擊,同時也展現了獨有的、四季分明的美國西部較為原始的地理風貌。
由夢工廠出品的《小馬王》是一部突破傳統的動畫劇院長片,先進的電腦動畫對動畫界形成革命性的改變,電腦動畫片的興起令世人矚目。雖然《小馬王》不是第一部結合電腦動畫的傳統動畫片,但它卻是第一部完全結合了二維和三維這兩種媒介的動畫作品,因此有些專業人員認為它是一部風格混合的新類型動畫片。
更為忠實于表現客觀世界的,是由日本吉卜力工作室制作的動畫片《龍貓》和《百變貍貓》,其在場景設計上寫實的風格更加明顯。其中《龍貓》的場景設定為典型的日本鄉村,在故事的講述中又體現出魔幻的一面;《百變貍貓》主場景中貍貓活動的地方設定的也是日本傳統的鄉間農舍,而且還是人類廢棄不用的房屋。但是通過片中貍貓們的活動表演,我們看到了在工業化還未到來時,農村的、大自然的美麗風光,每一個季節都進行了細致的刻畫,體現出導演喚起人們對于自然環境的保護和愛護之心。
3.寫實風格影片中場景設計需遵循的原則。寫實風格的影片是指在具體創作實施的過程中,通過對場景中所包涵的造型的樣式、造型的材質、造型的色彩設定以及造型的透視規律、光影關系等方面進行繪制創作時,要遵循基本的歷史真實和自然存在、發展的規律,符合在一定時間、一定環境下或者是特定的光照情況下場景造型的自然屬性,并且在設定這些造型時它們的樣式、位置、功能等要符合當時、當地的人們的風俗和生活習慣,努力在二維平面的基礎上營造出三維空間的物象,再現出客觀世界中真實的場景效果。
依據文化傳播媒體的發展,追溯到近代發展史中,最初是報紙的出現,內容以時事及時事評論為主,之后有了小說的連載。為了增強文字、文學作品的可讀性,用圖形來配合進行故事的演繹,更為直觀而流行于大眾之中。動漫是近代新出現的一種藝術表現形式,其印刷作品及印刷量巨大的代表人物是手冢治蟲,在他進行動漫作品創作的年代,電視逐漸普及于普通百姓家庭之中,借助于電視的傳播,將圖形文字轉化為動畫作品,并且將這種先連載、再制作成動畫作品的創作形式發展為一種產業模式沿用至今。
1.以繪本先行,根據市場需要來進行動畫片的制作與發行。漫畫風格的動畫作品,故事性較強,由此體現主創者對于劇作的編寫和創作能力,以至于有些作品連載了很多年才能結尾。如宮崎駿的《風之谷》從1982年開始連載,至1994年結束,長達12年;還有連載了很多年還未結束的尾田榮一郎的《海賊王》等等。這些作品在連載的過程中積累了一定的人氣或是有了一定的影響力之后,推出動畫連續劇以及電影并相繼發行出版,收到了良好的商業效益,使漫畫作品從連載至相關動畫作品發行,形成了一系列的創作模式和商業操作模式。
2.漫畫風格中場景設計的特點形成獨特的畫面效果。此類風格的動漫作品帶給觀眾視覺畫面的總體效果是簡潔、概括、單純、形式感強。場景造型在設定時也趨于平面化,有時會弱化透視感、簡化光影和造型的質感,畫面的表現也不太符合客觀世界中透視的規律。
動畫作品的內容特點是在故事情節生動有趣的基礎上,突出人物的表演:人物的個性得到了充分的夸張,有了較強的戲劇感染力,代表作品是連續劇《蠟筆小新》《櫻桃小丸子》,以及日本吉卜力公司早期的漫畫電影《我的鄰居山田君》。故事的內容都是以家庭生活題材為主,表現了普通人在生活中有趣的點點滴滴。這一類作品在創作時重點在語言、臺詞對白上下功夫,在配音、音效方面制作也非常精良和到位,作品具有豐富的生活情趣和感染力,帶給觀眾較強的感官感受和深刻的視覺印象。
科幻是指以建立在科學上的幻想性情景,在此基礎上展開敘事。簡單來說,科幻就是打破常規,展現豐富的想像力。幻想風格的動畫片依據劇情的需要,在設計場景時,從樣式上進行夸張、變形和擬人化等方式的處理;在色彩運用上,依據主題的需要進行特殊處理,形成獨有的設計理念。
1.新奇、獨特的場景造型及環境設定。此類風格的具有代表性的動畫作品是《風之谷》中奇幻、充滿神秘感的腐海;《貓的報恩》中從空中俯瞰整體環境設定為貓爪外型的貓堡環境,以及進入貓堡中心城堡時外圍的迷宮設定,這些都是充滿想像力的場景設計。
2.打破常規的比例關系的場景設定。在設計相關的場景以及場景中的物品、道具時,與劇中人物比例的關系上采取加大或縮小的方法來進行處理,在視覺上打破人們常規認識的物象比例。
《天空之城》中一座巨型的空中之城其實就是一棵超大的郁郁蔥蔥的樹木,體現導演對于神奇之境的平常化處理的能力;《愛麗絲夢游仙境》中由于愛麗絲吃下神奇食品后,身體發生巨大變化,與周邊環境形成巨大的反差比例效果,體現出導演對于愛麗絲夢游仙境的不同尋常、對于夢境區別于現實的表現能力。
另外,由兩種或兩種以上常見的場景進行重新組合,也可以產生奇異的場景視覺效果,如《千與千尋》中列車行駛在海面上的情景,帶給觀眾非常奇妙的感受。
1.趙 前,何 嶸編著:《動畫片場景設計與鏡頭運用》,北京,中國人民大學出版社。
2.[烏拉圭]丹尼爾·阿里著,陳國鐸,黎 錫譯:《電影語言的語法》,北京,北京出版聯合公司。