袁驚滔
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基于3D Max與UG復雜曲面設(shè)計與NC加工
袁驚滔
(陜西工業(yè)職業(yè)技術(shù)學院 陜西咸陽712000)
復雜曲面模型不論是在軟件造型方面還是在機械加工方面都是制造業(yè)中的難點,采用3D Max與UG相結(jié)合加工復雜曲面的方法,并以復雜曲面(人頭)為例,介紹了3D Max 2010曲面建模,進行圖形文件格式的轉(zhuǎn)換,將其導入UG NX 8.0,通過對復雜曲面的加工工藝分析,實現(xiàn)對復雜曲面的數(shù)控仿真加工以及程序的后處理。
復雜曲面 3DMax 仿真加工 UG
UG是現(xiàn)代制造業(yè)領(lǐng)域應用廣泛的CAD/CAM軟件之一,具有強大的建模造型和仿真加工功能,但是一些復雜的自由曲面比如人頭的造型設(shè)計,在UG中基于圖片進行建模的任務(wù)是很難完成的。3D Max是目前世界上被廣泛應用的人物角色三維造型和動畫軟件,強大的三維造型功能使得它更方便快捷的基于圖片對復雜曲面進行建模。本文采用3D Max基于圖片建模和UG的加工模塊進行仿真加工,將兩者結(jié)合起來實現(xiàn)對復雜曲面(人頭)的仿真加工的方法。
利用圖片進行建模,需要將主視圖、側(cè)視圖的圖片分別設(shè)置為3D Max的主、側(cè)視圖背景,人頭主側(cè)視圖中的人頭圖像需要高平齊,人頭模型輪廓的左右寬度由主視圖確定、前后寬度由側(cè)視圖確定。從設(shè)置的背景圖片中人頭的輪廓提取線條來繪制多邊形,再使用多邊形進行建模,通過主、左視圖對多邊形進行調(diào)節(jié),最終達到建模要求。人頭建模的主視圖、側(cè)視圖圖片,如圖1所示。

圖1 人頭視圖
1.2.1人頭模型建模法則……p>