在持續了半個月的預熱后,新英雄戲命師燼終于在1月13日凌晨率先由美服官網發布出來。
技能分析
被動:低語
燼手中的槍——“低語”填有四發子彈。最后一發子彈必定暴擊,并根據目標已損失的生命值造成額外的百分比傷害。四發子彈發射完畢后,燼需要一些時間來重新裝彈。
燼的暴擊傷害低于正常的暴擊,而且他的攻速也不會從攻速加成中獲益。取而代之的是,燼會從一切可提高攻速和暴擊的裝備及符文中獲得攻擊力加成。此外,暴擊時還會暫時提供一個基于攻速的移動速度加成。
Q:曼舞手雷
燼朝著一個目標扔出一枚手雷。命中后,手雷會在附近的敵方目標之間彈跳四次。每當曼舞手雷殺死一個敵人時,手雷的下一次彈跳就會造成額外的傷害。
在預告視頻中,首先可以看到的是冒著火光的爆炸。而插畫中琴女娑娜口中吐出的輕煙,也和榴彈的效果頗有相似。
那么新英雄的Q技能具有什么作用呢?首先是對線期擁有安全無憂的騷擾環境,不需要走過去就能打到對面,利用好Q技能,讓對手叫苦不迭。在團戰期間,Q技能也可以將敵方的前排作為首個彈射對象,從而輸出后排C位,【Q曼舞手雷】和女槍的Q技能有異曲同工之妙,并擁有更多的彈跳目標。
W:致命華彩
被動:被燼的普通攻擊、【E萬眾傾倒】、或任何其他方式造成了傷害的敵方英雄,會被標記幾秒。
主動:燼射出距離極遠的一槍,對軌跡經過的所有敵方單位和命中的第一個敵方英雄造成傷害。如果命中的英雄正處于被標記的狀態下,就會被禁錮在原地,同時燼的移動速度會瞬間提高。
W技能和蔚的畫面展現的非常吻合——蔚的拳套脫落,說明她被剝奪了輸出的能力,也就是受到了禁錮的限制。
W技能不僅射程長的可怕,而且兼顧了傷害和控制,使用得當簡直堪稱團戰利器。
E:萬眾傾倒
燼在地上放置一個陷阱。完成布置的陷阱會變成隱形狀態。踩到陷阱的敵方英雄會被發現,并被標記上【W致命華彩】效果,同時,陷阱會生成一個大范圍的減速區域。片刻之后陷阱起爆,對范圍內的所有敵人造成傷害。
結合技能效果來看,插畫中的蓋倫應該是被E技能的起爆所命中,而身上環繞著的就是爆炸產生的碎片。
E技能不僅是一個可以提供預警的陷阱,而且是隱形的狀態,相對于女警豹女的夾子,更好的防止對方打野或中單的Gank,可以放在關鍵位置當作眼位使用,增強了燼的生存能力。而且W技能所提供的AOE減速,讓燼和隊友們可進可退,即能留住對方英雄,又可以為逃跑創造機會。
R:完美謝幕
燼將手中的武器完全組裝,朝著指定的方向瞄準。廣闊范圍內的被標記英雄都會暴露在他的視野中。之后,他可以進行四次射擊,對命中的第一個敵方英雄造成減速,并根據已損失的生命值造成百分比傷害。【R完美謝幕】會讓燼的第四次也就是最后一次射擊造成極高的傷害,且必定暴擊。
大招就是彩蛋事件的起始主角——“櫻花劫”,作為這一系列事件的起始,“櫻花劫”可謂賺足了人氣。那么現在再來看彩蛋中的插畫,劫果然是被新英雄用大招爆頭了。
燼的大招,類似于女警的大招,狙擊對方英雄,但相當于加強版的女警大招。四次狙擊的機會、有減速、有開視野、有百分比傷害、有暴擊…這些設置都使燼具有更高的機動性和爆炸傷害。
對線技巧
身為射手,燼非常特別。他的同行們更習慣利用持續的火力將敵人吞噬,而燼卻會非常耐心地挑選出擊的時機,不驕不躁,極其嚴謹。在線上時,他會精確地計算彈藥,讓手中的每一發子彈都能落到實處。更關鍵的是,他會緊盯著對手的走位,等待著將第四發子彈激射而出,造成致命的傷害。燼的普攻范圍最多也就只能稱得上一般,所以在對線期總是難免被對方騷擾。這就是【Q曼舞手雷】登場的時機了。彈跳的手雷能夠確保燼在相對安全的距離完成補刀,運氣好的話甚至能有效地騷擾到那些過于貼近兵線的敵方英雄。
