劉若歆 王 璇
尋求利潤的最大化一直都是眾多移動應用追求的目標。相較于傳統網站平臺,或許在不久的將來,App 行業還將會帶來新的驚喜。目前國內App市場風頭正勁,不少企業、開發者已經嗅到商機,加入到App 的大軍中。根據IDC 的統計,移動應用數量在過去的三年里增加了30 萬個,應用下載總量已經突破100 億次。但是另一方面,移動應用卻賺不到錢,國內只有不到20%的移動應用開發者獲得盈利,且多為2010 年之前進入市場的開發者,現有四成開發者處于虧損狀態。調查公司Gartner預測,到2018 年能給App 的開發者帶來良好收入的不到0.01%。大部分手機App 的問題在于盈利方式上,有的App 甚至沒有盈利方式。
成立于2008 年的Springpad 曾被視為Evernote 的競爭對手,但是,它一直沒有找到適合的商業模式。盡管公司員工付出了很大的努力,大公司也有意收購,但一切都沒有得以實現。2014 年6 月25 日Springpad 宣布關閉服務,長達5 年多的努力付諸東流。“我們創造了很棒的產品,但卻不懂得如何做生意。”Springpad 的共同創辦人Jeff Janer 表示,“我們從來沒有試過付費或免費增值的商業模式,我們選擇以廣告作為App 的收益來源,但沒想到這樣的方式需要達到極大的規模才能支撐公司的運作。”隨著移動應用的市場越做越大,探索成熟的盈利模式已成為迫在眉睫的問題。
目前App 主流的盈利模式有以下幾種:付費購買、應用內購買、虛擬貨幣交易、廣告收入。
一、付費購買。付費購買是App 盈利最單純的模式,用戶直接支付金錢購買App,開發者因而獲利,在App 市場上,銷售市場和應用開發者是收益三七分的關系。在iOS 市場中,中國區App 下載量排名全球第二,總收入排到全球第八,但平均每個應用收入僅有0.03 美元,幾乎是美國用戶0.28 美元的十分之一。這種直接收費的盈利模式難度比較大,目前存在兩個難點:一是中國網民習慣了免費。中國網民從使用互聯網的第一天開始,就習慣了免費使用,如今這個免費習慣延續到了移動終端。二是收費的應用必須是常用的軟件,軟件必須做的足夠好,還必須有一定的品牌聲望等。因此開發者不得不尋求其他的賺錢途徑。
二、應用內購買。蘋果在2009 年推出iOS3.0 時,為應用商店引入了IAP(應用內購買)機制,這也為應用開發者們帶來了新的盈利模式,這種盈利模式也被稱為免費增值模式。比起最初的強迫用戶一次性購買應用,開發者使用免費增值的模式,開發一個供用戶免費下載的應用,用戶在應用中為了解鎖功能或是額外的等級,或是移除廣告,或是添加主題,可以進行應用內付費,這種方式更受用戶青睞。隨后,這一模式成為眾多成功應用攻城拔寨的利器。據調查,絕大多數App應用都是通過免費增值模式盈利的,這一數字比例非常大。在iOS 應用商店和Google Play 排名前1000 的App應用中,有83%的App 選擇了免費增值,如果把統計量再擴大一點,延伸到排名前2000 的App 應用,會發現選擇免費增值盈利模式的App 應用比例更大,達到了92%。應用分析公司Distimo在三月發布報告,其中一個驚人的數據顯示,在2013 年2 月,美國的蘋果應用商店76%的營收都來自應用內購買,而在亞洲市場(包括韓國、中國、日本和香港地區),這一比例達到了90%。
對于使用免費增值模式的App 應用開發商而言,成功的關鍵就是擴大免費用戶的數量,但是這個挑戰很大。在所有App 應用中,付費用戶數量超過30%的App 應用還不到5%。事實上,80%的應用開發商表示,僅完成一次App 內置購買的用戶比例還不到5%。
三、虛擬貨幣交易。虛擬貨幣交易是介于純廣告和收費之間的一個中間模式,通常由廣告商贊助虛擬貨幣,由應用開發者提供服務,用戶從廣告商免費獲得虛擬貨幣,廣告商向開發者支付現金。它和純廣告的區別是,讓廣告主幫用戶買單,最終讓用戶、開發者、廣告主同時獲益。而傳統的廣告模式下,唯獨沒有充分照顧用戶的利益。對用戶至上的開發者而言,虛擬貨幣無疑提供了一種更好的盈利模式。
