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大競(jìng)技新聞

2016-03-31 18:35:49
電子競(jìng)技 2016年5期
關(guān)鍵詞:游戲用戶

AlphaGo下一個(gè)對(duì)手是《星際爭(zhēng)霸》?

人工智能“AlphaGo”的下一個(gè)對(duì)手是傳說(shuō)的職業(yè)游戲選手李泳浩?或者是WCS冠軍金柳真? AlphaGo將戰(zhàn)略模擬游戲《星際爭(zhēng)霸》作為目標(biāo),作為下一個(gè)挑戰(zhàn)的課題。在9日首爾市鐘路區(qū)四季酒店舉行的谷歌機(jī)器學(xué)習(xí)座談會(huì)上,谷歌研究員透露“開發(fā)AlphaGo的DeepMind公司總裁正在考慮將人工智能目標(biāo)轉(zhuǎn)移到游戲上”,“并以星際爭(zhēng)霸作為開始項(xiàng)目來(lái)制作方案”。

在與李世乭九段進(jìn)行圍棋對(duì)決且取得勝利后將數(shù)碼游戲作為下一個(gè)挑戰(zhàn)課題,并且選擇能發(fā)揮其最大性能的戰(zhàn)略模擬游戲星際爭(zhēng)霸。

如果選擇星際爭(zhēng)霸作為課題,最后作為挑戰(zhàn)的很有可能是韓國(guó)的專業(yè)游戲選手。世界上星際爭(zhēng)霸比賽上韓國(guó)選手占據(jù)優(yōu)勢(shì)。被稱為星際爭(zhēng)霸最高等級(jí)比賽的WCS上,冠軍百分之百為韓國(guó)選手。如此,AlphaGo下一個(gè)挑戰(zhàn)對(duì)象基本100%是韓國(guó)的專業(yè)選手。去年WCS決賽冠軍是JIN航空俱樂(lè)部的金柳真。

這位谷歌高級(jí)研究員還表示“星際爭(zhēng)霸的玩家除了視覺(jué)觀察之外還需要理解一些其他問(wèn)題,AlphaGo需要面對(duì)一些其他問(wèn)題”,“這樣的挑戰(zhàn)是和圍棋在不同層面的”。

DeepMind總裁表示“AlphaGo與星際爭(zhēng)霸的對(duì)決是另外一個(gè)挑戰(zhàn)”,“你們很快就能得到令人吃驚的消息”。

VR版《傳送門》: Vavle公布虛擬現(xiàn)實(shí)游戲The Lab

近日,美國(guó)知名電子游戲開發(fā)發(fā)行商Valve公布了一款以《傳送門》為背景的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲作品“The Lab(實(shí)驗(yàn)室)”,其將會(huì)在下周2016游戲開發(fā)者大會(huì)上GDC公開展示這款VR游戲作品,這款將于這個(gè)春季登陸旗下虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容平臺(tái)Steam VR,而這系列游戲也將免費(fèi)。

“The Lab”同樣將以Valve電子游戲《傳送門》的著名虛擬背景地點(diǎn)光圈科學(xué)(Aperture Laboratories)為背景,該系列游戲?qū)?huì)在下周在美國(guó)舊金山的2016游戲開發(fā)者大會(huì)GDC上展示。Valve稱:“The Lab將在下周的GDC大會(huì)上第一時(shí)間進(jìn)行展示,并且預(yù)計(jì)今年春季就可以免費(fèi)登錄到HTC Vive平臺(tái)上。Valve還希望The Lab能給玩家提供各種方式去享受Room-scale VR的技術(shù)成果?!?/p>

Valve向圣誕節(jié)Steam宕機(jī)受影響用戶發(fā)郵件道歉

在去年圣誕節(jié)期間,PC游戲平臺(tái)Steam在線玩家發(fā)現(xiàn)其遭受到了數(shù)小時(shí)的宕機(jī)。根據(jù)Valve隨后公布的細(xì)節(jié),由于遭到 拒絕服務(wù)式攻擊其合作商在部署新緩存規(guī)則時(shí)發(fā)生了錯(cuò)誤,導(dǎo)致約有34000名在此期間購(gòu)物的用戶受到影響,無(wú)意中查看到了他人的Steam賬戶信息(包括 錯(cuò)誤分發(fā)的電郵地址、賬號(hào)地址、信用卡號(hào)末尾等,但用戶無(wú)法憑借這些完成購(gòu)買)。雖然Valve已經(jīng)公開就此事道歉,不過(guò)Valve對(duì)受影響用戶個(gè)人的道歉似乎 來(lái)得比較晚,直到數(shù)月后的今天才有部分受影響的用戶接收到了Vavle就此次意外泄露事故的道歉郵件。

據(jù)外媒TheVerge報(bào)道,受影響的用戶終于收到了來(lái)自Vavle的致歉郵件。信件中明確了事件發(fā)生的明確時(shí)間為2015年12月25日,太平洋時(shí)間11:50-13:20分,如果用戶正在此段時(shí)間內(nèi)訪問(wèn)Steam Store,則為可能受影響的用戶。Valve還在信中寫明了其它一些細(xì)節(jié),也向用戶確保其被外泄的部分賬戶信息無(wú)法完成任何交易,也不能確定個(gè)人真實(shí)信息,只是被其它Steam用戶無(wú)意地查看了。最后Vlave真摯地向他們進(jìn)行道歉。同時(shí)希望他們能夠采用更安全的驗(yàn)證步驟確保此類事故不再會(huì)發(fā)生。

信件內(nèi)容:

Dear Steam User,

As you may know, for a brief period on December 25th, a configuration error resulted in some Steam users seeing incorrectly cached Steam Store pages generated for other Steam users. If you are not familiar with the issue, an overview of what happened is available at http://store.steampowered.com/news/19852/ .

