穆東萬
(作者單位:無錫廣電集團電視中心)
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廣電融媒體演播室中Vizrt虛擬演播室系統(tǒng)的應(yīng)用
穆東萬
(作者單位:無錫廣電集團電視中心)
摘 要:在當(dāng)前電視臺的后期包裝技術(shù)中,虛擬演播室系統(tǒng)因成本低、便于制作等特點,備受多電視臺的青睞。本文通過介紹Vizrt虛擬演播室系統(tǒng)的性質(zhì)特點、結(jié)構(gòu)特征,對其在無錫廣電融媒體演播室內(nèi)的應(yīng)用進行研究,以期推動媒體行業(yè)的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:虛擬演播室;Vizrt虛擬演播室系統(tǒng);機械跟蹤色鍵應(yīng)用
維斯(Vizrt)公司誕生于挪威,是全球最大的軟件研發(fā)企業(yè),全面應(yīng)用于歐美等國的電視包裝、視頻設(shè)計等行業(yè),在東南亞等國的應(yīng)用也極為廣泛。其產(chǎn)品之一的Vss系統(tǒng),引入中國后,因其操作簡便、性能穩(wěn)定、成本低、延時低、觀眾認可度高等特點,迅速占領(lǐng)了電視臺市場。
2.1 設(shè)計原則
Vss不但能完成一些復(fù)雜的三維場景的實時渲染,而且其開放式接口能與不同廠家的接口無縫對接。Vss是市面上唯一一款能提供可擴展、開放性、完整的虛擬演播室產(chǎn)品的設(shè)備方案,它可以與多種跟蹤技術(shù)和外部演播室兼容(無錫廣電現(xiàn)采用的就是機械跟蹤技術(shù))。其出色的圖像處理功能、完整的演播室設(shè)計及制作、簡易拖拽界面就可創(chuàng)造出各種虛擬場景,并能與真實場景對接,使畫面完美播出。
2.2 系統(tǒng)構(gòu)成與原理
2.2.1 系統(tǒng)概述
無錫廣電集團的融媒體演播室內(nèi)應(yīng)用的Vss系統(tǒng),主要包括Viz Engine渲染工作站(HP Z820,3套)、虛擬圖文控制端(HP Z420,2套)、Viz Artist設(shè)計圖文機(HP Z820,2套)、ultimatte色健器3套和網(wǎng)絡(luò)交換機,采用前虛后虛相結(jié)合的理論。Viz Engine渲染工作站與虛擬圖文控制端處于分離狀態(tài),在播出時通過網(wǎng)絡(luò)進行連接,避免在系統(tǒng)工作時外圍設(shè)備出現(xiàn)故障,影響渲染機的輸出
2.2.2 Viz Engine渲染引擎系統(tǒng)
Viz Engine是Vss系統(tǒng)技術(shù)的核心。Viz Engine渲染引擎系統(tǒng),可將Viz Artist中的場景實時轉(zhuǎn)換,使高質(zhì)量的真三維實時渲染并完成畫面輸出。同時,它將攝像機的運動跟蹤信號與場景信號相結(jié)合,達到真正的攝像互動。每臺Viz Engine都支持SDI信號的實時輸入,并通過二維DVE或通過貼圖方式在三維物體上顯示,在二維DVE上可以裁切圖像,控制畫面縮放比、物體坐標(biāo)以及透明度。實時輸入活動視頻時,Viz Engine通過視頻延時器產(chǎn)生2-3幀視頻延時,由色鍵單元對畫面進行校正處理;對應(yīng)的音頻信號則通過Matrox卡AES/EBU輸入/出技術(shù)進行相應(yīng)地延時處理,每臺Matrox視頻IO卡可支持2路實時輸入活動視頻。
2.2.3 Viz Artist設(shè)計工作站
Viz Artist由簡單的拖拽操作界面與三維動畫設(shè)計工具及特效插件包組成,是一款用于動畫圖像實時創(chuàng)作的在線系統(tǒng)。Viz Artist支持用戶導(dǎo)入第三方設(shè)計軟件(PhotoShop、3dmax等)創(chuàng)建的素材,在直接使用Viz Artist創(chuàng)建的素材后,能夠同時實現(xiàn)三維元素、二維元素、文字的編輯,制作后的場景可直接在Viz Engine上播出。由于大量三維場景需要實時生成,因而對顯卡要求較高。
2.2.4 Viz Trio播控系統(tǒng)
