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虛擬技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用

2016-03-12 11:57:35張少志
關(guān)鍵詞:藝術(shù)設(shè)計(jì)用戶(hù)信息

張少志,承 杰

(安徽工程大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,安徽 蕪湖 241000)

虛擬技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用

張少志,承 杰

(安徽工程大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,安徽 蕪湖 241000)

本文從VR技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)概述入手,簡(jiǎn)要探討了圖像核心的VR技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用,旨在為數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展作出貢獻(xiàn)。

虛擬現(xiàn)實(shí);媒體藝術(shù);數(shù)字圖像;設(shè)計(jì)

VR技術(shù)技術(shù)是一種對(duì)現(xiàn)實(shí)的虛擬技術(shù),其在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用能夠使設(shè)計(jì)產(chǎn)品的使用者有一種愉悅感和滿(mǎn)足感,讓用戶(hù)在虛擬的環(huán)境中獲得“進(jìn)入角色”的現(xiàn)實(shí)性的體驗(yàn)。VR技術(shù)的應(yīng)用對(duì)于促進(jìn)數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展有著重要的意義。

1 VR技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)概述

在媒介發(fā)展的歷程中,一種新媒介的出現(xiàn)必然將舊媒介當(dāng)做是自身的一種媒介內(nèi)容,傳統(tǒng)的媒介語(yǔ)言必然包含于新媒介中。在這樣的背景下,傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計(jì)也發(fā)生了一定的變革,從傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)形式到數(shù)字媒體領(lǐng)域設(shè)計(jì)形式的變革。而在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展過(guò)程中,一種新的數(shù)字技術(shù)出現(xiàn),這就是圖像核心的VR技術(shù),即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),VR技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)中的應(yīng)用不僅僅存在技術(shù)層面,同時(shí)其可以讓設(shè)計(jì)產(chǎn)品的使用者產(chǎn)生一種滿(mǎn)足感和愉悅感,能夠讓使用者感受到一種虛擬的真實(shí)角色體驗(yàn)[1]。

數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中包含著數(shù)字技術(shù)、媒體傳播和藝術(shù)設(shè)計(jì)三個(gè)概念。在信息化時(shí)代的背景下,媒體傳播逐漸從傳統(tǒng)的電視、電影和廣播演變?yōu)榱藬?shù)字電視、數(shù)字電影和數(shù)字音頻,這就是傳統(tǒng)媒體的數(shù)字化過(guò)程,也是新型媒體產(chǎn)生的過(guò)程。在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的過(guò)程中,不僅有著對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計(jì)中造型、顏色、視覺(jué)思維等方面的要求,并要注重對(duì)藝術(shù)設(shè)計(jì)進(jìn)行客觀世界的模擬展現(xiàn),以此來(lái)達(dá)成一種虛擬世界和真實(shí)世界的聯(lián)系,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì),這是VR技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中運(yùn)用的核心[2]。

VR技術(shù)是計(jì)算機(jī)技術(shù)和數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,其以計(jì)算機(jī)的圖像生成系統(tǒng)和各種傳感器為基礎(chǔ),能夠根據(jù)特定的環(huán)境條件生成虛擬的世界,構(gòu)建虛幻的三維數(shù)字幻象,通過(guò)這種真實(shí)的虛擬環(huán)境讓用戶(hù)沉浸其中,產(chǎn)生一種親臨現(xiàn)場(chǎng)的獨(dú)特真實(shí)體驗(yàn)。

2 VR技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用

2.1 圖像核心的VR技術(shù)的特征分析

(1)超量的信息表達(dá)。隨著信息技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,人類(lèi)正處于信息大爆炸的時(shí)代,信息傳輸量和信息傳輸速度都實(shí)現(xiàn)了跨越式的發(fā)展,VR技術(shù)并不單純是多種媒體技術(shù)的組合,其是一種超量信息傳達(dá)的系統(tǒng)性技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)其組成部分整體上的優(yōu)勢(shì),相較于其他信息傳遞技術(shù)而言,VR技術(shù)在信息傳遞過(guò)程中的信息量是巨大的、超量的,不僅包括一般的視覺(jué)信息、聽(tīng)覺(jué)信息,還包括觸覺(jué)信息、味覺(jué)信息、感覺(jué)信息等等,涵蓋了眼、耳、口、鼻、身、心、舌、色、香、味等等各個(gè)方面。

