
從不諳世事的孩童、懵懂內向的少年,到現在的七煌信息科技有限公司創始人,電子游戲始終是孫博文的熱情所在。畢業于名校,孫博文放棄了現成的安逸生活,投身于自己全身心熱愛的電競行業,夢想帶領無數游戲人從灰暗地帶走向陽光熱土。玩了二十多年游戲,孫博文笑稱自己“終于走上了正軌”。
2013年11月成立的七煌被許多同行看作一個“異類”,它從一出生就帶著不怕虎的牛犢那種猛勁兒,打破原有規則,再在此基礎上去創立新的標準。七煌讓同行們又愛又恨地發現,原來電競行業還能有這樣的玩法。七煌首次提出“電競泛娛樂”的口號,主張以電競為主題背景,堅持做一家擁有互聯網基因的娛樂公司,真正打破行業限制,讓電競的魅力與樂趣走入普羅大眾的生活。
游戲生涯
孫博文本人就是一位骨灰級電競玩家。關于帶領孫博文進入電子游戲的大門這件事,孫博文的父親成功預料到的是,為著特定目標,在虛擬世界中與人工智能或是其他玩家的化身進行合作或博弈,這件事情的確能幫助孩子提升智力、反應、全局觀。但他怎么也沒想到,雖然大多男孩子都有一個沉迷游戲的時期,但孫博文似乎從未將電子游戲當作一個階段性伴侶。在與父親長達20年的“斗智斗勇”中,孫博文被砸掉的游戲機數不勝數,疊放起來也許和他人差不多高。后知后覺地來看,或許玩游戲在很大程度上并未負面影響孫博文的學習,他還是成功地考入了南京大學,出國留學,回國后進入有發展前景的行業,過著體面舒適的生活。但這一切并不是他想要的。
虛擬世界中的孫博文所向披靡,無往不利,曾經連續將近5年保持著《魔獸世界》的世界第一成就。然而,在現實世界中,他卻屢遭險境,難產、落水、生病、車禍……幸好最終總是化險為夷,充滿了宿命的味道。孫博文平時喜歡看《黑客帝國》這類思考人自身的處境和人與世界關系的電影,他也在一次算命后開始思考,人一生中經歷的無數事情,為何是以這樣的順序、形態、程度出現?他想,也許人生也是一場游戲,只是比電子游戲更加復雜且無法讀檔重來,那么就應該好好地修煉自身、招兵買馬,一個人像一支隊伍,才能一路過關斬將,不提早game over,也不枉來人世走一遭。
于是,他毅然從安逸的環境中脫身而出,決定在自己心心念念的領域成就一番事業。此前,電子競技在中國的發展可謂命運多舛。早在2003年11月18日,國家體育總局就正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目;然而,就在次年,國家廣電總局突然下發了網游類電視節目封殺令,一時間將整個行業打入灰色地帶,寒冬彌漫整整10年。大約在2013年底,隨著世界經濟的整體回暖,各大廠商實力的復蘇,加之互聯網時代的真正來臨與國家提出的相關扶持政策,電子競技終于迎來了春天。而孫博文的七煌,就誕生在這樣一個最好的時間。
以玩家的標準與激情
盡管孫博文很感恩,在將愛好徹底當成事業之后,他不但沒有厭倦,反而從其中獲得了更多的樂趣,但在一個如同新生兒一般燦爛而脆弱的行業中,想要獨辟蹊徑,完成前人未竟的事業,壓力如影隨形,阻力也來自于四面八方。
互聯網時代養分充足,但同行競爭也格外激烈。然而,孫博文卻認為,敵人僅在前方,而身邊的同行則更像是戰友,唯有團結一致,提升行業水準、打破行業桎梏,才能讓電競行業真正有機嵌入到大時代、普羅大眾的生活中去。因此,七煌自創立伊始,就是一個秉持開放分享精神的內容制作平臺,“背靠電競,面向大眾”。為著這個目標,作為“電競泛娛樂”的一步大棋,七煌計劃今年5月在網絡與傳統電視媒體上同時推出一檔大制作節目,制作預算是2015年整個電競行業節目預算的3~4倍。這個看似將一蹴而就的大動作,其實是一年多以來七煌在以數個電競互聯網真人秀節目小范圍試水市場的同時,與多家電視臺洽談合作的成果。
在前進的每一個方向,孫博文都會先在小范圍進行實驗,有了九成把握之后再率領更多人大踏步向前。七煌電競體育學校在運作兩年后,摸清了規模、生源、行業與市場需求,目前正在與國家文化部進行洽淡,計劃進行市場化運作與規模擴張,并且功能由單一為聯賽培養職業電競選手,進化到為“電競泛娛樂”一條龍產業提供人才輸出。雖然電子競技是一個市場發展先于官方規范的行業,但孫博文還是主張,電競企業應該主動多與官方接觸,“只有當政府愿意去支持和推動的時候,電競行業才能真正成為第361行。”
2014年,電競界的頂級賽事世界電子競技大賽(WCG)由于主要贊助商三星公司的戰略轉型而停辦,如地震般撼動了整個行業。不少人唱衰電競行業,認為本就獨成一派的電競界夭折了一根巨型中樞,前途飄搖;而孫博文的信心來自于一個事實——他不僅是七煌的創始人、董事長,更始終以玩家的標準和激情來要求七煌的運營與內容制作。七煌所在的電競行業,無疑擁有遠大前程。