孫金山 紀(jì) 元 (常州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院 213164)
淺談構(gòu)圖設(shè)計在動畫影片中的具體運用
孫金山 紀(jì) 元 (常州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院 213164)
無論是在電影或在動畫影片中,構(gòu)圖的設(shè)計都有著關(guān)鍵的作用。從動畫制作來看,動畫制作的前期工作起到了尤為關(guān)鍵的作用,構(gòu)圖就含概其中,而構(gòu)圖的好與壞又會影響到動畫導(dǎo)演與原動畫之間訊息的傳達,最終會從不同的程度上影響到整個動畫影片的質(zhì)量。從個人的觀點去看,影響動畫好壞的因素很多,但是構(gòu)圖也是關(guān)鍵性的因素,它承載著畫面中各形象元素的組合關(guān)系正確與否,對于制作過程中后面的工作起到關(guān)鍵作用,因此,構(gòu)圖在動畫中的具體運用的好壞對于整體的影片來講是極其重要的。
構(gòu)圖;透視空間;立體表現(xiàn);鏡頭調(diào)度;光影元素
構(gòu)圖的含義,從表象上去理解,就是構(gòu)建畫面。在這個過程中,利用多種的繪畫元素去構(gòu)建一個符合多樣化審美的空間。其中繪畫的元素又是多種多樣的,如點、線條、面、形狀、色彩和質(zhì)感的運用等等,而其中多樣化的審美空間又存在著和諧、平衡、相互協(xié)調(diào)的共性。但是往往由于刻意的追求、修飾又會違背其審美的準(zhǔn)則,所以構(gòu)圖沒有固定的準(zhǔn)則可言,特別是動畫中的構(gòu)圖,動畫是電影形式中的一種,它又具有繪畫與電影的兩種特性,正因為如此,就不能把動畫中的構(gòu)圖束縛于固定的準(zhǔn)則。構(gòu)圖在動畫影片中具體運用的好壞,又需要遵循一些基本的要素,說道這些基本的要素,其中有兩個方面的處理會對構(gòu)圖構(gòu)成影響:其一,構(gòu)圖的平面空間關(guān)系:無論什么樣風(fēng)格類型的動畫,每一個鏡頭畫面都存在平面空間的構(gòu)成關(guān)系。從平面的角度看,畫面中的形象元素會形成虛、實兩個空間部分,它們又分別形成形與量的比較、比例對比現(xiàn)象。人們可以用實形與虛形的剪影進行形態(tài)與面積的比較易對構(gòu)圖的平面空間關(guān)系做出正確的判斷。在一組連續(xù)的鏡頭中,每一個單幀畫面并不一定十分完美,而一組畫面所構(gòu)成的完整性才是重要的。值得注意的是起幅與落幅的畫面,以及相對停留時間較長的鏡頭畫面,因為這時觀者的注意力會從情節(jié)部分轉(zhuǎn)換至畫面。如《人猿泰山》(見圖一)中泰山攀在樹上一系列的連續(xù)鏡頭以及《花木蘭》中騎馬奔跑的連續(xù)鏡頭。

圖一
其而,構(gòu)圖的透視空間關(guān)系:在二維空間中表現(xiàn)透視的空間感,是借透視原理、色彩的冷暖、畫面的明暗層次等來立體表現(xiàn)的,視覺上的空間形態(tài)會影響人的心理情緒。畫面的立體空間關(guān)系部分是由構(gòu)圖布局的因素形成,目的并不僅僅是滿足一般的視覺效果上的要求,更重要的是使人能在有限的畫面空間中感受到更多、更豐富的意味。如《美麗城三重奏》開場的俯視場景。(見圖二)在這兩點基本的因素當(dāng)中,都有著不可或缺的部分。我就從透視空間,鏡頭調(diào)度運動,光影元素這三個方面談?wù)撘幌聵?gòu)圖在動畫的鏡頭畫面中的運用。

圖二
1.透視基本原理的掌握。透視在動畫中的應(yīng)用不僅僅是一種形式的運用,從某種角度看它也是一種藝術(shù)感受的問題,因為動畫的風(fēng)格有很多種,無論是寫實,夸張還是非常的極端,但其中的構(gòu)圖都是要由正確的透視規(guī)則去完成。對于透視的概念,應(yīng)當(dāng)是容易理解的,利用這些透視的規(guī)律去多觀察平常身邊的事物,在實際的操作之中就會得心應(yīng)手。
國內(nèi)外很多優(yōu)秀的動畫片,無論是怎樣風(fēng)格的片子,在每一個畫面鏡頭中,都有著準(zhǔn)確的透視規(guī)則。比如說日本動畫家宮崎俊的作品《千與千尋》,這是一部很好的動畫作品,屬于寫實風(fēng)格又帶有虛幻的故事情節(jié),畫面的構(gòu)圖極其的細膩,(見圖三)這是一幅完全手繪的場景圖,單從透視的方面去看,就已經(jīng)達到一定的高度,除去色彩去看,有著很寬廣的空間,而且氣勢也表現(xiàn)的很透徹,場景中每個元素的遠近關(guān)系的表現(xiàn),透視規(guī)則穿插其中,這樣一幅完美的畫面初稿就產(chǎn)生了。