四、廣告收入。不管是游戲非游戲,賣廣告是App 最普遍的賺錢方式。盡管現在選擇廣告收入模式的App 應用開發商的數量并不多,但是根據IDC 調研報告顯示,預計到2017 年,移動App 內置廣告的收入將會超過PC 廣告收入。IDC 在報告中引用的數字表明,到2017 年這個節點時,所有主要的移動市場里的移動廣告收入占比都會有所增長。美國市場的移動廣告收入將會達到60%,德國,英國,法國,以及巴西的移動廣告收入也會有顯著增長。采用這種盈利模式的App 基本路徑是先做好一款產品,發展到足夠數量的用戶后接著出售廣告。這是一個萬能收入模式,游戲類非游戲類App都可以用。百度移動聯盟分享了一組數據:cut the rope(割繩子)上線6 個月收益7500 萬元,其中34%來自廣告收入;閱讀軟件Flipboard 上線6 個月收益1100 萬元,其中100%是廣告收入。但是,目前由于App 廣告在我國尚處于起步階段,目前還沒有專門針對App 廣告管理的法律和行政法規,只有少數App 廣告平臺和廣告公司制定了適用于自身的服務條款,App 廣告行業規范尚未形成。立法的滯后性,使得移動廣告中的虛假廣告,侵犯隱私、不正當競爭等違法行為都難以受到法律的制裁,嚴重侵犯了消費者的權益,擾亂了廣告市場,造成用戶體驗的急劇下降。①
對于第三方開發者來說,為iOS和Android 平臺開發應用是一個很有吸引力的業務。不過開發者需要做出一個“艱難的決定”,即如何通過應用獲得收入。用更專業的話來說,那就是應用需要采用什么樣的“商業化策略”。在浩瀚的“應用海洋”中,讓應用被用戶發現不是一件容易的事,而說服用戶去花錢購買就更困難。越來越多的用戶喜愛由廣告支持的免費應用,但仍有許多開發者不知道如何處理免費和付費的關系。對他們來說,最大的疑問就是何時對應用收費,何時采用免費模式。針對這個問題,筆者有幾點建議:
一、采用多種盈利策略。很多應用開發者都會有這樣的猶豫:為了從應用中獲利,到底采取廣告模式、虛擬貨幣還是其它。不要再糾結這個問題了,應用開發者可以采取多種方式。通常情況下,當我們碰到絕大部分對價格敏感、傾向于免費App 并且幾乎不會購買的用戶時,還是會有小部分用戶會為他們喜歡的App 選擇付費模式而避免廣告的紛擾。因此在開發過程中,開發者可以選擇為不同類型的用戶開發不同版App:免費與付費。這種模式在出版行業非常流行,例如,英國衛報就針對不同用戶發布了有廣告Android 免費版以及無廣告的iPhone 收費版;Echofon 在所有的平臺上都推出了免費與付費版本。
二、訂閱模式。歷史上來說,訂閱模式和報刊聯系在一起,但是近年來,它和音樂類產品聯系起來了,比如說Spotify 和Pandora。當開發者擁有可以不停的提供新內容產品的時候,比如說書籍,提供訂閱模式就非常符合邏輯。有一個很好的范例,Emily Books 就是通過他們的App,使用戶可以成為月會員或是年會員,這樣他們就可以每月獲得一本新的電子書。此外,用戶還可以獲得書籍的書評,或是參與和作者互動的Q&A(問與答)活動。通過這種方式,為App 的發展留下了空間。Youtube app 馬上就會提供一個免廣告的訂閱模式,叫做“Music Pass”,它允許用戶離線播放視頻,或是在后臺播放音樂。這個舉動說明了訂閱模式的巨大潛力。
三、提高用戶體驗。采用合理的廣告收費盈利模式,增強用戶體驗,降低用戶對廣告的反感程度。廣告本身來說是一種商業藝術,既要講究商業利益,也要顧全顧客心理和藝術審美。因此,在什么地方什么時間植入廣告,這是應用開發者需要深思熟慮的地方。如果你開發的是游戲應用,那么不妨考慮將廣告植入到游戲過關或結束的地方。要考慮用戶在什么時候會愿意打開廣告,那么就相應的插入廣告即可。若隨意亂插廣告往往只會弄巧成拙,最后只能惹得用戶紛紛卸載。
四、提前考慮盈利模式。選擇盈利的方式會直接影響App 的下載量以及用戶粘度。在開發移動應用之前需要提前確定盈利的方式,提前了解獲利渠道至關重要,因為這涉及到功能、營銷和后期發行的內容編寫。
總之,盈利模式不是死的,關鍵在于如何去好好發掘和利用。隨著移動應用客戶群體的不斷擴大,盈利模式之間不斷進行碰撞和融合,未來也會出現更多的創新盈利模式。(本文系中國傳媒大學科研培育項目階段性成果)
注釋:
①張婷婷:《App 廣告:新媒體時代的“自營銷”利器》,《青年記者》,2014(8)。