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虛擬現實技術發展啟發媒體動畫創作方式的思路探討

2016-02-28 13:55:47齊銘怡
西部廣播電視 2016年13期
關鍵詞:動畫創作發展

齊銘怡

(作者單位:西安文理學院)

虛擬現實技術發展啟發媒體動畫創作方式的思路探討

齊銘怡

(作者單位:西安文理學院)

當前,信息技術的發展帶動了數字技術的革新,動畫技術在新時代的大背景下也獲得了巨變。數字化的革新使得動畫創作方式獲得了巨大進步。虛擬現實技術的出現使動畫創作中出現了越來越多的專業術語、技術專利。未來,新媒體動畫創作方式也將獲得更大的發展。本文從虛擬現實的概念出發,概述虛擬現實技術下動畫創作的主要過程,并對虛擬現實技術動畫創作方式的啟發及影響進行總結,促進讀者進一步了解和認識這種前沿的創作方式。

動畫創作;方式;虛擬現實技術

虛擬現實技術的出現革新了動畫創作方式,但當前,虛擬動畫現實技術在實際動畫創作中的運用還較少。本文對虛擬動畫技術與新媒體動畫創作方式之間的相關內容進行闡述。

1 虛擬現實技術概述

1.1虛擬現實技術定義及發展

虛擬現實技術是一種集創建、體驗虛擬世界為一體的計算機仿真系統。虛擬現實技術采取計算機生成模擬環境,由多源信息融合、交互,形成三維動態視景及實體行為的系統仿真,促進用戶沉浸到虛擬環境中的一種技術。虛擬現實技術的發展可分為第一階段(1963年以前):虛擬現實的思想出現;第二階段(1963-1972年):虛擬現實萌芽;第三階段(1973-1989年):虛擬現實的概念產生及理論初步形成;第四階段(1990年至今):虛擬現實理論進一步完善及應用。

1.2虛擬現實技術的內容及特征

虛擬現實技術主要包括模擬環境、感知、自然技能,傳感設備等。特征分為以下幾點。一是多感知性。其存在一般計算機的視覺感知外,還具有觸覺感知、聽覺感知、運動感知等感知。二是交互性,即用戶可操作,并得到反饋。三是存在感,即用戶在模擬環境中具有真實感。四是自主性。虛擬環境與現實定律相符[1]。

2 虛擬現實動畫創作的主要過程

虛擬現實技術下進行動畫創作的運行主要包括6個版塊:用戶操作、虛擬環境、系統反饋、交互控制、外設傳感器和保障。每個版塊中具有諸多硬件,這些硬件直接銜接著各個版塊,而各軟件工具是用以進行動畫制作的平臺。在運作過程中,每個版塊中的硬件和軟件需保證良好的結合才能達到良好的運作效果,保證創作的順利進行。

虛擬現實動畫創作過程包括6個步驟。第一,創建模型。當前進行模型創建時,需在虛擬現實軟件的基礎上,采取外界軟件支持。當前國內使用較多的建模軟件主要為Autodesk公司的產品,如maya、3Ds Max等。第二,模型導入。在虛擬顯示軟件中,具有獨特的格式識別,而采取maya、3Ds Max等相關外部軟件創建的模型直接導入時難以識別,需將格式導出為.nmo格式后,再導入。在導入過程中,需根據實際狀況進行模型比例設置。第三,物理屬性設置。當前,使用較多的屬性設置工具是vritools,可在其屬性Building Blocks 工具區域中進行加速、減速等相關物理屬性設置[2]。第四,屬性測試。該階段是對各屬性設置狀況進行逐一檢查測試的重要過程,對于存在問題的屬性需及時進行改正,如當人物上車時,未進行開門動作,直接上車,說明車門未添加屬性,因此需在門處點擊右鍵加入剛體屬性。第五,相機創建。該過程是采取分鏡頭將動畫創作銜接,形成鏡頭。第六,渲染輸出。渲染輸出過程是指在動畫上加入聲音、畫面等相關特效模擬后,提高動畫感染力的方式。

3 虛擬現實技術動畫創作方式的啟發

在動畫創作中運用虛擬現實技術使當前動畫獲得了巨大變化。隨著科技的發展及人類物質文明生活水平的提升,傳統二維動畫只能進行畫面欣賞的特點已經難以滿足觀眾需求。越來越多的觀眾在動畫觀看過程中,更加注重動畫的畫面呈現及情感交流,更希望自身能夠融入動畫,與動畫人物進行交流。而虛擬現實技術的出現成功地解決了上述問題,虛擬現實技術創建的三維虛擬動畫影像,使觀眾可以通過影像感受動畫人物及景象。這種虛擬現實直接使人們在動畫欣賞中獲得了更高的視覺及心理滿足,也使人們對藝術產生了新的認知及思考,更利于動畫的進一步發展及進步。

虛擬技術是在仿真技術上形成的一種更加真實的技術。虛擬現實的出現使人類感官得以延伸,使人們可以通過其他渠道獲得物理感官之外的其他感受,也使人類可以通過成像媒介感知真實世界之外的影像。利用虛擬現實技術進行媒體動畫創作時,也需注重虛擬現實技術的特點,并融合第三代電影的特征,將沉浸、構想、交互三者進行融合,提升虛擬現實媒體動畫創作效果,促進動畫的長遠發展。

4 結語

虛擬現實技術的出現使當前新媒體動畫創作獲得了新的發展,虛擬現實技術使新媒體動畫創作更加多元化,使觀眾觀看體驗更加豐富。虛擬現實技術必將促進我國動畫創作獲得更大的進步,促進動畫的長久發展。

[1]劉慶科.虛擬現實技術發展啟發新媒體動畫創作方式的新思路[J].創意與設計,2014(5).

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