Viz Trio是一款操作界面為字幕機風(fēng)格的播控系統(tǒng),使用串聯(lián)單控制方式,具有強大模板功能。在內(nèi)容輸入時,使用Pilot中創(chuàng)建的模板對素材信息進行編輯,在內(nèi)建的預(yù)覽窗口中會顯示操作員最后修改的場景,或下個將要播放的影像。設(shè)計師可以通過Viz Trio播控系統(tǒng)對測試場景的實際播放情況進行測試。
靈活、高效、安全,是Vizrt在線包裝系統(tǒng)最突出的特點。在流程控制和設(shè)計思路方面,Vizrt在線包裝系統(tǒng)充分利用了業(yè)內(nèi)最新科技成果,對每個制作環(huán)節(jié)都進行了優(yōu)化。
3.1 控制流程
Vss系統(tǒng)的控制流程為:在連接到素材庫后,將所有Vizengine打開,然后演播室播控人員啟動Viz Studio Setup軟件,與Viz IO終端的Viz Engine渲染引擎相互通信,完成虛擬演播的跟蹤定位與設(shè)置。Engine渲染引擎將輸出的填充信號、鍵源信號與切換臺進行連接,實現(xiàn)對素材的編輯,接著,用大網(wǎng)絡(luò)交換機相互連接各個設(shè)備,實現(xiàn)模板數(shù)據(jù)、素材內(nèi)容、控制信息的傳遞。然后打開播控軟件Viz trio,通過該軟件導(dǎo)入viz Artist設(shè)計站制作的包裝模板,與鍵源信號合成輸出到切換臺。
3.2 機械跟蹤
機械跟蹤利用sutoku(日本昭特)機器人進行攝像機數(shù)據(jù)采集,通過交換機將跟蹤數(shù)據(jù)傳到viz engine上。目前,演播室內(nèi)采用的是固定機位四點跟蹤,在Viz studiosetup中進行調(diào)節(jié)。在操作過程中,首先要選好藍箱模型,以及與每臺攝像機相對應(yīng)的Vizengine,在平面后墻貼好四個點組成標(biāo)準(zhǔn)矩形,原點選在邊緣左下角。Reset后,攝像機對準(zhǔn)墻上的左下點,點擊Lbottom,然后依次對準(zhǔn)左上、右上和右下點,分別點擊Ltop、Rtop、Rbottom按鈕,點擊Calc按鈕計算數(shù)值。攝像機調(diào)整為水平,對準(zhǔn)原點回
歸線,點擊setpan tilt rollzero回歸原點,然后再做鏡頭范圍。跟蹤做好后,除非機位有調(diào)整,一般無需再次定位。
3.3 色健應(yīng)用
色鍵器是指利用電子技術(shù),將跟蹤設(shè)備采集到的鍵源信號,一種或多種特定顏色弱化成透明色,以便后期制作和合成。所以,摳圖操作和前景調(diào)控問題是色鍵器使用時應(yīng)注意的重點。摳像前應(yīng)先調(diào)節(jié)攝像機CCU和燈光,接著按FILE CLEAR鍵清空所有設(shè)置。然后進行選色,MENU—MATTE—Screen Color—Cursor Enable,調(diào)出選色光標(biāo),旋動旋鈕,選擇合適的選色點后點擊Use Scrn Color。然后調(diào)節(jié)背景,VIEW—MATTE,對照監(jiān)視器,再通過三個鍵Matte Density、Black Gloss、Clean Up LEVEL的配合進行細調(diào)(三個參數(shù)值都應(yīng)盡量小,一般Matte Density不應(yīng)過大;Black Gloss可根據(jù)需要進行調(diào)節(jié),但理論上不應(yīng)過大;Clean Up LEVEL一般不超過30%)。如果摳像效果不好,穿透情況明顯,將Matte Density和Black Gloss調(diào)到很大還存在前景穿透問題,有可能是燈光的問題,嘗試將燈光調(diào)至合適狀態(tài),然后進行后續(xù)操作。
目前,Vss系統(tǒng)在演播室的應(yīng)用已經(jīng)初步得到業(yè)內(nèi)技術(shù)人員和節(jié)目組的認可。在以后的工作中,要進一步加強與科學(xué)技術(shù)新成果的對接和融合,讓技術(shù)推動本行業(yè)的發(fā)展。
參考文獻:
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