然而,燼較低的攻速會經常讓他不得不退守到塔下,并將本該用于騷擾的最后一發子彈轉而消耗在補刀上。不過事情總有另一種可能:當燼計劃退守時,如果在后撤過程中放下幾個【E萬眾傾倒】的陷阱,就能給自己的打野創造機會,不知不覺地收緊倒霉獵物脖子上的絞索。在GANK之初,燼和盟友可以協力逼迫敵人走位,將其驅趕到陷阱附近。一旦敵人落入陷阱,燼就可以立即甩出【W致命華彩】,造成傷害的同時將對手禁錮在陷阱的減速范圍內,讓倒計時結束的爆炸得以順利觸發。無法逃脫的爆炸將會大幅削減敵人的血量,讓燼的最后一發子彈可以實實在在地命中要害。無論怎樣,他們都難逃一死。
除了殺傷敵人,陷阱還為主動出擊的燼提供了完美的掩護。另一方面,雖然不太常見,但偶然的暴擊不僅會創造擊殺目標的機會,還意味著追獵的開始。燼的才能此刻得以盡顯——通過對已標記敵人釋放【W致命華彩】,動彈不得的目標只能坐以待斃。冒進的打法一般情況下都會引來敵方打野的關照,但如果燼能夠抓住時機打出第四發必定暴擊的子彈,他就能利用猛然提升的移動速度安然回撤,留下原本志在必得的殺手郁悶地應付戲命師的陷阱。
“偶然的暴擊不僅會創造擊殺目標的機會,還意味著追獵的開始。”
團戰處理
小規模戰斗
只要燼的演出開場,他卓越的控制能力就會借由陷阱凸顯出來。如果他在敵方前往小龍的必經之路上放置了【E萬眾傾倒】,對方的意圖就會極易暴露在己方的視線中,并且,燼還能借機利用【W致命華彩】暫時拖住敵方的打野。就算對方執意搶龍,燼可以在人群中扔下一枚【Q曼舞手雷】,再仔細地挑選槍擊的目標。雖然他沒法單獨一人搶下小龍——畢竟攻速不高,但他的周詳計劃和備戰能給自己的團隊在混戰中帶來巨大的便利。
“他的周詳計劃和備戰能給自己的團隊在混戰中帶來巨大的便利。”
然后就是燼的大招。只要他能找到合適的狙擊位置,【R完美謝幕】就可以為他和他的團隊在圍剿時提供無可估量的優勢。這個技能的施法距離非常遠,但角度非常重要,所以要求燼在選擇蹲踞位置時必須考慮周全——離敵人太近,會被對方的刺客輕易絞殺;離得太遠,則讓燼的參戰能力只剩這一個大招;而要是位置很差,他更有可能完全錯過游移不定的戰場。歸根結底,只要選擇得當,在遠未踏入戰場之前,燼的破壞力就能傾囊而出。
團戰
燼參團的時機有兩個:要么是開頭,要么是結尾。如果他選擇和自己的團隊走在一起,他所承擔的就是傳統意義上的后排角色。在放下陷阱保護本方脆皮的同時,利用【W致命華彩】殺傷被標記的敵人。【Q曼舞手雷】在屠殺中起到的作用更多是錦上添花,而當敵人開始逃命時,完美就位的燼便可舉起完全組裝后的“低語”,獻上【R完美謝幕】。
另一方面,燼也可以選擇首先祭出大招,宣布演出開場。如此一來,他在團戰中就成為了一個非常規的角色,因為對方根本看不見他——起碼一開始是這樣。當對方還在陶醉于以多敵少的快感時,他們很快就會發現戲命師的缺席是精心編排的橋段。燼本人的戲份或許不多,但他的子彈卻絕不是跑跑龍套而已。雖然【R完美謝幕】對高血量的敵人傷害一般,但是這個技能的減速效果會攔住敵方前排英雄的去路,還可以阻止脆弱的敵人從盟友的火力下逃生。更重要的是,【R完美謝幕】會壓制住燼的敵人,逼迫他們躲在自己的坦克背后或是尋找掩體。而且就算燼已經交出了大招,他仍然可以在戰斗中有所貢獻。通過【W致命華彩】的控場能力,燼的盟友可以更好地打掃戰場,取得最終的勝利。
