本刊記者│范卉青
泛娛樂產業發展迅速:我們享受的不是娛樂,是生活!
本刊記者│范卉青
有機構預測,到2020年泛娛樂產業產值將達到550億元。中國電信計劃在今后的發展過程中將繼續致力于智能引領、轉型升級,并加強與泛娛樂產業的合作。

如果你在兩年前問身邊的朋友,泛娛樂是什么,我猜十有八九他們都會說沒聽過。然而短短的兩年時間,泛娛樂產業的發展步伐異常迅速。無論哪個講座、智能娛樂產業飯局,只要你在行業中,就繞不開這4個字。
7月16日,在“智能娛樂產業創新論壇”上,從運營商到廠商齊聚于此,共話新趨勢下的娛樂產業智能創新之路。有咨詢公司指出,在虛擬現實浪潮的指引下,截至2015年底,在線直播APP已超過200家,用戶逾兩億。在這其中,有行業從業者預測,VR將引爆泛娛樂產業的發展。
中國電信創新業務事業部總經理李安民為論壇做開場致辭,他表示,2016年作為VR元年,目前是投資者最為看好的領域之一。隨著虛擬現實領域日趨成熟,有機構預測,到2020年泛娛樂產業產值將達到550億元。中國電信在今后的發展過程中將繼續致力于智能引領、轉型升級,并加強與泛娛樂產業的合作。
在論壇現場,Qualcomm高級產品市場總監張云發表了“夢想照進現實 移動虛擬現實的沉浸式體驗”的主題演講。張云表示,VR帶來了一種全新的終極沉浸式體驗,改變了我們與世界互動的方式。從游戲、購物、音樂會到醫療領域,這種方式的改變得到了消費者的關注和認可。最近很火的Pokemon GO游戲也有力的證明了虛擬現實技術對大眾的吸引力。
同時“內容為王”,好的內容將會成為打動用戶和消費者的核心競爭力。張云在現場提出了VR的三大基石:一是視覺,如此生動以至于不能分辨其與真實世界的差別;二是互動,如此直觀以至于變成人類的第二天性;三是聲音,如此高保真以至于讓人身臨其境。
隨著傳感器、顯示技術的不斷發展,VR設備將越來越輕盈、時尚,未來VR設備也有望化身嵌入式,不會再讓體驗者有負重感。Qualcom820處理器也將是理想的移動虛擬現實解決方案。
你還覺得HTC只會做手機嗎?顯然目前這個答案一定是否定的,VR讓HTC有了新的開始。在論壇現場,HTC Vive中國區銷售總監李偉以“虛擬現實新紀元2016VR元年”為題,分享了HTC在產業里得到的經驗。
他認為,在目前的產業中,雖然以硬件作為載體,但更需要內容來引爆,好的內容才是真正吸引并留住消費者的關鍵。HTC預測,到2020年VR設備的發貨量將超過手機的發貨量,而其中,零售、房地產、醫療、廣告等將占據大頭,讓我們拭目以待。
中國傳媒大學新媒體研究院副院長曹三省帶來了以“新媒體與泛娛樂的融合發展”為題的演講。他認為,新媒體是一個比我們所知更為宏觀、開放和動態的概念。他在現場分享了大數據研究下的2015年度中國新媒體創新十大關鍵詞,包括:公眾號、“互聯網+”、大數據、生態、融合、VR、眾籌、客戶端、新媒體電影。
今天,數字技術驅動下的新媒體仍然是遠非完美的,未來新媒體也將具有不斷發展、不斷更新的內涵和范疇。而對于目前的各種互聯網現象,曹三省則表示,“網紅”其實就是自媒體、泛娛樂以及人格魅力的結合體。而社群就是社交媒體、泛娛樂和文化特質相加成的結果。雖然“走紅”具有不確定性,但也并非無跡可尋。
相信在不久的將來,VR產品將不僅出現在各大展會上,我們都能在真實的世界之外再多輕松擁有一個全新的世界,不再有那么多的遙遠和不可能,把VR真正地“戴”回家,體會到泛娛樂給生活帶來的巨大不同。
編輯|黃海峰 huanghaifeng@bjxintong.com.cn