圖三
2.立體表現(xiàn),是構(gòu)圖中另一項很重要的內(nèi)容。在動畫片制作構(gòu)圖的過程中,需要在合理的透視空間里去構(gòu)造合理又準(zhǔn)確的人物形象或者是道具。為了準(zhǔn)確的塑造出人物或物體的立體感,就需要有很好的描繪能力,要求對客觀的事物,物體去整體的觀察它的結(jié)構(gòu),再聯(lián)系透視加上深度感的表現(xiàn),從表面的的形狀和輪廓去看清他們的內(nèi)在本質(zhì)和結(jié)構(gòu)。在動畫影片《美麗都三重奏》中,發(fā)現(xiàn)整體的人物造型的設(shè)計都是緊緊的復(fù)合著透視原則,把簡單的幾何立體形態(tài)作為基礎(chǔ)結(jié)合透視來進行動畫的構(gòu)圖設(shè)計。
它是屬于電影的場面調(diào)度的一種手段,而動畫在長時間的發(fā)展過程中,也逐漸找到了可以代替攝象機移動的方式,這種方式就是利用大的、長的背景,制作出連接不同的動畫影象,產(chǎn)生出富有節(jié)奏規(guī)律變化的過程,讓整體的畫面提升到一個三度空間的視覺藝術(shù)效果,這種鏡頭的調(diào)度使在平面范疇內(nèi)制作的動畫做到了類似實拍電影的調(diào)度空間感。從推、拉、搖、移這幾種簡單的運動鏡頭做一下具體的分析。鏡頭的推入推出(ZOOM IN、ZOOM OUT)是指攝影機固定位置,單以鏡頭對被攝物的靠近或遠離的感覺;搖鏡是將攝影機固定在原地,以水平轉(zhuǎn)動拍攝,或垂直搖鏡來拍攝上下景物。這些鏡頭調(diào)度的手段的變化,不僅僅起到上述的作用,這些變化使觀看者身臨其境,(見圖四)《再見螢火蟲》中兄妹倆在很多飛舞螢火蟲的草地上嬉戲的一個鏡頭,這個鏡頭垂直下?lián)u,低角度來拍攝景物,加上對于劇情的了解,使觀者自然會產(chǎn)生認(rèn)同感。簡言之,鏡頭的調(diào)度在動畫的構(gòu)圖設(shè)計中所起到的作用是很重要的,不僅會影響到整個影片的節(jié)奏,而且會對影片所傳達的思想起到連接轉(zhuǎn)承的作用。
動畫的構(gòu)圖在利用透視原理及規(guī)則,建立起了嚴(yán)密精細的空間結(jié)構(gòu),而在這個過程之中,怎樣才能讓其獲得立體性的概念?因而,必須談到光影元素。

圖四
利用不同光源的方向與強度,加之明暗對比度和陰影深度的變化,會對構(gòu)圖的畫面帶來不同的氣氛,帶來感官與視覺的不同感受。
1.陰影:是物體非受光一面的暗部,以物體凹凸面的變化與光源照射的方向呈現(xiàn)立體的感覺。
2.投影:光源投射在物體上,形成的遮光陰影,再次投射到地面或其他物體上,是立體感表現(xiàn)的重要因素。
3.調(diào)子:光影下的色調(diào)變化,呈單色,表現(xiàn)氣氛立體狀態(tài)。
4.反射:物體附近光源,反射在物體上的狀態(tài)。
5.對比:物體最亮部分與最暗部分的關(guān)系。
這幾種光影的表現(xiàn)形式,都是綜合運用到一起的,之間的關(guān)系是相輔相成,會作為獨立的個體存在。動畫影片在使平面顯現(xiàn)立體的過程中最重要的手段就是光影元素的應(yīng)用。構(gòu)圖畫面的氣氛是由光影營造的,例如西班牙動畫《埃爾熙德傳奇》中的場景(見圖五),不僅營造出一種氣氛而且也勾勒出了空間立體感。投影又是表現(xiàn)立體的重要元素,反射則可以強化物體的質(zhì)感和對環(huán)境的渲染效果(見圖六)。

圖五

圖六
動畫片中的構(gòu)圖設(shè)計涵蓋著許多的元素,我只是以個人的論點,聯(lián)系客觀的實際,從透視,空間,立體表現(xiàn),鏡頭調(diào)度和光影幾個元素去淺談了一下如何在動畫中設(shè)計出好的構(gòu)圖設(shè)計,如何使構(gòu)圖能在動畫中得到更好的運用。
畫面的構(gòu)圖是具有雙重性的,既具有電影性又具有繪畫性。如何使鏡頭畫面的構(gòu)圖設(shè)計得到更好的運用,就要理解它在動畫制作中的作用以及更好地掌握影響它的各個因素,在不斷的磨礪中逐漸的完善。
教育部職業(yè)院校藝術(shù)設(shè)計類專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)委員會2015-2016課題“互聯(lián)網(wǎng)+時代基于工作過程的數(shù)字媒體藝術(shù)人才培養(yǎng)模式研究”的階段成果 項目編號:YJY2015-16-50