(2)持續(xù)的信息傳達(dá)。信息傳達(dá)的持續(xù)程度一定程度上決定了人們的注意力的集中程度,這就是一種“沉浸感”的體現(xiàn),數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)作品的“沉浸感”越強(qiáng),則表示其信息傳達(dá)的持續(xù)程度越高。VR技術(shù)的應(yīng)用能夠使用戶(hù)沉浸在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)作品的虛擬空間中,能夠讓用戶(hù)像在現(xiàn)實(shí)中一樣與虛擬的事物和環(huán)境進(jìn)行交流,不受外界真實(shí)世界的干擾,讓用戶(hù)能更加持續(xù)的接收數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)作品所帶來(lái)的信息。

(3)信息傳達(dá)的娛樂(lè)性。對(duì)于當(dāng)代人來(lái)說(shuō),如何釋放壓力,感受快樂(lè)應(yīng)當(dāng)是數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的初中,VR技術(shù)的應(yīng)用能夠?qū)崿F(xiàn)這種寓教于樂(lè)的形式,通過(guò)虛擬環(huán)境的創(chuàng)設(shè)讓用戶(hù)沉浸在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)作品中,感受到其中的娛樂(lè)性,全身心的投入其中,進(jìn)行虛擬的快樂(lè)活動(dòng)。

(4)互動(dòng)性。數(shù)字媒體與傳統(tǒng)媒體的本質(zhì)區(qū)別在于數(shù)字媒體有著一種互動(dòng)性,這不僅僅是一種連鎖反應(yīng)的因果關(guān)系,在VR技術(shù)應(yīng)用到數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的過(guò)程中,用戶(hù)將成為其中的一種特殊數(shù)據(jù),打破了傳統(tǒng)利用鼠標(biāo)和鍵盤(pán)的互動(dòng)形式,用戶(hù)在體驗(yàn)數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)產(chǎn)品的時(shí)候能夠更準(zhǔn)確的傳遞信息,以軍事、醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)為例,利用VR技術(shù)能夠模擬出真實(shí)的軍事情境和醫(yī)學(xué)情境,通過(guò)這種設(shè)計(jì)來(lái)主動(dòng)適應(yīng)用戶(hù),從而實(shí)現(xiàn)這種互動(dòng)性。

2.2 圖像核心的VR技術(shù)的運(yùn)用

VR技術(shù)是一種利用光線來(lái)制作圖像的技術(shù),是一種以圖像為核心的技術(shù),而人類(lèi)對(duì)于這種以圖像為核心的光線制作圖像技術(shù)的運(yùn)用起源較早,例如照相機(jī)、錄像機(jī)等都是。而VR技術(shù)有著一定的特殊性,其展示的是視覺(jué)上的深層次信息,要求有三維的圖像顯示,是一種思想上的“光線”運(yùn)用,不僅制造了圖像的核心,還制造了一個(gè)圖像所存在的虛擬的空間和場(chǎng)所,相較于其他圖像制作技術(shù)而言,VR技術(shù)更加逼真,人們?cè)谄渌鶢I(yíng)造的空間內(nèi)可以實(shí)現(xiàn)與他人的互動(dòng)交流,可以進(jìn)入到圖像中進(jìn)行探尋,可以虛擬人的經(jīng)歷。

