劉展海,劉展航,禤桂勇,何 偉(廣東互動電子網絡媒體有限公司,廣東清遠,511500)
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探討Unity3D下數字博物館展示中虛擬現實技術的運用分析
劉展海,劉展航,禤桂勇,何 偉
(廣東互動電子網絡媒體有限公司,廣東清遠,511500)
摘要:Unity3D原本是一個游戲引擎,是建立在多平臺基礎之上的綜合性的游戲開發工具,具有專業化的特點。但是在發展的過程中,逐漸發現Unity3D這一虛擬技術還可以應用在其他領域中,并且具有十分明顯的效果。例如數字博物館中的應用就是其中之一,本文重點對數字博物館中虛擬現實技術的應用進行了分析,希望為今后的相關工作提供幫助。
關鍵詞:虛擬現實;數字博物館;Unity3D
在我國博物館的發展與建設中,虛擬現實技術是一種主要的技術手段之一,并且眾多的研究工作者都開展了相關的課題對其進行研究,這是博物館在未來發展過程中的一個主要趨勢,所以對于數字博物館的建設具有重要意義。針對數字博物館的主要特點以及今后的發展前景分析,模擬現實技術可以將更加真實以及完整的情況存儲到網絡中,并且建立起三維數字形式的存檔。這樣就為展品的保護以及修復提供了更加便利的條件,也有助于文化的進一步交流,在今后的發展過程中,原有的技術條件以及存儲方式一定會由模擬現實技術所取代,推動數字博物館的發展。
1.1 虛擬現實技術。這一技術的英文被稱之為Virtual Reality,也可以簡稱為VR,主要是通過計算機進行創建的。這種技術可以對現實世界進行模擬,然后再對未知世界進行創建并且生成,從而實現現實與虛擬的交互。在虛擬環境中,無論是在視覺上,還是在聽覺上,亦或是在觸覺上,都可以為人們提供一種更加逼真的感覺,并且是針對特定的模仿對象進行生成的一種環境,只要人們連接相應的設備,就可以更加自然的在虛擬環境中與物體相互接觸,展現出一種身臨其境的感受。但是虛擬現實技術要想加以實現,其中所涉及的技術手段十分豐富,并且還是一項綜合性較強的技術,例如計算機圖形、人機接口技術還有智能技術等,都是需要加以及進一步分析與研究拓展的,只有不斷完善相應的技術手段,才能令虛擬現實技術變得更加逼真與真實,為人們提供非同一般的體驗。
在運用虛擬現實技術的過程中,有三點特性是需要注意的。即沉浸、交互以及想象,通過這三點特性的實現,就可以獲得夢幻般的體驗。同時也能打破人機接口中存在的最后屏障。人們在使用這一技術的過程中,可以在創設的虛擬世界中得到相應的幻覺體驗,產生更加真實的感受。在虛擬現實系統的引導下,可以令環境變得更加方便以及豐富,通過人類與機器進行相互交互,參與者可以更加便捷的對虛擬環境進行操控,隨即會獲得反饋信息,達到交流的目的。在沉浸與交互的影響下,并且予以相應的幻想,就達到了虛擬與現實相互交融的效果。因此可以說在虛擬現實系統中,沉浸以及交互是必不可少的兩個特性之一,達到真實的體驗效果以及人機相互交互的效果。但是就目前的情況來分析,實現沉浸、交互以及想象這三種特性還需要建立在傳統系統類型的基礎之上,相關的技術手段也有待進一步加強。Unity3D可以作為目前應用較為廣泛的一種技術手段進行更加深入的發展,為數字博物館的建立提供更加便捷的幫助。
1.2 數字博物館。數字博物館的相關概念并沒有統一的理解,一千個人眼中具有一千個哈姆雷特,所以定義以及相關的理解并不完全一致。但是從目前的形勢來看,對于數字博物館最普遍的理解是在數字、網絡技術以及實體博物館的基礎之上所形成的網絡博物館。具體來說,就是采用國際互聯網與機構內部信息網信息構架,將傳統博物館的業務工作與計算機網絡上的活動緊密結合起來,構筑博物館大環境所需要的信息傳播交換的橋梁,使實體博物館的職能得以充分實現。與實體博物館相比較,“數字博物館具有信息實體虛擬化、信息資源數字化、信息傳遞網絡化、信息利用共享化、信息提供智能化、信息展示多樣化等特點”。在這里,最為關鍵的是信息實體虛擬化,即數字博物館的一切活動,都是對實體博物館工作職能的虛擬體現,都以實體博物館為依托,同時又反過來作用于實體博物館,是對實體博物館職能的拓展和延伸。
