蔣中介
8月底,在廣州國際演藝中心,周杰倫再一次在山呼海嘯般的歡呼中進行表演,不過這一次,并不是他所熟悉的個人演唱會,而是一場電子競技表演賽。
在網絡游戲《英雄聯盟》五周年慶典上,周杰倫作為游戲的代言人,不但登臺演唱了《英雄聯盟》的主題歌《英雄》,還帶著陳赫、林更新等藝人與韓國明星隊完成了兩場亞洲明星表演賽,粉絲們為這些演藝明星的每次精妙操作、嫻熟配合發出各種尖叫與掌聲,氣場完全不輸給任何一場周杰倫的個人演唱會。
就兩場比賽來看,周杰倫沒有辜負玩家和粉絲的期待,而陳赫的表現讓人眼前一亮,甚至不少人為此“黑轉粉”。盡管兩場比賽都沒有獲得勝利,但這并不妨礙周杰倫對這款游戲的熱愛。“說到底,健康游戲最重要,包括做戰隊都是一樣,家長把孩子送到我這里來打電競,健康的人生觀養成是前提。”周杰倫接受《21世紀商業評論》(下稱《21CBR》)專采時大談“網癮少年”問題。
“電競老司機”
周杰倫對于《英雄聯盟》的迷戀眾人皆知,不但自己非常投入地去玩,還帶著自己的朋友,甚至參加歌唱比賽的學員一起“開黑”。
前不久,有網友在網絡上貼出周杰倫深夜從網吧出來的照片,照片中周杰倫戴著口罩,和幾位友人并肩而行,顯得十分隨性愜意。其實,這是周杰倫在節目彩排后和學員一起去網吧玩《英雄聯盟》的場景,網友問他玩得開心嗎?他調皮地表示:“開心,但是有一點不好,嘉興為什么12點斷網?”
周杰倫在接受《21CBR》記者采訪時也“供認不諱”,自稱是“網癮少年”,在為《英雄聯盟》這款游戲打造主題曲的時候,他直接將游戲中的元素融入整個音樂作品中,上單、打野、三殺等游戲內的專業詞匯出現在歌詞里。“方文山肯定不會參與這個音樂了,因為他根本不懂這個游戲。”周杰倫說道。
因此,對于代言《英雄聯盟》,周杰倫并不局限于普通的形象露出,而是身體力行地去體驗產品,用自己的號召力讓更多的人來關注電競。
在周杰倫看來,以游戲為代表的互動娛樂媒體,其實已不僅僅是一些娛樂工具,也不僅是媒介渠道,它正在成長為一種新型信息空間——在這個空間中,人們沉浸其中,投入感情,追求意義,表達自己的價值觀和世界觀。
“打破了很多現實空間中的隔閡,通過游戲,我真的感覺自己和歌迷、年輕人走得更近了。”
周杰倫對《21CBR》記者表示,游戲與電影、音樂、動漫、體育一樣,都能夠成為引領年輕人的潮流符號。
“像我除了打游戲,也會打籃球,打籃球使身體健康,打游戲使心靈健康,都是可以讓自己獲得愉悅的事情。”
實際上,周杰倫的水平已經超乎很多粉絲的預期,在去年《英雄聯盟》四周年慶典上,周杰倫對抗“國民老公”王思聰的那場友誼賽中,外界多半認為王思聰會“碾壓”周杰倫,畢竟王思聰投資電競產業,相當熟悉電競整個產業鏈的狀況,水平應該比以音樂為主業的周杰倫強不少。
然而,事實卻是周杰倫在整場比賽中發揮得游刃有余,不但一開場就拿下了林更新的紅buff,并且在支援中兩次擊殺王思聰,秀翻全場。被完爆的王思聰表示,“沒想到杰倫的實力這么強,狠爆我們!”
投資“穩、準、狠”
周杰倫通過打游戲敏銳地察覺到,電競擁有相當龐大的關注度,而且居然有很多和他一樣的明星癡迷《英雄聯盟》,關注這款游戲的用戶越來越多,“那時候就覺得這個游戲很深入人心”。
今年4月,周杰倫電競戰隊“J戰隊”正式成立,周杰倫擔任隊長,宣布將參加《英雄聯盟》臺港澳戰區“2016Garena LMS職業聯賽”,目標是世界冠軍。
“我現在對戰隊的表現非常滿意,在臺灣地區戰隊的戰績是第一名,他們還會再接再厲。我覺得身為一個藝人戰隊,他們已經非常不錯了。”周杰倫表示,9月初J戰隊將會繼續角逐全球總決賽的晉級資格。
目前《英雄聯盟》的最新數據顯示,這款游戲具備相當高的成長性,全球月活躍玩家超過1億,職業聯賽(LPL)全年總線上觀賽人數超過5000萬,2016《英雄聯盟》五周年狂歡盛典持續3天,線下參與用戶約為4.5萬人,線上觀賽人數超過3000萬。
從數據上看,《英雄聯盟》具備相當高的關注度,根據以關注度變現為核心的職業體育商業模式,已經具備了盈利基礎,在這個節點,《英雄聯盟》開始探索賽事商業化。周杰倫的投資眼光獨到可見一斑。
以《英雄聯盟》為代表的電子競技已經成為年輕人的一種生活方式,不管是去玩游戲,還是去看比賽視頻,都在關注賽事本身,而一些知名選手、知名戰隊都有著相當規模的簇擁,這與職業足球俱樂部無異。
今年5月,雪碧便與《英雄聯盟》達成戰略合作,此次并沒有簡單粗暴地冠名賽事,而是進行更深層次的合作,雪碧將在今年斥資數億元人民幣,隆重推出電視廣告、朋友圈廣告、線下活動以及大篷車路演等360度全方位傳播,其中的重頭戲是10億瓶《英雄聯盟》主題的雪碧產品。
“很多商業報告都提到,電競游戲的市場規模高達幾百億,但歸回電競賽事本身,卻很小。”
騰訊互娛《英雄聯盟》品牌和賽事負責人金亦波表示,《英雄聯盟》作為最受歡迎的電競項目,相關數據已經不輸給NBA等知名傳統體育賽事,但版權收入還不足這些的百分之一。
也就是說,《英雄聯盟》的龐大流量優勢才剛剛被開發,周杰倫投資電競戰隊“大有可為”,而《英雄聯盟》賽事商業化的消息一經公布,便吸引了200多家合作伙伴。
落實到具體戰隊經營,周杰倫將自己定位為“隊長”或者“精神領袖”,并不是一個“管理者”角色。
“我只是宏觀把控一下,具體的經營有專門的業內人士打理。”周杰倫說道。
“學員和選手,他們就像來上班一樣,我提供比較完整的硬件基礎和精神上的支持,他們好好練習,好好比賽。”
周杰倫表示,由于自己的“明星光環”,直接給戰隊帶來了不少品牌效應,但也給選手帶來了一些壓力,畢竟越多人關注,選手的壓力就越大。
周杰倫自己也在拼命練習,“如果我對自己玩的很沒有自信,我也無法組建戰隊,當初宣布說要組織一個戰隊,也是對歌迷的承諾”。
(一米陽光摘自《21世紀商業評論》
2016年第10期 圖/李坤)