VR技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用十分廣泛,在應(yīng)用的過(guò)程中一人類(lèi)的行為和美學(xué)為基礎(chǔ),具體來(lái)說(shuō)可以分為三個(gè)系統(tǒng),分別是desk VR系統(tǒng)即桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、immersive VR系統(tǒng)即沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、distributed VR系統(tǒng)即分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和telepresence VR即遙視虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。就目前來(lái)看,在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中使用最多的是desk VR系統(tǒng),其以計(jì)算機(jī)仿真為基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)三維仿真,用戶(hù)可以借助三維投影設(shè)備或計(jì)算機(jī)來(lái)進(jìn)入到三維仿真的虛擬環(huán)境中,通過(guò)外部設(shè)備來(lái)對(duì)虛擬世界的相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行控制,實(shí)現(xiàn)參與感,如在環(huán)境設(shè)計(jì)、電子游戲設(shè)計(jì)以及建筑設(shè)計(jì)等數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中都有著廣泛運(yùn)用。

在服裝設(shè)計(jì)領(lǐng)域、電視廣播領(lǐng)域?qū)τ诔两教摂M顯示系統(tǒng)有著一定的運(yùn)用,是一種對(duì)現(xiàn)實(shí)經(jīng)歷的虛擬,用戶(hù)能夠觀看到自己在虛擬環(huán)境中的形象以及行為,并產(chǎn)生互動(dòng),藍(lán)屏攝像機(jī)會(huì)捕捉用戶(hù)形象,進(jìn)行圖像分離,并將用戶(hù)插入到所虛擬的世界環(huán)境中,將虛擬環(huán)境與用戶(hù)圖像進(jìn)行合成,從而投射出來(lái),這個(gè)過(guò)程是一個(gè)實(shí)時(shí)性的過(guò)程,因此,用戶(hù)可以看到自己在虛擬世界中的一切行動(dòng)和活動(dòng),而系統(tǒng)會(huì)對(duì)用戶(hù)的活動(dòng)進(jìn)行捕捉和識(shí)別,進(jìn)而在虛擬世界中進(jìn)行對(duì)應(yīng)的反應(yīng),就好像用戶(hù)置身于虛擬世界中一樣。

以大型影像回廊為例,世博園大阪案例館中就有著一條硬化隧道,隧道中呈現(xiàn)了一個(gè)水、光、影、像交織的世界,如夢(mèng)如幻,而又真實(shí)可見(jiàn),在小橋旁邊,有著一個(gè)隨著水霧而不斷變化的噴泉簾幕,有著在水上建立的“水音響”。在簾幕的另一面則是一個(gè)潔凈的時(shí)空映像大廳,人們?cè)谄渲锌梢陨砼R其境的感受到大阪從一千四百年前都如今的變化歷程,充分展現(xiàn)了大阪這座城市的環(huán)保性和先進(jìn)性。

3 結(jié)論

綜上所述,圖像核心的VR技術(shù)不斷發(fā)展,其在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用也越來(lái)越廣泛。當(dāng)前數(shù)字媒體藝術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)出多元化的發(fā)展方向,而隨著對(duì)圖像核心的VR技術(shù)運(yùn)用的越來(lái)越成熟,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)必將會(huì)更加能夠展現(xiàn)藝術(shù)人文的內(nèi)涵,更加能夠讓人們深入到虛擬世界中進(jìn)行活動(dòng)。

[1]涂中方. 基于圖象核心的VR技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J]. 吉林藝術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào),2007,04:44-45+54.

[2]邱曉巖. 試論數(shù)字媒體藝術(shù)的新美學(xué)特征[J]. 深圳信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào),2004,02:84-88.

The application of virtual technology in digital media art design

ZHANG Shao-zhi, CHENG Jie

(College of Arts, Anhui University of engineering, Wuhu Anhui 241000)

This article from the VR technology and digital media art design overview, briefly discusses the image of the core of the VR technology in the digital media art design application, designed to contribute to the development of digital art design.

Virtual reality; Media art; Digital image; Design

S611

A

10.3969/j.issn.1672-7304.2016.05.030

1672–7304(2016)05–0061–02

(責(zé)任編輯:吳湘銀)

張少志(1992-),男,安徽馬鞍山人,研究方向:現(xiàn)代繪畫(huà)。

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