虛擬數字博物館在建立以后,首先是一個的系統的入口,進入系統入口以后,選擇對圖像配置、分辨率以及圖像質量等內容的控制,然后再通過對頁面進行加載,這樣就滿足了用戶的需要,在加載界面中,可以加載的主要內容是進度條、動畫以及logo等,用戶可以自主的進行系統瀏覽,如果用戶想要具體的觀看某一文物,系統就會根據用戶的操作對文物模型進行加載、旋轉以及縮放等方式,直到用戶完成觀看退出系統為止。
在整個系統中,有幾個環節的處理是需要重點注意的。例如在加載頁面中,如果用戶沒有安裝Unity3D的相關插件,那么就不能對在線作品進行瀏覽,但是此時頁面會提醒用戶進行安裝。用戶的計算機中如果已經安裝了Unity3D插件,就可以直接進入數字博物館中,對界面進行設置。當用戶進入數字博物館后,就可以根據自己的意愿進行瀏覽了。在自主瀏覽的過程中,虛擬現實技術中的交互性會得到更好的體現。每當用戶進入到一個場景中時,就會以第一人稱對整個場景進行瀏覽,用戶也可以隨意切換角度,并且改變音量等,具有更加真實性的感受。
對于單個文物的展示,Unity3D技術也能夠達到全方位的效果。用戶在進入虛擬的場景之后,想前往哪一個場景都可以隨意移動,尤其是一些珍貴的館藏文物,這些文物在實體博物館中會得到十分嚴密的保護,人們未必就能觀賞得到。但是在數字博物館中,只要使用鼠標點擊想要的觀賞的文物,就會進行展示。而且在單個文物的全方位展示過程中還進行了人性化的設置,因為人們不知道哪些文物是具有館藏價值的,所以在自由瀏覽精品區的過程中會彈出提示,告訴用戶某一單個文物可以進行展示,這樣用戶就可以更加細致的對文物進行觀察,呈現在人們眼前。
首先,在運用Unity3D虛擬現實技術以后,文物的展出效率以及展出效果都得到了不同程度的提升。因為我國博物館中擁有較多的收藏文物,高達一千多萬件,但是由于在硬件條件等方面的不足,所以并不能一一展示出來,只有其中的一部分可以呈現在大眾面前,并且展品在長時間內才能更換一次,這就令大眾對于博物館展品的吸引力大大的降低了。所以在虛擬現實技術應用后,文物被制作成相應的影像等,可以將文物的原貌得以更加生動的體現,并且不受時間與空間的限制。
其次,文物得到了有效的保護。在文物當中存在大量的易損文物,這些文物都容易出現脆化、脫色、剝落等現象,即便人工修復后仍難長期用于研究與展示。利用細致擬真的虛擬技術,我們可以預先展現文物修復后的影像,從而檢驗修復技術、手段的可行性:進一步可以和視圖計算技術相結合,考察修復過程中的各項環節和修復后的耐久性,利用虛擬技術大量而完好地多角度展示文物,有利于文物壽命的延長。
第三,突破時空限制充分發揮文物的價值。整合并共享文物資源我國博物館長期沿用“通柜、實物加說明牌”的陳列手段,難以詮釋展品內涵,因而難以吸引生活在信息時代的觀眾。而今我們可以通過計算機網絡來整合統一大范圍內的文物資源,并且通過網絡在大范圍內來利用虛擬技術更加全面、生動、逼真地展示文物,從而使文物脫離地域限制,實現資源共享。
總而言之,在今后數字博物館的發展過程中,虛擬現實技術還會得到更加廣泛的應用,在Unity3D下建立起的數字博物館展示就應用了虛擬現實技術,對于博物館中的館藏而言,這是一種傳播文化,將資源共享的重要途徑之一。希望通過本文的論述能夠為人們提供更加完整的認識,并且對虛擬現實技術的發展起到一定的幫助。
參考文獻
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Discussion on the application of virtual reality technology in digital museum display under Unity3D
Liu Zhanhai,Liu Zhanhang,Xuan Guiyong,He Wei
(Guangdong interactive electronic network media Co., Ltd.,Qingyuan Guangdong,511500)
Abstract:This paper focuses on the application of virtual reality technology in digital museum analysis,and hope to provide help for the relevant work in the future.
Keywords:virtual reality;digital museum;Unity3D