甘兆揚
《彩虹六號:圍攻》的立意與設計都非常寫實,既沒有龐大的劇情,也沒有好萊塢電影般的絢麗,一切圍繞反恐特戰展開。在游戲中共有4支特戰部隊可供選擇,包括俄羅斯Spetsnaz特種部隊、英國SAS特別空勤團、德國GSG9邊防大隊、美國聯邦調查局特工部隊。
游戲對主角的設計有些類似于早期的CS,但與CS相比,本作的設計與內涵顯然更高。在游戲開頭,玩家可以在4支特戰部隊中選擇一人,4支特戰部隊每支都有多個人物可供選擇,包括女性角色。每名戰士的技能和擅長領域都不相同,有的擅長狙擊,有的擅長爆破,還有的擅長拆彈等等,玩家可以根據自己喜好選擇人物。不同于很多軍事游戲只有一個訓練關卡,本作的訓練關卡很多,在正式開始游戲之前,需要經歷多個訓練關卡,完成多個訓練任務才能進入游戲。訓練任務幾乎逼近軍事訓練類游戲,沒有花里胡哨的空架子,一切圍繞特戰展開,要想真正取勝并非易事。
游戲中的單人任務關卡相互之間沒有劇情聯系,都是相對獨立的,包括強攻、營救人質、反劫機作戰、圍剿作戰等等,幾乎涵蓋了現今反恐作戰領域的所有作戰環境。游戲體現的是小隊式、近距離、低烈度的反恐戰斗。玩家通常以小隊形式展開作戰,即使是多人對戰也僅僅是五對五的模式;作戰中敵我雙方距離很近,對于玩家的反應能力和應戰能力是不小的挑戰。而這種簡練的游戲風格將深深影響到玩家的戰術選擇。
相比于其他軍事游戲,本作的作戰環境逼真到令人驚嘆的地步,作戰難度之大、敵我態勢轉換之快、戰術選擇之重要等方面足以令玩家感到震撼。在各種作戰環境中,玩家所要考慮的因素很多,例如在營救人質時,一是有時間限制,二是在逼近挾持人質的恐怖分子之前不能驚動其他恐怖分子,而且在恐怖分子盤踞區域通常都安放有爆炸裝置,不提前拆除這些裝置任務會失敗。武器的選擇要充分考慮作戰環境,比如在營救人質時最好不要使用霰彈槍以免誤傷人質。甚至掩體的選擇也相當重要:室內墻一般是擋不住槍彈的;在反劫機作戰時飛機座椅是無法防彈的;在與對手短兵相接時如果不選擇相對堅實的掩護或臥倒,會挨上對手的槍彈。爆炸物投擲時要慎重,近戰中盡量少使用殺傷性手雷。與隊友的配合更是重中之重,如果隊友大部分犧牲那么至少在人數上將瞬間處于劣勢。或許前一分鐘你還熱血沸騰想帶領隊友剿滅對手,而后一分鐘就可能處于對手的包圍之中,在面對面的較量中,勝負可能就是一瞬間。
游戲的進程非常緊湊,一場戰斗持續的時間往往很短,稍有失誤就可能導致任務失敗,因此玩家必須時刻緊繃神經,同時認真謹慎地考慮和布置戰術。當然,作為特種部隊而言武裝到牙齒是必須的,玩家手中不會缺少高科技裝備,可以事先偵察預判敵情,但是戰斗情況瞬息萬變,各種緊急或突發狀況隨時有可能發生,而且在短兵相接時裝備的差距往往難以體現。在看到敵人時,能在最短時間內僅用一個彈匣射殺全部對手就是成功,這種時候技術顯然比戰術重要。真正體現玩家水平的是在諸如拆彈、爆破、解救人質這樣的精細活的時候,一味地沖殺解決不了問題,一旦戰術失當,炸彈爆炸的那一刻或人質被殺的那一刻就是失敗。游戲中使用消聲武器殺死敵人很重要,在遠距離上狙殺敵人也很重要,但要想徹底戰勝對手仍免不了要近戰,當然白刃戰是不會發生的。游戲中的武器裝備僅僅局限于特種部隊所持有的現役武器,當然可以進行改裝和升級。
沒有宏大的劇情編織,玩家可以更好地集中精力在作戰和突擊上,而不必去思考劇情的進程與主角的個性,武器裝備相對偏少則是特戰類題材游戲的共性。主角的目的只有一個,就是徹底消滅對手,但為了達到作戰目的,玩家不能一味蠻干,而需要一定的戰術與技術水平,戰術水平則更多地體現在玩家事先對敵情和局勢的研判與分析上,戰斗真正打響時,主角與敵人將面對面進行廝殺,這時槍法、反應速度、與隊友的配合等顯得尤為關鍵,而真正的特戰也是如此,機會只有一次,輸了就不可能再重來。
在電腦技術高度發達的今天,養眼的畫面早已令人審美疲勞,游戲的質感才是真正吸引玩家的地方,本作對于各種細節的刻畫做到了精益求精,對戰斗的刻畫尤其給玩家帶來視覺沖擊感。短兵相接、高度寫實、令人心跳加速的作戰環境本身就是這款游戲的精髓所在。
游戲中兼顧戰術與技術,玩家需要有一定的分析能力與戰術水平,但射擊精度與速度、反應能力等也至關重要,反襯出現實中要想當好一名特戰戰士的確極難。在游戲中,戰斗很容易演變成惡戰,各種失誤隨時可能將主角置于嚴重不利的局面,因此在訓練關卡時,玩家應當反復體驗,細細感受。在戰斗中,只有確保每一顆槍彈都能準確擊中敵人,各種戰術都運用到熟練,才能最終取勝。
編輯/王曉西