“完美謝幕會壓制住燼的敵人,逼迫他們躲在自己的坦克背后或是尋找掩體。”
最佳搭檔
諾克薩斯之手德萊厄斯
諾手和燼的組合非常特別。一般情況下,射手會比重裝戰士造成更多的傷害。然而,諾手會成為主要的壓制力量,燼則負責利用【W致命華彩】和【R完美謝幕】來釘住對手。這樣一來,諾手就可以施展他的神力,給對方來一個當頭暴扣。
深海泰坦諾提勒斯
身為聯盟中最負盛名的控場坦克,諾提勒斯的眩暈、禁錮、鉤人和減速可以有效地阻止多名敵人接近戲命師。最顯而易見的效果就是,他能讓燼更好地存活下來,但更重要的是,諾提勒斯可以激勵燼去貼近敵人以打出更高的傷害,而不是為求安全退避三舍。
墮落天使莫甘娜
莫甘娜是燼強有力的盟友,因為她的控制技能可以輕易地幫助燼穩健地標記敵人。【Q暗之禁錮】接【W致命華彩】顯然是夢幻般的連招,但即便是莫甘娜先手交【W痛苦腐蝕】灼燒對手,燼也仍然有機會用【W致命華彩】來困住敵人片刻,從而讓莫甘娜能接上一記完美的【Q暗之禁錮】。
難纏對手
疾風劍豪亞索
燼的能力被濃縮在四發至關重要的子彈中,這也意味著,如果某個英雄可以攔下他的一兩枚子彈,就能在短期內大幅削弱戲命師的輸出能力,比如亞索。他會很高興地用自己的風墻擋下燼的槍火,然后用密集的戳刺把他斬殺。
德瑪西亞皇子嘉文四世
四發子彈足以解決很多敵人,但不包括皇子。他的EQ二連可以迅速撲向燼,然后將其圈在自己的火山口里。一聲不合時宜的“德瑪西亞”毫無疑問會攪亂任何優雅的演出。
圣槍游俠盧錫安
盧錫安是燼非常棘手的敵人。不僅因為他可以靈活地閃開燼的多數技能,還因為他的爆發能力也不容小覷。所以,當燼只能用自己的普攻緩慢地輸出相對來說更可靠的傷害時,盧錫安可以利用自己的熱誠烈彈提高速度,然后借由透體圣光傾瀉傷害。這可不是燼所喜愛的槍火秀。
設計師Gypsylord解答
在燼的信息放出后,設計師Gypsylord可是忙壞了,在論壇、留言板和推特上回答了各種問題。
關于燼W技能的范圍,他表示:“是的,W有2500的距離。是游戲中距離最遠的傷害性基礎技能了。”
在論壇上,Gypsylord回復稱E技能有一個被動,在演示中沒有表現出來:“兩個想法:①英雄專題鎖定的時候,s,少了一部分內容。E技能有一個被動,‘死亡之美——尸體上會綻放一朵盛開的花,顯示并減速周圍的敵人,然后造成爆炸傷害。②所謂戲命師,可能是一群在音樂方面有著很高造詣的人,或者有著其他方面的藝術追求。燼的藝術追求便是死亡的藝術。其中一部分就是讓死亡變得優雅美妙。另一部分則是力求精準與計劃萬全。一切都是為了完美的表現。”并闡明了這個被動只針對英雄:“只對英雄生效,要是對小兵也生效,就有點太鬧騰了。”他也證明了該被動建立在其E技能上。“和E技能相關,(一詞帶過),都和死亡之花有關系。”
關于演示中為何沒有展示出該被動,他表示:“本來打算給死亡效果上添加一些東西,花了點時間,就是搞不出來合理的機制是怎樣的。類似于金克斯的被動罪惡快感,我知道需要添加一些東西讓她有狂暴的感覺,但是長達幾周都想不出來合理的機制。”
關于燼肩膀上的“那個東西”,Gypsylord回復道:“是一個海克斯科技魔法質子加速器,可以與他的槍組合成一個肩掛式加農炮,用于施放大技。”并且說道:“在他放大時可以看得比較清楚。肩上的是一個質子加速器,可以與他的手炮連接起來。轉變為一個肩掛式加農炮,開R射擊!”
