鄒韜
近期在和朋友討論的時候,說到“人性化”設計、以用戶為中心(UCD)的設計等話題。就這個話題,其實可以濃縮為3個字——“同理心”。
同理心(Empathy),又叫做換位思考、神入、共情……指站在對方立場設身處地思考的一種方式,既能夠體會他人的情緒和想法、理解他人的立場和感受,并站在他人的角度思考和處理問題。主要體現在情緒自控、換位思考、傾聽能力以及表達尊重等與情商相關的方面。基于這個概念,會在設計中起到什么樣的作用呢?
傳統的設計流程中,在設計研究階段,我們通常會做3個方面的調研——市場研究、用戶研究與技術研究。其中,市場研究主要是對目標產品目前面對的市場來進行的,主要對行業的趨勢、主流產品分布、目標產品在市場上的占位以及期望的位置,主要分析工具用市場細分mapping的方法;用戶研究則是對用戶的基本生活形態、需求,或者在使用時遇到的困難進行研究;技術研究則是針對目前的技術框架進行了解。
基于這些研究的結論,我們會結合企業本身戰略來制定相應的設計策略。
我們所說的“同理心”,最直接的理解就是用戶研究的部分。或許讀者會感到疑惑,在上面說的用戶研究中,不是已經對用戶進行系統研究了嗎?再對用戶已經有了解的基礎上,提出“同理心”概念的目的是什么?
先說用戶研究的定義和方法。用戶研究的首要目的是對目標用戶群明確、細化產品概念,并通過對用戶的任務操作特性、知覺特征和認知心理特征的研究,使用戶的實際需求成為產品設計的導向,使產品更符合用戶的習慣、經驗和期待。而用戶研究的方法則是經過用戶訪談、情景實驗、問卷調查和數據分析等步驟,建立用戶模型,從而指導設計。我們傳統的做法都是如此。
但是在進行這個步驟的過程中,加上“同理心”的操作方式與一般正常操作的方式,即使是同樣的步驟,結果也是有巨大的差異的。那是因為,通過表面的訪談和問卷調查,我們很難挖掘到用戶核心需求和真正的“痛點”。
傳統的做法,在用戶調查時,通常得出的結論是性別、年齡、收入和居住等基本信息;并依靠:為什么購買此類產品,一般平時如何使用該產品,在什么時候使用,在使用中有什么困難等數據進行“用戶畫像”(圖),甚至會針對用戶的期望做出產品的調整和改進。很多大公司還有專門的用戶研究團隊,但是這些精美的報告通常是好看并不適用,因為推出市場后,就會發現效果不好——目標用戶不買賬。因此就只能不斷改功能,改變目標用戶,結果還是碰壁,最終甚至退出市場。
究其原因,用戶在考慮產品功能時,往往不會想到實現的難度,甚至不會考慮這個功能真地推出來之后,是不是真地能滿足自己的需求。如果直接問用戶的意見,他們可能會說很多,但是照辦之后,卻發現用戶并不會用到。
這種時候“同理心”就非常重要了,只有設計師去體驗和感受用戶,通過目標用戶的生活方式,或者把自己換位思考,“將心比心”去理解用戶的感同身受,才能挖掘到用戶的真實需求。
例如,要做兒童平板電腦,一方面可以回憶自己孩子時期的感受和體驗,另一方面就是跟孩子一起生活一段時間,了解他們現在的困惑和煩惱。這樣與調查孩子每天怎么生活、上學,怎么做作業、玩耍……得到的東西是完全不同的。
另一個例子:很多概念設計師設計的針對盲人的作品,看似非常人性化,實際上并不好用,我建議用兩個方法可以驗證其設計是否符合盲人用戶的實際需求:與盲人交朋友和真正體會盲人的感覺。可以用眼罩蒙住眼睛過上一天,或者跟盲人一起生活,去感受他們內心真正的需求。這些是醫學數據和用戶畫像無法幫助到的。這才是設計師的真正的“人文關懷”。
其實,同理心不止在用戶研究中能起到作用,在產品定義和與企業客戶的溝通中也是至關重要的。
有時候,一些企業客戶在定義產品時,會加入一些想當然的功能。這個時候,我通常會提出兩個問題:(1)問自己,如果是我全面負責這個產品,我是不是會加入這個功能?(2)從用戶的“同理心”的角度,是否會接受這個功能(這是用戶研究可回答的范疇)。回答了這兩個問題,其實也是在換位思考:把自己當成直接客戶(企業)的一種“同理心”。