朱 俊
(作者單位:平湖市廣播電視臺)
數字影視特效設計制作與動畫合成方法
朱 俊
(作者單位:平湖市廣播電視臺)
隨著數字影視特效在各個場景的應用推廣,特別是在電視片頭,電視廣告,電視宣傳等場景的應用。利用數字影視特效設計為人們帶來越來越多的感官刺激。這篇文章分析了數字影視特效設計以及動畫的合成方式。
數字影視;特效設計制作;動畫合成;3DMAX
3DMAX指的是當前在動漫制作領域和特效制作領域最廣泛應用的一種軟件,該軟件的開發源自于簡單的繪圖工具,然后經過多次的升級換代最終實現了強大的立體空間動作展現功能;同時,能夠完成真實場景的再現以及特效的添加,這種能力使得更多的電影思路以及設想順利的變成現實,突破了原有的技術限制,提高了影視作品的觀影效果,提高了整個電影行業的制作水平。
1.1 在動畫設計方面的運用表現
利用3DMAX進行動畫制作,我們能夠其在人物設計以及場景設計上面具有非常重要的作用,利用3DMAX進行設計,使得人物更加形象,富有活力,具有非常強的表現力。隨著計算機技術的發展和三維動畫制作的提高,人們對于感官體驗的需求已經逐漸從二維上升到了三維的層次,利用3DMAX的場景還原效果,在一定程度上加強了對于作品的視覺效果,尤其是對于作品中出現的場景以及真是情況的展現,都極大的展現了作品的視覺性。
1.2 利用電腦在線完成各類場景的還原以及影視拍攝思路
利用電腦在線完成各類場景的還原以及影視拍攝思路的展現,已經成為該軟件最強大的功能和最廣泛的應用領域之一,以往不能通過人力完成或者真實場景完成的效果,已經能夠通過該技術順利的銜接并完成展現,極大地提升了觀影效果。同時也能夠對于視頻進行后期的加工,3DMAX無論是在視頻的創作還是后期制作,都提供了非常強大的設計功能。
1.3 所呈現的視覺體驗
該軟件的強大渲染技術,能夠將真實場景通過精細的雕琢和刻畫完成更高精度的再現,從而給觀影人群帶來極大的震撼效果,讓人們無法分辨真實和虛擬的區別。近年來,我們常常會看到利用3DMAX對于視頻進行制作,如在《功夫》當中,該軟件不僅僅是通過立體方式呈現動畫特效,而是充分的將現實與夸張之間無縫地銜接在了一起,突破了動漫和真實場景之間的限制。
使用3DMAX時,最重要的就是確定各個對象的基本屬性,利用3DMAX能夠對視頻的各種細節表現特點進行改動;同時,更深層次地把握整個動畫效果的呈現方式和表現張力,在動漫領域這是一個極大的突破,推動了動漫產業的再一次升級,在當前的國際市場,該軟件的使用群體日益龐大,因此也為其積累了廣泛的數據資源用于豐富其功能和用戶體驗。在視頻的后期制作階段,就是將各個作品的元素進行有效統一,其中包括對于視頻的剪輯、聲音的配置及特效設計等。所謂后期的制作只是與前期的拍攝相對而言,并沒有完全的時間順序:有些工作必須在等視頻拍攝結束之后才能進行,如視頻剪輯、文字增加;而有的工作則必須在開機之前進行,如虛擬場景的構建等。
2.1 影視后期制作的畫面處理
在影視的后期特效制作當中,最常用的就是對于畫面的處理。根據其不同的目的,對于畫面的處理也就有多種的選擇,最基礎的就是對于色調的調節。在目前的影視制作當中,很多作品在后期制作的時候都會調節視頻的色調,這種方式能夠使得在不同時間、不同階段下拍攝的視頻在色調上進行統一,在另一方面也能通過對于色調的調節,進而表現出作品的整體色調,也能夠根據通過某種特定的色調進行更為強烈的表現出特定的情節。
2.2 特殊效果的推廣吸引觀眾注意力
隨著特技效果在作品中的不斷應用,使畫面更為具有視覺沖擊力,如在表現速度的時候,可以在物體在運動過程中帶有一定的拖影,出現字幕的時候也可以帶有某種特殊的效果。進行特殊效果的制作在視頻的后期制作中是非常普遍的,影視工作人員需要不斷學習新型的制作技術,并且讓這些技術成為渲染視頻的有效工具
2.3 影視后期制作的鏡頭連接
后期特效制作中常用的一個作用就是鏡頭的連接,這里所指的不僅僅是各個小鏡頭進行連接,更多的是鏡頭之間連接的方式,讓不同鏡頭之間的連接成為作品的一部分。例如,在體育比賽當中,最常用的方式就是用某個標識用來作為鏡頭以及賽場之間的分隔,這個標識通過就是通過軟件進行制作,并且帶上一定的特效;通過圖形及色彩的綜合利用,對鏡頭的過渡進行渲染;在不同畫面之間通過相同的元素進行連接,不僅能夠提出其作用,還能使畫面更加連貫。
先進的科學技術不斷地應用于人們的生活,開闊人們的視野,給人們物質和精神上的享受。3DMAX技術在影視制作的運用給人們的視覺享受提供了便利,使人們接觸到的畫面更加精美。
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