3月1日,京東方發表公告,擬投資245億元于成都上馬第6代LTPS/AMOLED生產線二期項目。
公司公告稱:成都第6代LTPS/AMOLED生產線項目,將建設國內首條高世代柔性AMOLED生產線,在國際上屬于技術先進的柔性AMOLED生產線,有助于提升我國半導體顯示產業技術水平,完善半導體顯示面板產業結構。
同時,公司加速高端面板(含柔性面板)的生產,對于爭取全球半導體顯示產業主動權,提升公司抵御市場波動風險的能力,提高公司半導體顯示產品的綜合競爭力具有重要意義。
10億、17億,華星光電、京東方受國開基金入資
華星光電是大陸第二大面板廠商,雖然華星光電營收僅占母公司TCL集團股份有限公司的17-18%,但2015年前三季稅后凈利比重則高達63%,顯見其重要性。2015年12月大陸相當重要的政策性銀行——國家發展銀行,其100%控股子公司國開基金公司陸續投資京東方及華星光電各人民幣17億元、10億元。有分析指出,大陸官方資金持續投資的動作,顯示大陸官方對于提升制造業競爭力及扶植本土面板產業抱持積極態度。
2015年8月才成立的國開發展基金,其投資方式主要是提供一筆長期(通常8-10年以上,如此次投資福州京東方的投資期限甚至長達18年)的低成本資本金,要求投資期限內平均年化投資收益率最高不超過1.2%,遠低于一般的銀行貸款利率水平,加上后續將讓京東方等公司買回基金所投資股份,實質上對股權及經營權不會構成影響,也有助于維持企業較佳的財務結構。
中國電影2月份總票房68.7億元,首次超過了北美
因為有了“周星馳”,中國電影2016年開局的票房數據特別好看,從大年初一開始就連續不斷在破紀錄:大年初一整體大盤6.45億元,刷新了中國影史票房紀錄,光預售票房就超過了3.3億元;連續7天的單日票房超過了2015年單日票房的最佳紀錄——4.25億元;春節過后,大盤每天保持2億元以上的票房;這在往年比較少見。
根據“專資辦”(國家電影事業發展專資辦)發布的官方數據,2016年2月中國電影總票房達到了68.7億元,首次超過了北美同期的票房。其中,《美人魚》單片貢獻了將近一半的總票房,其次是《西游記之三打白骨精》和《澳門風云3》,兩者的票房都超過了10億元。
近日,貓眼電影發布的一份2月份票房數據顯示,2月份用戶觀影的人均消費頻次并沒有大的變化,但是觀影總人次超過了1.9億;同時,今年春節期間三四線城市的出票量首次超過了一二線城市,占比峰值達到了52%。其中以家庭為單位,平均購買 3 張或以上電影票的用戶占比達到了19%,較2015年的16%也有了明顯增多。
2016年OLED市場規模上看150億美元
韓媒Digital Times報道,調研機構Ubiresearch預測表示,2016年OLED的市場規模將會比2015年上升約40%,達150億美元,出貨量將比2014年上升16%。預計市場將以移動設備用可撓式OLED為中心慢慢擴大,OLED電視也將比2015年增加將近3倍,預計將可賣出高達120萬臺。
英特爾今年科技業投資超5億美元 布局物聯網
英特爾旗下風投資本集團Intel Capital近期宣布,該公司2016年將向科技行業投資5億多美元,比去年增加了近40%,去年Intel Capital的總投資額約為3.59億美元。
此前,英特爾曾在智能手機和平板電腦方面錯失了大量的機遇。如今,英特爾不希望這樣的歷史再重演,為此該公司希望在物聯網領域有所建樹。英特爾方面聲稱,如果在物聯網領域進展順利的話,那么搭載英特爾芯片的可穿戴智能產品、家庭自動化設備以及連網汽車等都將能夠通過配置英特爾處理器的網絡設備,來與數據中心的電腦進行交流。
當然,這些數據中心的電腦也將搭載英特爾芯片,并將使用英特爾軟件來分析數據,從而確保數據安全。在此前的年度大會上,英特爾公司曾展示了一些公司如何使用其物聯網技術,如一個代號為“Honeywell”的項目,展示了消防員如何穿戴搭載英特爾芯片的傳感器,從而來更好地實時監測其周圍的環境、位置及重要訊號。這些信息將被傳輸到指揮員那兒,從而再由指揮員更加快速地幫助災區消防員或者更好地撲滅火苗。
VR/AR產業漸入佳境:短短兩個月投資已達11億美元
科技咨詢公司Digi-Capital稱,過去2個月增強/虛擬現實領域投資金額超過11億美元(約合人民幣72億元),日趨增長的增強/虛擬現實信徒包含了投資者。其中增強現實巨頭Magic Leap在C輪融資中募集7.935億美元(約合人民幣51.61億元),即使沒有Magic Leap這輪融資,增強/虛擬現實領域融資速度也遠遠快于2015年。
把今年頭2個月11億美元融資金額與2015年的6.92億美元(約合人民幣45億元)相比會發現,增強虛擬現實增長幅度很大。報告稱,除Magic Leap外,增強/虛擬現實服務、虛擬現實硬件、廣告、營銷、發行、視頻、外設、應用和廣告領域也吸引了巨額投資。
主要在Oculus、HTC和索尼開發游戲平臺努力的推動下,過去2年虛擬現實受到廣泛關注。Oculus、HTC和索尼均將于未來數月推出虛擬現實產品。
增強虛擬現實作為一種平臺的可行性得到許多備受信任的機構投資者的背書。鑒于分析師繼續預期增強虛擬現實領域營收將大幅增長,投資的速度在提速。