黃明亮
3D技術在動漫設計中的應用
黃明亮
當前時代,是一個計算機技術和網絡信息技術的時代,這兩項技術在很大的程度上推動了3D數字化技術發展,尤其是在動漫設計和動漫制作之中得到了非常廣泛的運用,在全新的3D數字技術大力支持之下,動漫制作的水平也得到了大幅度的提升。在動漫制作的過程中,創作者能夠按照相關的劇情對3D軟件進行充分利用,從而設置和設定慢劇中的人物角色和環境場景,利用3D技術讓整體的動漫場景、角色以及環境變得更加真實、更加完美,從而有效拉近動漫和現實觀眾之間的距離。因此,3D數字技術有效推運了整個動漫行業鏈的進一步發展,在動漫設計行業中有著非常廣闊的發展前景,也是我國動漫產業未來發展的必然趨勢。
3D數字技術其實就是多媒體技術和計算機技術結合之后的產物,利用3D軟件進行動漫制作的過程,也可說成是一個對虛擬世界進行構建的過程。在這個動漫制作的過程中,把建模、動畫以及渲染等資
源通過高度的整合,而創造出的一個綜合性的開發環境,之后對模型運動的軌跡、相關的參數及虛擬的攝影機等等各個環節進行細致化設定,且配合相應的材質和燈光等元素來進行點綴之后,從而創造出來了一個動漫產物。
采用3D技術進行動漫作品制作,但還是無法脫離動畫的手繪材料,這部分手繪的材料是動漫劇本的基礎條件,并直接關系著3D動漫制作的效果。對這些動畫的手繪材料進行充分的利用,能夠讓場景布設的更加形象,讓其更加的清晰地呈現出來,并對整部作品中的主次、風格以及內容進行確定。在實際的制作過程中,第一需要先進行建模,利用三維幾何體和擴展三維幾何體進行第一步制作,這樣建立出來的模型就能有更好的適用性,并且可以有效的提高建模的效率,并通過對參數、移動以及旋轉等進行改變,創造出相應的模型,之后再進行材質的篩選,以更好的表現出動畫中的光影效果。第二進行貼圖制作,對貼圖進行制作時需把2D物體轉換成為3D物體,這個過程中不僅會與光線反射有所涉及,還會涉及到一定的紋理效果。如果是人物或動物,那么還需經過骨骼蒙皮,使模型骨骼和設計骨骼相符合,確保兩者之間可以進行相互的運動,之后適當的設定燈光的參數,且準確的對攝像機進行定位。在以上這些工作都完成之后,方可進行位點連接,并通過一定的渲染構建出3D動畫。
(一)在動漫人物動作設計中的應用
動漫中的素材設計,是3D數字技術中最為廣泛的應用方向之一,尤其是在人物的設計方面運用的最為廣泛。正常情況下,動漫世界可以說是一個典型虛擬的世界,與現實和真實都有著一定程度上的差異和區別。動漫的劇情是動漫制作的主體,而動漫中的人物則是動漫作品的核心,對于一個完整的動漫故事而言,在呈現過程中人物的動作、表情以及狀態等等都是至關重要的體現,如果從2D層面上來對動漫人物進行審視就顯得有些單調,在視覺的沖擊力方面也就有了很大的限制。把3D數字技術適當的運用到動漫的人物設計之中,就能夠讓人物變形象變得更加飽滿,動作也更加細膩,甚至是一個眼神也能夠顯示出角色內心想要表達的真正意圖,使動漫中的人物變得更加真實化。如《最終幻想》和《蘋果核戰記》這兩部動漫影片就是3D數字技術在動漫制作中充分利用的典型代表,可以讓觀眾親身的體會到3D技術打造出來的動漫人物的一舉一動,讓觀眾可以從內心體會出動漫人物的喜怒哀樂,將動漫人物的情感淋漓盡致的表現出來,如圖一所示。雖然,這些動漫雖然人物都虛擬出來的,但是通過對3D技術的借助能夠有效的拉近了動漫和觀眾之間的距離,給觀從制造出了一個更加真實的情境。并且利用3D軟件還能將人物和電腦進行連接起,實現動漫人物的“擬人化”,使動漫人物的動作完完全全和真實人物的動作相匹配,從而讓動漫人物的動作更加特性化,且把內涵化的元素和深層次主題思想賦予到動漫人物當中。
(二)在動漫色彩設計中的應用
在對動漫進行色彩制作的過程中,可以利用3D軟件組合搭配相關的色彩,從而有效的提升動畫畫面中的層次感,讓其色彩的格調更加清晰,如圖二所示。另外,通過3D設計軟件能夠讓動畫畫面色彩變得更加豐富和飽滿,給觀眾帶來更大的視覺沖擊,正是因為有了這些豐富多彩的色彩調配,才能讓動漫的畫面設計進入到一個新的發展階段。和2D的畫面相比較,3D畫面更具真實感、豐富感以及美感等,這些都是2D的畫面無法與其相比的。合理的在動漫畫面設計中應用3D技術,可以將動漫的角色與真實的場景進行有機的結合和拼接,如《加菲貓》《藍精靈》等作品,就是非常典型的代表,給觀眾呈現出真人和虛擬角色之間互動的感受,從而增加觀眾的體驗感,讓觀眾感覺到動漫人物的真實性。
(三)在動漫畫面設計上的應用
利用3D 技術制作對動漫作品中的畫面進行設計,可以讓動畫的畫面表現出一種自然和唯美的感覺,其流暢度與清晰度都是二維動畫無法相比的。在動漫畫面設計對3D 技術進行充分的利用,能夠創作出許多壯觀的場面,如萬馬奔騰或激烈戰場等等壯麗的畫面,還能夠呈現出很多二維動畫無法呈現的奇特畫面,如科幻的、夢幻的(如圖三所示)、魔幻的以及抽象的畫面。
(四)在動漫環境設計上的應用
除了對人物進行依托、劇情進行烘托的動漫主題以外,環境設計也是動漫設計中非常重要的組成部分。2D的動漫畫畫中環境是處于靜止狀態的,就算是人物出現了一定的變化時或是出現了動作,環境依然不會發生任何的改革,因此讓很多觀眾都覺得很僵硬,且缺乏一定的空間感,所以2D動畫是不能返場景的變化呈現出來的。而把3D數字技術運用到動漫畫面環境動態化設計中,就能夠讓整個場景活動起來,讓其場景變得更加復雜和逼真化。在這種狀態下呈現在觀眾眼前的場景就有了生機和活力。如《阿凡達》中那些活運的植物和浮游生物,就將環境的神秘感充分地呈現了出來如(圖四)。
總之,3D數字技術給動漫制作設計帶來了很大的便捷和發展,讓整個動漫產業的設計制作水平都有了一定的提高,這對于中國的動漫產業而言,即是一個新的機遇,也是一個新的挑戰。3D 數字技術在動漫制作中的運用已經越來越廣泛,給動漫藝術設計的帶來新的生命力。因此,為了適應未來動漫設計的發展需求,動漫行業就需要將3D數字技術在動漫創作中具有的優勢和動漫藝術具有的特點進行有機的結合,從而大力推動漫設計行業的全新發展。
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黃明亮:江門職業技術學院藝術設計系講師