梁海敏
北京理工大學(xué)珠海學(xué)院
基于新數(shù)字媒體技術(shù)下游戲的發(fā)展與創(chuàng)新研究
梁海敏
北京理工大學(xué)珠海學(xué)院
近年來,隨著我國社會經(jīng)濟、科技的不斷發(fā)展,新數(shù)字媒體技術(shù)也在不斷進步,新數(shù)字媒體技術(shù)對我國游戲發(fā)展產(chǎn)生了較大影響。為了保證游戲產(chǎn)業(yè)的有序發(fā)展,新媒體數(shù)字技術(shù)要發(fā)揮自身優(yōu)勢對其進行正確引導(dǎo)。本文介紹了游戲在發(fā)展中存在的基本問題,探究分析了新數(shù)字媒體技術(shù)下游戲發(fā)展與創(chuàng)新的具體措施。
新數(shù)字媒體技術(shù) 游戲 發(fā)展 創(chuàng)新
目前社會的發(fā)展速度逐漸加快、發(fā)展規(guī)模不斷壯大,而此時人們的生活壓力也與日俱增,然而游戲能夠在一定程度上釋放人們的壓力。但是游戲在發(fā)展的過程中存在一些問題,進而為了促進游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展,在新媒體數(shù)字技術(shù)下對游戲發(fā)展和創(chuàng)新提供具體措施是目前的當(dāng)務(wù)之急。
2.1 技術(shù)水平較低
我國游戲的發(fā)展離不開科學(xué)技術(shù)的支持,科學(xué)技術(shù)的應(yīng)用加快了游戲的發(fā)展速度、優(yōu)化了游戲的質(zhì)量。目前,我國的科技水平與先進國家的科技水平相比較低,在一定程度上不利于游戲產(chǎn)業(yè)的高效發(fā)展。
2.2 管理方法不當(dāng)
為了保證游戲產(chǎn)業(yè)的有序發(fā)展,游戲管理方法一定要科學(xué)?,F(xiàn)如今,我國游戲管理的方法不當(dāng),管理較寬泛,再加上游戲本身易受外界因素影響,進而促使游戲在發(fā)展的過程中極易發(fā)生方向偏頗,并對社會發(fā)展起到負(fù)面作用。
2.3 引導(dǎo)不合理
由于我國青少年三觀的發(fā)展還尚未成熟,對事物的認(rèn)知還停留在初級階段,過度玩游戲不利于青少年的身心健康。游戲是把雙刃劍,因此作為老師要正確引導(dǎo)學(xué)生對游戲的看法,客觀的評價游戲、接觸游戲,進而使學(xué)生充分發(fā)揮游戲的積極作用,促進自身的健康發(fā)展。
2.4 人才嚴(yán)重短缺
目前我國的高科技人才短缺,游戲的制作程序以及游戲的研發(fā)水平等方面的發(fā)展不盡人意,進而我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展步伐逐漸緩慢,與發(fā)達(dá)國家的差距越來越大。由此可見,高科技人才對游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要性。
3.1 重視教育工作
在我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過程中,為了能夠較好的發(fā)揮新數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用效果,促進新數(shù)字媒體技術(shù)的優(yōu)質(zhì)發(fā)展,務(wù)必重視教育工作。在教育工作中,重視新數(shù)字媒體技術(shù)、壯大教師隊伍、豐富師資力量,為新數(shù)字媒體技術(shù)教育的發(fā)展做好鋪墊,進而在游戲發(fā)展中貢獻(xiàn)新數(shù)字媒體技術(shù)的力量。例如,某高校在進行教育工作時,樹立科學(xué)的教育思想,并在科學(xué)教育思想的引導(dǎo)下,利用數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展游戲、創(chuàng)新游戲,最終實現(xiàn)了游戲發(fā)展與新數(shù)字媒體技術(shù)的雙贏。
3.2 加強游戲管理
目前,我國游戲市場不夠規(guī)范,一定程度上限制了我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,阻礙了游戲產(chǎn)業(yè)的前進步伐。為此,我國必須加強游戲產(chǎn)業(yè)的管理、形成規(guī)范的游戲秩序、凈化游戲的發(fā)展環(huán)境,從而保證游戲的健康、持續(xù)發(fā)展,實現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)的完美升級,引導(dǎo)游戲產(chǎn)業(yè)向正確的軌道前進。
3.3 反思并歸納問題
游戲在制作和研發(fā)的過程中會遇到各種問題,為了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和創(chuàng)新,游戲制作人員必須養(yǎng)成良好的發(fā)現(xiàn)問題、反思問題以及總結(jié)問題的習(xí)慣,在游戲的制作和研發(fā)當(dāng)中充滿細(xì)心和耐心,對所發(fā)現(xiàn)的問題進行細(xì)致分析和總結(jié)。通過對問題的反思和總結(jié),探索出游戲間的共性、歸納出游戲制作經(jīng)驗,進而減少游戲在后續(xù)制作過程中出現(xiàn)的問題,實現(xiàn)游戲的健康發(fā)展和不斷創(chuàng)新。例如,某高校組織數(shù)字媒體技術(shù)的知識競賽,將所參賽的同學(xué)分成若干小組,鼓勵小組同學(xué)相互借鑒學(xué)習(xí)經(jīng)驗,并且對自身問題進行反思和歸納,進而提高學(xué)生的專業(yè)技能和發(fā)展?jié)撃堋?/p>
3.4 培養(yǎng)優(yōu)秀人才
在數(shù)字媒體技術(shù)下游戲的發(fā)展和創(chuàng)新,急需高科技優(yōu)秀人才,然而我國高等院校是培養(yǎng)人才的重要場所,新數(shù)字媒體技術(shù)所需的人才與高等院校中新媒體藝術(shù)培養(yǎng)出的人才較吻合。由此可見,要想培養(yǎng)較多的新數(shù)字媒體技術(shù)高科技人才,就要加強新媒體藝術(shù)學(xué)生的重視程度,提高學(xué)生的理論知識和專業(yè)技能,促進學(xué)生綜合能力的全面發(fā)展,進而促進我國新數(shù)字媒體技術(shù)的進步、加快游戲的發(fā)展和創(chuàng)新。例如,某高校為了加強學(xué)生以及老師的技術(shù)水平,不定期的舉行師生技術(shù)考核,對技術(shù)水平符合要求的師生給予鼓勵和支持,對于不符合技術(shù)水平的師生加強訓(xùn)練,進而促進高技術(shù)水平人才的培養(yǎng)。
綜上所述,我國游戲在發(fā)展的過程中面臨著較多問題,為了促進游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展,需要新數(shù)字媒體技術(shù)的參與應(yīng)用。在新數(shù)字媒體技術(shù)下,通過重視教育工作、加強游戲管理、反思?xì)w納問題、培養(yǎng)優(yōu)秀人才等具體措施,促進游戲的發(fā)展和創(chuàng)新,推動我國游戲產(chǎn)業(yè)的進步。
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