If you accessed the Steam Store between 11:50 PST and 13:20 PST on December 25th, your account could have been affected by this issue. If you did not use the Steam Store during that time, your account was not affected.

Between the times above, a requested web page displayed during your Steam Store checkout process may have been incorrectly displayed to another Steam user in your local area. This page may have included billing information previously saved to complete future purchases including your full name, billing address and billing phone number. It may have also included the last two digits of a credit card number or a PayPal email address, if previously saved for future purchases. It did not include full credit card numbers, Steam account passwords, or other information that would allow another user to complete a transaction with your billing information.

We are contacting you because an IP address previously used by your account to access Steam made a web page request as described above. Because IP addresses are commonly shared for home networks, mobile devices and by internet providers, we are unable to verify that your account was actually the one that made this request. For example one affected IP address was previously used by over 1,700 Steam accounts. Consequently we are notifying all users who have previously used this IP address.

This event did not make it possible to compromise your Steam account or make a fraudulent transaction from your account, but we want you to be aware of what information could have been seen by another Steam user.

Were sorry this happened and have taken steps to prevent this problem from occurring in the future.

If you used the store between 11:50 PST and 13:20 PST on December 25th and you have questions please email cachingissue@ steampowered.com.

- Valve

韓國(guó)首次將游戲成癮列為疾病 與毒品酒精并列

韓國(guó)政府于上個(gè)月25日,在國(guó)務(wù)總理黃教安主持召開的國(guó)家政策調(diào)整會(huì)議上公布了《精神健康綜合對(duì)策》。根據(jù)《對(duì)策》中的相關(guān)內(nèi)容,韓國(guó)相關(guān)部門已經(jīng)將游戲成癮列為像毒品成癮、酒精成癮一樣的疾病進(jìn)行管理,一時(shí)間引發(fā)各方關(guān)注。《精神健康綜合對(duì)策》中提出目前韓國(guó)政府認(rèn)定的危害國(guó)民健康的五大中毒成癮現(xiàn)象分別是:游戲成癮、酒精成癮、依賴性藥品成癮、互聯(lián)網(wǎng)成癮,以及賭博成癮。其中,游戲作為本次對(duì)策中首次被列為成癮疾病的對(duì)象引人關(guān)注。

實(shí)際上,在2013年的時(shí)候,韓國(guó)新國(guó)家黨醫(yī)院曾提出《成癮預(yù)防管理以及治療法案》,其中就有將游戲規(guī)定為成癮疾病的條目。但該法律條案受到了相關(guān)業(yè)界和韓國(guó)文化體育觀光部的強(qiáng)烈反對(duì)而沒(méi)有得以施行。今年,隨著游戲成癮被列為疾病管理,政府將在年內(nèi)對(duì)韓國(guó)上市的全部游戲進(jìn)行分析,確定游戲的暴露程度和危險(xiǎn)性,并制定管理游戲的指導(dǎo)方針。

韓國(guó)保健福祉部精神健康政策課課長(zhǎng)蔡全靜表示:“游戲?qū)τ诋a(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)確實(shí)很重要,但是它確實(shí)是有成癮的可能性,所以在發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)的同時(shí)也要同時(shí)推進(jìn)游戲成癮者的管理,雙管齊下。所以,我們必須將游戲成癮規(guī)定為疾病才行。”

韓國(guó)福祉部為治療患者,正在探討增設(shè)游戲成癮疾病的代碼。此外,分辨成癮者的體系也會(huì)逐步得到強(qiáng)化。從明年開始,全韓國(guó)小初高中將開始實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲成癮檢查,并對(duì)其中的高危人群進(jìn)行治療,聯(lián)系成癮管理治療中心。

工作單位、大學(xué)也成為進(jìn)行檢查的場(chǎng)所。韓國(guó)福祉部稱,將新設(shè)國(guó)立精神醫(yī)院的五個(gè)地方作為治療場(chǎng)所,并制作治療游戲成癮的程序在工作單位和大學(xué)進(jìn)行普及。為幫助成癮者在外進(jìn)行治療,韓國(guó)將在2018年之前指定精神科醫(yī)院作為成癮治療的專業(yè)機(jī)關(guān)。

據(jù)韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)振興院的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2015年,0.7%的青少年,2.4%的19-35歲成年的都是游戲成癮人群。福祉部稱,目前韓國(guó)互聯(lián)網(wǎng)和游戲成癮人口已達(dá)到68萬(wàn)名,為此,韓國(guó)政府每年會(huì)撥出5.4萬(wàn)億韓元的資金(約合人民幣300億)進(jìn)行社會(huì)和經(jīng)濟(jì)的統(tǒng)治和管理。

對(duì)于這次的措施,各方的反應(yīng)不盡相同。醫(yī)學(xué)界人大多表示此舉應(yīng)得以稱贊,盡早落實(shí)。政府方面也認(rèn)為,這次福祉部的大方向抓得很好,即使不付諸法律,也要在保健的角度管理游戲成癮。但是,文化體育觀光部游戲素材產(chǎn)業(yè)課課長(zhǎng)認(rèn)為:“游戲成癮是社會(huì)環(huán)境造成的,游戲本身并不是主要的原因,我們文觀部會(huì)和女性家族部一起反對(duì)到底?!笨紤]到文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,短期內(nèi)文化觀光部一定不會(huì)松口,但若他們真的一直反對(duì)下去,游戲成癮疾病化將難以實(shí)施。另外,游戲界自然也是誓死反對(duì),他們表示即使會(huì)出現(xiàn)游戲成癮的情況,也不應(yīng)該由政府部門出面,而是應(yīng)由游戲企業(yè)們自己探索才對(duì)。

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