關于預期的燼在游戲中的位置,Gypsylord表示:“我設計的定位是雙人路的ADC,不過我預感他會成為一個很不錯的中單。”
關于技能與其他英雄的相似性,Gypsylord回應道:“嘿嘿,你應該已經見過我為蔚所做的一切了。蔚,拷貝執法官,石頭人的被動、豬妹Q的弱化版、薇恩W的弱化版、E技能是男槍大技的普攻化、泰坦R的加強版。”不過他馬上跟了一條比較正經的回復:“正經回復:我對設計一個與其他英雄技能相類似的技能這件事,完全能夠接受。重要的是整體玩起來不一樣,而非任何一個獨立的技能。相信我,燼非常獨特。說實話,如果你僅僅在英雄展示中看過德萊文的技能,而沒有親自玩一玩,也許會抱怨這個英雄看起來太無聊了。不過就是一個AD英雄,Q技能像薇恩一樣加傷害,W技能像小炮的Q,還加上了移速buff,大招是個無聊的長彈道技能,就像EZ的大招,加上可以拉回來而已。技能提示中完全沒有挖掘出,德萊文接斧子的夢幻舞步是多么的獨特而充滿個性。另外,談一點和燼無關的話,我不確定是否所有人都需要像德萊文那樣獨特的游戲體驗。有些人覺得接斧子很吸引人并樂在其中,有些人則表示就因為接斧子,他們這輩子也不會再玩這個英雄。英雄聯盟需要可玩性各不相同的英雄。我們需要蓋倫和琴女這種類型的,同樣也需要亞索和德萊文這樣的。”
他補充道:“我不明白,如果照‘技能說明類似就表示沒有個性這種說法,那么能將拉克絲的大招和皇子的Q區分開的唯一標志,就是護甲穿透了。二者都是‘在短暫延遲后對矩形范圍內所有敵人造成傷害。這樣的說法完全忽略了很多非常重要的潛在因素,正是這些因素讓看起來相似的技能產生完全不同的效果。施放/充能次數、范圍、可靠性、傷害、冷卻cd時間,所有這些都會讓看起來相似的技能變得完全不一樣。更不要提不同技能打出的連招了。這正是我著手的地方。技能說明看起來可能差不多,而機制各異則讓英雄完全不同。
我還記得拉克絲剛出的時候,大家都在說‘拳頭GG嘍,這個莫甘娜克隆體我給滿分。一樣都有非指向性禁錮技能、能套盾、有AOE能力。他們簡直是同一個英雄……然后大家都開始玩拉克絲,所有的質疑也都消弭了。她的技能范圍結合上大技的獨特性,創造出一種與莫甘娜完全不同的玩法模式。
不過你說得也沒錯,設計出方方面面都要做到‘最強的英雄是很糟糕的主意。我也相信,每個英雄都需要一些特別的東西,而別人都做不到,這樣才能讓他們變得獨特且強力,即使他們并沒有站在英雄聯盟食物鏈的頂端。我只是覺得不需要獨特到所謂‘史無前例,,所以獨特的程度。正如很多主玩蔚的玩家(還有那些被蔚暴打過的ADC玩家)所言,蔚的大招因其可靠性而獨特。這是一個最遠距離的指向性位移團控技能。除了她沒人能做到。”
關于燼的主題,iniquitee說道:“‘死亡之美并不是燼主題的全部——只是在宣傳過程中被刻意強調的一部分,不過一旦你更深入地接觸到他的故事(語音、自傳等等),你就會明白不止于此。他是一個行為藝術家,只有面對著那些待宰的羔羊時,他的畫筆才不會因為害怕而顫抖。”